作者 magnificentW (爆原子比目魚)
標題 [心得] 血源詛咒 一週目通關心得
時間 Tue Feb 17 22:24:52 2026


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自從接觸魂系後,就一直聽聞血源的經典

但無奈索尼搞獨佔,直到最近買了台PS5 pro才能玩到




難度與系統:

可能是玩過不少魂系的作品的原因,我覺得血源的難度算偏低的

可以回虛血+槍反減低了非常多難度,配點和裝備不用考慮負重

犧牲了盾和弓箭,換取了超強槍反


槍反出手快,失敗懲罰低,距離遠判定超寬,完全做壞

血瓶的設計讓跑圖壓力降低不少,部分敵人固定會掉血瓶

一開始直接就20瓶,除非打boss一直死不然根本喝不完,跑圖壓力降低很多

初始武器就強到靠北

斧頭迴旋斬就是橫向版的雙手巨劍,範圍擊退跑圖太強了

鋸肉刀攻速快、變形斬傷害不錯,換成主力武器後就幾乎沒在用過別把了

血源的裝備、武器數量比較少,沒王魂換王武,boss也幾乎不會講話

作為彌補的是武器變形這個設計

此設定讓人驚艷,動作流暢又潮,可玩性很高,可惜後續的作品沒有再採用這個設計

血源還有金杯地牢這個官方外掛,缺什麼幾乎都可以靠地牢輕鬆大量獲取

寶石提供的加成又蠻扯的

不需要花太多時間就能獲得很大的戰力提升,節省了不少通關時間

比較可惜的是不少boss和裝備是放在地牢,我是查了之後才知道錯過很多

血源幾乎沒有綠花草這種buff消耗品,妓女的血只能用一次,

打不過boss,沒有什麼靠道具的方法

商品一直偷漲價超白癡,魂1中期開始道具隨便都能999

不過血源系統也是有比較老舊的地方

像是不能洗點、打完尾王直接二週目,傳點不能休息,升級、傳送、換符文一定要回夢境

問題是又不像魂3傳火祭祀場一堆npc,血源一直回去也沒什麼人可以互動


因此強迫回夢境這點意義不明,不過至少換寶石不用消耗任何物品

還有必須抱怨把跑步和跳躍放在同一個鍵真的是最腦殘的設定

每次想躲招都會變成跳躍= =

加上鎖定後翻滾會變成墊步,往後會變成後撤

這導致如果有敵人瞬到你旁邊,動作就會變後撤,很容易吃招

以及按鍵都不統一,每換一款魂系都要重新適應,確認居然還是採圈是確認




npc與地圖:

血源npc的劇情不多,給的道具很多都不怎麼樣

好處是多週目跑圖方便,壞處就是感覺比較孤獨

本傳跑圖我認為是魂系最簡單的,幾乎沒大卡過


噩夢邊境毒沼區我是大後期才去的,所以體感沒多難,前期去可能也會很卡


最討厭的是路上的獵人,血厚攻擊力高,大部分都沒獎勵,某一區甚至直接放三個獵人

一直以來我最不會打的就是這種玩家體型的敵人

體積太小出手又快,我覺得比一堆boss難打
這導致如果有敵人瞬到你旁邊,動作就會變後撤,很容易吃招

以及按鍵都不統一,每換一款魂系都要重新適應,確認居然還是採圈是確認




npc與地圖:

血源npc的劇情不多,給的道具很多都不怎麼樣

好處是多週目跑圖方便,壞處就是感覺比較孤獨

本傳跑圖我認為是魂系最簡單的,幾乎沒大卡過


噩夢邊境毒沼區我是大後期才去的,所以體感沒多難,前期去可能也會很卡


最討厭的是路上的獵人,血厚攻擊力高,大部分都沒獎勵,某一區甚至直接放三個獵人

一直以來我最不會打的就是這種玩家體型的敵人

體積太小出手又快,我覺得比一堆boss難打

而dlc開始堆怪嚴重

一進去就一堆獵人,一直鬼叫又不好處理,索性直接跑過去

路上紅色螞蟻一出現就是好幾隻,沒辦法各個擊破只能跑酷

失敗者前面一堆大頭吵到靠北


梯子前至少十幾隻,想硬衝過去有機率被秒殺

漁村二燈那邊敵人也是一整坨,找好久才發現路不在地上




BOSS:

本傳的boss幾乎都沒什麼存在感,fs社大概是到魂三開始boss動作設計才開始出色

本傳大部分的都是boss拉一堆小怪,或是聖職員野獸這類大體積異形

不少boss都是一兩次過,大部分都五次以內

大型boss每一隻都弱屁股,打聖職員野獸反倒是迷路比較久

神父用棺材卡位,斧頭轉轉外鄉就可以砍到三分之一血

本傳卡最久的是羅姆,召喚小蜘蛛和不停拉隕石很拖台錢

有一次一階段就砍到半血,結果出bug直接召喚兩波的小蜘蛛= =

傑爾曼打起來還不錯,但是弱槍反

三次槍反就半血,轉階段還能白打,只有飛天那招我不知道怎麼躲



dlc的boss明顯和本傳不同,動作和設計有趣多了,終於開始有魂3的感覺

講幾個我比較有印象的:

