作者 ocelotadam (左輪山貓)
標題 [心得] 失落之魂 17hr通關心得
時間 Sat Aug 30 20:38:38 2025


大概17HR破完 大概玩到第四章的時候就有點疲乏
新鮮感一過其他原本不在意的點就開始加重
途中遇過兩次當機和遇到一次BUG需要重開
我個人其實希望這款遊戲是一款純動作遊戲
如果能花更多心思琢磨在動作打擊感和音效方面應該會更好
更何況這部的劇情和演出都很糟糕...
或許能花更多心思讓長處更加突出會更好

缺點方面:
1.BGM
大部分場景的BGM都很沒FEEL或不搭
演出時bgm的斷點都很奇怪,有時候還直接黑畫面
BGM應該只有第四章部分場景還OK..

2.角色塑造
角色沒有表情,基本上也沒有角色塑造
所以完全不能帶入角色情感
除了路人和主要角色外大多都戴面具也應該是這個原因


3.劇情演出
雖然很好懂
但...就當作演出很差的動作遊戲劇情+開場就一直在喊繆托斯的FF就好
(但沒有謎語人,他是空羅還是是什麼都直接說得很明白)
但當劇情不存在會比較好,主要是演出問題
最終章最後一顆異界石拿到後就很突然的畫面直接切回皇宮
還有人在決戰不出力,但出全力打我就很莫名...

4.打擊感
不能說沒有,但很薄弱
尤其是在劇情處決BOSS的時候特別明顯

5.戰鬥時太混亂
主要是光汙染特效太多,戰鬥的時候就算知道自己在按什麼
但很畫面過多的特效其實不會覺得帥氣,只覺得很傷眼

6.
鑽牆壁和爬狗動讀取不知道為什麼跑過去的話不能觸發
要回頭再用走的才能觸發

RPG要素的方面:
有武器-武器配件-飾品-技能強化-經驗(用來升級技能)

武器基本上就是章節取得一類型後,下一個章節會取得各種屬性的同類型武器

武器配件-這個就是很需要吐嘲的東西,他是可以顯示在武器外觀上的設計
         但不管怎麼裝都很醜阿== 而且不一件卸除,也不能直接轉移到另一把武器上
         而且點進去不論有沒有更改都會跑出選單要你是否變更保存,不變更保存= =

飾品-大部分都是寶箱開啟,城鎮也有商店可以購買

      (如果死很多次會給傷害減免,和攻擊傷害增加的飾品)
      我玩到第四章疲乏後有裝一個中階的,真的會差很多

技能強化-大部分也都是隨地圖探索和主線獲取的,不過技能我沒想到怎麼和攻擊做連接
         都是CD好就直接放

經驗-透過開寶箱 賽跑小遊戲能獲得,用於解鎖武器技能
     技能多起來有興趣研究COMOB的人會有一定的樂趣

戰鬥系統:

基本上大部分武器都要解鎖關鍵技能後才能有比較大的樂趣與實用性
但依舊有通用的部分
全部武器都有在攻擊動作後藍光時按R2便能使用出追加攻擊的系統算是打傷害必備的技巧

格檔:不會有防禦的僵質,可以隨時在閃避或攻擊中按O執行

     檔到敵人藍光攻擊會造成敵人的硬質,算是很有正回饋的動作
     不過不知道為什麼敵人很容易打空

閃避:完美閃避會累積衝能,閃避後使用正方形或三角形就能使出特殊招式
     而在空中迴避動作長按的話可以快速落下調整身位來決定使用的招式

回復藥是補充機制的,不需要特別購買
(我第一章以為是消耗品 一直沒用卡了一下第一章尾王)
但是很奇怪的機制是,不管是章節結束或劇情告一個段落
都需要找到小妹妹並且點進去整備才能夠補充


