作者 tommychiu (nick)
標題 [閒聊] 臥龍 微心得
時間 Fri Apr 10 16:36:31 2026


現在在玩臥龍 進度只是剛開始跟孫堅一起作戰而已
怎麼說呢..雖然不是說不好玩
但感覺就沒有很爽快

我前一個遊戲是玩忍者外傳4、2 黑猴
臥龍戰鬥完全沒有忍者外傳4的爽感

它的角色攻擊起來就是有一種不自然的感覺 不像忍者外傳4的紮實絲滑

也不像戰神 黑神話悟空一樣
戰神的每一擊的打擊感都很厚重
砍完的動作也收的很自然
黑猴打擊感雖然沒有很好 但就是猴子的動作很靈活 閃避跟識破連起來覺得這就是孫悟空
該有的靈活樣

仁王跟臥龍的動作都有點直白 僵硬
這系列是不是預算不足啊

倒也不是不好玩
只是戰神 黑神話 忍者外傳4的話 戰鬥部分我會給個85分
忍者外傳到達90以上

臥龍大概就65-70

奇術沒什麼殺傷力
不像其他遊戲的大招華麗厚重感十足 放出來就覺得大大改變戰局

武技也沒什麼可用的 跟招式難銜接 不如我一直普攻

化解部分我一開始打張梁連續化解好幾次很順
結果之後打小兵時都化解不了
可能是友軍太op 都上前幫我壓制敵人了 就懶得等敵人攻過來在化解
而且打小兵時都是被圍毆 不鎖定的情況下不好化解

唯一看點就是它是三國題材遊戲

劇情上很好入門
但就是太簡易 角色台詞也沒什麼深度 所以玩起來整個很輕鬆

要用餐廳來比喻的話
忍外就是美式餐廳 食材簡單粗暴但嚐起來爽快
戰神跟黑猴在劇情上都有出色表現
比較像各國的風味餐廳 有自己特色

而臥龍就是個便宜又大碗的便當吧
覺得嚐起來沒那麼爽
但要說不美味也不至於
但就是很親切很熟悉的味
樸素但品嚐起來沒有壓力的感覺



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.84.174 (臺灣)
※ 作者: tommychiu 2026-04-10 16:36:31
※ 文章代碼(AID): #1fsBQHbP (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1775810193.A.959.html
luismars: 閃瞎狗眼的特效我不行...1F 04/10 16:52
確實 畫面紅到我都不知道在看什麼
holyhelm: 進度還太前面 會有便秘感是正常的吧2F 04/10 17:18
h75311418: 玩仁王3跟浪人崛起都滿爽的3F 04/10 17:19
我等遊戲單玩完才會碰仁王3
浪人崛起可能就不考慮了
我希望怪有妖怪 惡魔 龍等奇幻生物
holyhelm: 不過臥龍普遍評價就是普 你拿那些超強的跟他比當然輾壓4F 04/10 17:20
h75311418: 臥龍的一些實驗型嘗試感覺有用到無雙起源跟浪人平衡多5F 04/10 17:20
Lizus: 臥龍的DLC 戰鬥蠻爽的 但劇情 關卡設置 忍組老問題一直都
奇術 武技其實很好用 但你的進度太前面 感受不到7F 04/10 17:24
可能前面幾招都小火花 不夠華麗
vincecarterx: 臥龍後面其實會豐富很多  當然深度跟仁王2沒得比10F 04/10 17:56
aikobz: 玩化解還行的魂遊
有加ps會員是真的可以玩看看11F 04/10 18:12
Lizus: 臥龍普攻的意義是累積正向氣勢槽 讓你有能量可以放武技 奇術或氣勢攻擊 但這個氣勢槽又連結你的精力
一般魂遊 = 靠時間回精 仁王3 = 靠殘心 識破 格擋回精
臥龍 = 靠普攻 化解回精(氣勢槽)13F 04/10 18:40
Yachaos: 因為忍外4是白金工作室做的17F 04/10 19:10
白金太強了 之前的獵天使魔女3也很喜歡
raysilence: 拿到青龍偃月刀之後武技就是敲頭一直用18F 04/10 19:36
剛好現在很習慣用大關刀打
engelba: 打到呂布就會好玩了 跟弦一郎一樣 遊戲機制考官19F 04/10 19:39
真怕 目前都荒廢化解
※ 編輯: tommychiu (42.72.84.174 臺灣), 04/10/2026 19:48:09
a66880022: 關羽刀 一直敲頭敲到DLC 全破20F 04/10 19:47
et303997: 還沒打到呂布嗎?21F 04/10 19:49
我前天晚上才開始玩 還沒
※ 編輯: tommychiu (42.72.84.174 臺灣), 04/10/2026 19:58:29
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