路德維希一階段瘋狗模式反而比較難打

用墊步的不是很好躲,我看ongbal的影片也都是後撤躲招

二階段演出很久以前就看過了,還是覺得屌到不行

可惜破到這裡我已經去地牢練到74等,鋸肉刀+9,還沒聽到最磅礡的音樂就贏了

二階段拿刀後變的很好躲,空隙也變多



瑪麗亞

bgm早在各大迷因聽過,是個槍反好老師,

槍反處決完可以壓起身再打一波傷害

整體來說難度中偏高,只靠墊步應該超難打



科斯孤兒

印象中五次以內過,第一次進第二階段就打贏了,這隻同樣也是二階段比較簡單

二階段有點類似蓋爾的三階段瘋狗模式

雖然攻擊頻率變高,但相較一階段攻擊距離忽大忽小,雞腿改雙手拿變得好打很多



勞倫斯

一階段就是火屬聖職員野獸,繞左邊就很好打

只是有時候判定很迷

二階段半殘模式超級白癡,攻擊頻率變高,身體變小還有岩漿,打點縮減一半以上

雖然不會突然衝過來,但就算他出招空隙,你不小心踩到岩漿還是會中斷攻擊

不然第一次遇到就打到剩四分之一血了,接下來大概死了十次才過




血源對我來說美中不足的是boss大部份打起來都不有趣

不過武器變形和內臟爆擊爽感滿分,dlc的音樂潮到出水


本身美術和氛圍也非常出色,作為我第一款ps5遊戲還是很棒的

https://i.meee.com.tw/qDXEIEm.jpg
[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.137.83 (臺灣)
※ 作者: magnificentW 2026-02-17 22:24:52
※ 文章代碼(AID): #1fb7eswM (PlayStation)
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magnificentW:轉錄至看板 C_Chat                                  02/17 22:25
qcwxez: 現在年輕人好多練武奇才,記得以前大家說血源算是高速戰鬥xd1F 02/17 22:39
citicubes: 你很強,74級我還在營火晚會鬼混
DLC 進燈塔小屋前面那段路,我覺得超恐怖,有怪放怨靈,還有鬼吼鬼叫的巨漁人3F 02/17 23:07
kusocomtw: 有去bug地城的話 血源難度會降滿多 畢竟迴響無限拿6F 02/17 23:10
DivKai: 血源現在眼光來看真的不難 勸退點反而是氛圍實在太壓抑7F 02/17 23:28
kusocomtw: 還有30fps也很勸退 哈哈8F 02/17 23:28
citicubes: 金杯深度 3 開始我都用走的,避免被 jump scare 嚇到,而且一定要把敵人全清空,後面有人追著跑時驚嚇度真的爆表9F 02/17 23:44
giraffegood: 烙人不是一直都沒難度嗎12F 02/17 23:45
我文意表達有誤 已修改

我指的是有複數敵人

像古神、潛影蛇手三人組、羅姆蜘蛛群等
※ 編輯: magnificentW (49.218.137.83 臺灣), 02/17/2026 23:57:16
icexyz: 要不是你等級太高覺得簡單,就是已經體驗過太多同類型遊13F 02/18 00:27
yukn732: 畢竟它是2016年的遊戲……
但掉SAN值的氣氛還是歷久彌新15F 02/18 00:34
eva05s: 推血源,那個克蘇魯風格真的獨樹一幟17F 02/18 00:54
phix: 刷到300級 才用聖劍硬A過孤兒18F 02/18 01:02
kenshin2070: 恐怖遊戲 想當初邊走邊怕19F 02/18 01:26
Arkzeon: 我為了躲孤兒的地上閃電還專程練到可以100%使出跳躍。現在想想真的白癡20F 02/18 01:35
joohy26: 孤兒真的是印象超深刻 打了至少快百次22F 02/18 04:46
yakummi: 血源有吸血機制,如同法環的女武神降臨,玩久了真的覺得比其他魂系都簡單23F 02/18 08:04
gyqmo: 血源的確比黑三、法環簡單25F 02/18 08:19
Fairychess: 黑三我有通關,但血源我打到一半就放棄了26F 02/18 09:26
gakuto: 以發售當時的時空背景 你說的很多老舊 在當時是新穎27F 02/18 11:08
binshin: 柯斯孤兒我卡了一天多~一直被家人笑過不了28F 02/18 11:35
haogo: 這遊戲去金盃農等級打王容錯率會高很多29F 02/18 11:37

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