武器切換方面可以即時切換也可以按住切換鍵暫停時間來慢慢選擇
算是給不習慣及時切換武器的人一個方便的設計

剛開場我其實很享受流暢武器切換連招的爽感
https://youtube.com/shorts/Vn8wn42u4cM?si=ItIhxhgdVL0E3HjL
但到第四章取得全部武器的新鮮感消退
開始改變用比較有效率打傷害的大劍為主(也裝了一個中階減傷增傷飾品)
其中一個原因可能在於敵人幾乎都有裝甲,再將敵人破防之前
大部分的感覺都像是我在打我的輸出,他也在專注打他輸出
場上的特效那麼多的情況下 完美閃避和完美防禦的回饋感就沒那麼大


遊戲整體流程比例 戰鬥5 跑庫2 劇情2 解謎1

基本上全程都是在戰鬥,但在每一章的流程差不多的情況下
疲乏和新鮮感就會流失的特別快
還沒入手的可以等看看會不會有更新補救一些缺點,或特價會比較推薦

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.230.96 (臺灣)
※ 作者: ocelotadam 2025-08-30 20:38:38
※ 文章代碼(AID): #1eil3H_u (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1756557521.A.FF8.html
※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 08/30/2025 20:40:21
Lizus: 感覺很快就會特價的遊戲1F 08/30 21:23
ilovetoy: 感謝分享心得2F 08/30 21:27
sniperex168: 缺點5那個光害我覺得最嚴重,目前最不愛就是這個,其他感想都跟你差不多XD
武器配件本身也有能力,基本上就是構築武器能力用的,但外觀真的很多餘我是直接隱藏不顯示了3F 08/30 21:36
sugoichai: 看目前的評價,可能已經不是特價的問題了......7F 08/30 21:57
gm58901138: 3流的遊戲,3A的價格8F 08/30 22:50
q02210221: 第一章剛結束,目前戰鬥蠻爽的,音效部分時好時壞9F 08/30 23:32
thew193: 看到武器配件不管有沒有變更都要保存這點
就感受到其實他是沒有能力做得更好了,才丟出來賣
但那個價格...10F 08/31 01:02
alex0973: 多篇文章看下來 越看越囧 流浪漢版FF16?13F 08/31 01:27
Dante6: 真要說是FF15吧,印象說是看當初v13影片的王子受到啟發開始弄的14F 08/31 02:02
是我表達的不好,那句FF16的意思是想說
劇情內容就像是你開場直接跟你講外星 神佛... 一般
但至少沒有謎語人,都是很直白的演繹
h75311418: 就是參考FF跟dmc 失敗的遊戲還賣超貴16F 08/31 11:00
yuugen2: 小成本遊戲啊,當初一人製作其實很強了,欠細節打磨就賣了,很可惜17F 08/31 11:23
gnalen: 打擊音效減太多分了19F 08/31 11:34
alex0973: 了解 看一看內容表現 覺得賣個900~1000可以了20F 08/31 11:35
sniperex168: 官方有說要改進打擊音效了,還有改善遊戲初期體驗跟一些優化等等,只是小團隊不知道會弄多久
我也認同這遊戲賣個1000左右競爭力比較好,戰鬥跟裝備系統沒那麼不堪,算好玩那邊,但其他方面就偏低21F 08/31 12:06
※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 08/31/2025 12:30:01
OGoTTe: 試玩難度有一點,還是玩得下去但就是定價太高了25F 08/31 13:11
greedycyan: 十年磨一劍,但是產業生態跟技術已經改變了,那個落差感顯得可惜
對岸論壇之前就因為好像製作團隊有炎上還怎樣,去年開始口碑就崩了,加上實際成品,估計銷量在對岸不會太好ww26F 08/31 14:26
Lizus: 不過之前聶俊提過 十年的前五年 的確可能都在找錢找團隊
加上經驗不足
所以只能把心力主放在戰鬥31F 08/31 14:35
如果更加琢磨戰鬥的部分 不論是打擊音效或是稍微調整一下光汙染的特效
再把劇情刪減到可以把控的程度,去蕪存菁應該可以做到揚長避短的效果
但經驗不足的第一款作品也很難把控,製作遊戲是真的不容易
zorroptt: 看製作人這十年都從小帥哥作到快變一拳超人 就知道壓力有多大QQ34F 08/31 15:39
※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 08/31/2025 17:19:06
--
作者 ocelotadam 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