作者 badgreen (迦樓羅)標題 [情報] 惡魔城:貝爾蒙特的詛咒時間 Fri Apr 10 13:48:19 2026
https://youtu.be/TwV6IytIsSY?si=_59c7qUmXryweq37
https://reurl.cc/V2N1X5
(Gamespot)
《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》把「法國傳說」變成噩夢Boss是這款新作的一大特色,將法
國歷史與傳說人物「黑暗化」成怪物與Boss。
開發團隊表示,他們的設計方向是:
‧ 把「大家熟悉的歷史或神話人物」扭曲成恐怖、墮落的敵人,這讓整個遊戲不只是
打怪,而是帶有一種,「歷史被詛咒、文化被黑暗侵蝕」的氛圍。
‧ 法國元素是設計的重點,因為遊戲背景在「1499年的巴黎」,所以會大量使用法
國題材:如 聖女貞德(Joan of Arc)可能會變成敵人或Boss形象不是英雄,而是被扭曲
、甚至像異端或怪物的版本,重點不是還原歷史,而是「惡魔城式黑化」
‧ 法國傳說與民間故事:開發者從各種法國傳說中取材,例如:中世紀宗教故事民
間怪談
和黑暗傳說, 全部都會被重新詮釋成「恐怖版本」。
‧ Boss設計方向為不只是單純怪物,而是有「文化背景」的敵人,帶有象徵意義看
起來像是「歷史墮落後的產物」。有點像是「如果歷史人物被詛咒,會變成什麼?」
‧ 整體風格為可以理解為:哥德式恐怖 + 歷史改編,真實歷史 ? 惡魔城世界觀,
熟悉的人物 → 變成讓人不安的敵人。
‧ 開發者不是想做「歷史重現」,而是想要 用歷史當素材,創造不安感與陌生感
,讓玩家有這種感覺:
「我好像知道這個角色…但又很不對勁」
「這不是我認識的歷史」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.94.148 (臺灣)
※ 作者: badgreen 2026-04-10 13:48:19
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※ 編輯: badgreen (111.71.94.148 臺灣), 04/10/2026 13:49:57
※ 編輯: badgreen (111.71.94.148 臺灣), 04/10/2026 13:51:32
→ Tsuyoi: 流暢度有點怪,不過聖母院和地下墓穴都遭殃,期待發展2F 04/10 21:17
推 cmj: 美術跟月下及 NDS 那幾款差太多了,不知是否還保有IGA 城風味3F 04/11 01:59
推 sugoichai: 美術這東西見人見智吧? 跟月下和NDS那種20年以前的方塊格子圖比嗎? 哪有差太多? 樓上應該是回憶美化太多。4F 04/11 07:43
→ diabloque: 美術風格跟實機畫面展現其實是不一樣的東西吧。6F 04/11 07:57
→ badgreen: 其實影片比圖片好很多,我也不知的為啥7F 04/11 10:00
推 chemical0318: 忘了在那看到是死亡細胞那工作室做的,所以美術風格很像。不過我也比較喜歡月下那美術風格9F 04/11 11:27
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