作者 Hua0722 (引歸殺象吶)
標題 Re: [閒聊] 手忙腳亂的羊蹄山戰鬼
時間 Thu Nov  6 10:34:40 2025


原文43

昨天剛解完主線

等有空再發白金心得

分享一下原PO的問題

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原則上我都是玩致命難度(武藏、蜘蛛、齋藤P2打到心累降難度)

致命難度真的很致命,小兵大概2刀就要你命

遊戲初期沒護符更是一刀帶你走

第一個遇到的兵營一直重打大概玩了1H多才成功

也是第一個兵營的經驗



#我都是優先點暗殺 --- 連鎖暗殺先出來

#再來也要把對峙+1點出來(有護符可以再+1)

##這代不同《對馬》,對峙在一個營裡可以重覆觸發,至少可以保證一定的殺敵人數

#前期應該蠻快就拿到炸彈,這在拿到苦無前很好用

#致命難度裡我是幾乎所有道具都會用上,這代敵人的攻擊慾望很強,有時你在跟人對刀

背後就一槍戳上來然後就GG...所以前期致盲粉(彈)我都很常用


#有的營會有小BOSS,我不太建議在高難度下先處理BOSS,因為BOSS會開救援,然後你沒

清到的小兵就會陸續進來找你打群架,這樣不如前面先花時間先小兵效率還比較好


我有一次先處理BOSS,後面至少湧進4-5波小兵,小兵還會去幫BOSS做CPR,很刺激...



以上是兵營部份的心得,供參

補充一下

傳奇任務大部份都是給裝備,加成能力都很強

所以整個遊戲過程我都是不停的在換裝備

建議傳奇任務有接到就先去解

不死鎧、蜻蜓、緋紅、九尾是使用率最高的幾套
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[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 134.208.21.27 (臺灣)
※ 作者: Hua0722 2025-11-06 10:34:40
※ 文章代碼(AID): #1f30b3pk (PlayStation)
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 手忙腳亂的羊蹄山戰鬼
11-06 10:34 Hua0722
※ 編輯: Hua0722 (134.208.21.27 臺灣), 11/06/2025 10:41:07
zebra79979: 原來是因為你玩致命難度,我都玩普通就好了1F 11/06 11:06
sisley5566: 第一次摸進去直接打懸賞boss,結果整營都衝進來,
還把boss救起來,只好燃燒彈加太郎裝,在火海裡清
2F 11/06 11:26
kawazakiz2: 有一個山豬面具的也是旁邊就可以接摸進去
我當下覺得一定沒那麼容易,就先照慣例清小兵
結果一不小心給我跳進去單挑,還真的會叫支援
幸好我已經清得差不多了,帶盾的、壯漢都解決掉了
後面也有一兩次打到煩了直接單挑老大,那就有點累
好幾個支援的外加弓箭手偷射還有扔炸彈的,好討厭5F 11/06 11:31
Weky: 致命難度設定就是一刀死 但是敵人也是一兩刀死 算擬真玩法11F 11/06 11:52
maxwu1989: 原來這代對峙可以重複觸發喔,拿到白金都不知道12F 11/06 12:02
windcasper: 這代跟對馬不一樣 不會說對峙後就整個營地的人都跑來13F 11/06 12:04
TheOneisNEO: 是說hashtag這麼長 有必要嗎lol14F 11/06 12:05
Hua0722: markdown語法15F 11/06 12:15
kawazakiz2: 我也是看這篇才知道這次可以分批對峙,那比較輕鬆點超怕一個按下去跟捅到蜂窩一樣16F 11/06 12:20
kamisanma: 有人吹螺就會來圍毆 我習慣先把站高處的都射掉18F 11/06 12:25
Hua0722: 拿到弓之後就要優先清掉塔上的弓兵,這代AI只是攻擊慾望比較強,智慧並沒有比蒙古人高去哪...XD19F 11/06 12:30
kawazakiz2: 而且都大近視,我都蹲在他們眼前了也沒看到21F 11/06 12:33
TheOneisNEO: 原來是md 沒想過ptt內文有人在用22F 11/06 12:49
kuku321: 我也是致命開局 真的很爽 死得很爽XD
鬼的二階就讓我打了三小時 第一次不知道 初期跑去懸賞兵營直接清掉王後的無限增援幫王CPR真的很崩潰 最後是根性打掉前幾波後 剩幾隻開始拉著場內地圖跑帶打才過 後來能力值點起來就好很多了23F 11/06 13:28
kawazakiz2: 借問,有人試過武器被敵人打脫手後不撿起來直接走掉嗎好奇會發生什麼事28F 11/06 13:52
kee32: 不會怎樣,打贏,烙跑離開戰區或死亡後,武器會再回來
本來以為會不見一個武器,想說要發現bug了,結果沒事兒30F 11/06 13:55
tamakochan: 以簡單來說  能遠程就遠程  能暗殺就暗殺
真的要短兵相接  也要多用瞬發武器  刀劍類耍帥收尾用對手都眾暴寡了  玩家也不用講什麼武德了吧
另外提個很少看到的點  怨靈復活比補血有效益多了32F 11/06 14:12
kawazakiz2: 學會掌握氣息後,要摸掉營地就很少出包了
長弓一次射掉三個真的很爽,好像在玩空戰奇兵36F 11/06 14:18
TheOneisNEO: 拿到雙刀後 拿武士刀被砍掉 可以直接切回武士刀
這兩天發現的 算微用38F 11/06 14:25
kawazakiz2: 對,雙刀被打掉也只會掉一把40F 11/06 14:29
xmas0080: 我第二次重玩選致命難度,只打了蛇但是清兵營把全武器能力都解了(除了兩把槍),發現其實當你身上有五種武器時候搭配瞬發武器還是有點太強,對付兵營小兵一樣還是打得很順,我後來變成要限制自己只用對刀不暗殺不瞬發才會有那種困難的感覺,但是打boss卻又因為刀超快又一刀死所以反而又有點太難,真是兩難啊XD
致命難度下其實最重要的反而是閃避這個動作,彈刀那個判定太短失敗成本太高,按圈圈的迴避時間比較長,所以真的如果被圍毆打不贏可以考慮穿不死盔甲那一套延長時間又不會 喪失普通防禦,而且迴避是不管什麼藍光黃光紅光全部都通用,不小心按了也沒什麼懲罰,甚至要習慣自己砍個幾刀要接迴避,因為致命模式boss被砍了之後回擊速度超級快根本沒有在提示,所以直接砍三四刀之後接迴避會有奇效,不然就是要早點解船槳武藏拿雙刀無敵技XD41F 11/06 14:31
Renishikawa: 所以格擋幀很短不是我的錯覺吧 噹噹噹到心很累 XDDDD55F 11/06 16:26
Hua0722: 不知道是不是我的錯覺,致命難度的判定又更嚴格,加上快慢加真的很難格
快慢刀56F 11/06 16:35
kawazakiz2: 所以我起死回生護符都是常駐的59F 11/06 16:58
asgardgogo: 覺得很奇怪 我都穿鎧甲了防禦力跟內衣一樣是三小60F 11/06 17:18
maxsho: 我自己也是有次解一個懸賞清了一半的營地後就莫名找到目標打倒目標(要活的)後剩下的小兵圍上來又把人拉起來然候被圍死重複個幾次後就不想在浪費時間就決定把難度從困難降低把剩下的小兵打完了61F 11/06 17:59
msc1023: 遇到多名敵人時要注意拿扇子放激勵的,會讓敵人變難殺65F 11/06 19:18

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