作者 kevin21528 (雞蛋蛋基★我是卡基)
標題 [討論] Z-A 一周目個人感想
時間 Thu Oct 23 14:21:26 2025


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以下盡量避免大雷,但難免還是會講到一些雷點,
未通關一周目的請自行斟酌觀看。



















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玩完一周目一陣子了,就我個人而言,
我會去推薦平常沒接觸寶可夢的人玩阿爾宙斯,但不會推薦這片Z-A。

- 作業感
這是我感到最煩躁的地方,主線到後面都在重複一模一樣的事。
劇情 > 失控*3 > 劇情 > 升級戰...
剛開始可能還會覺得新奇,但到後面只會覺得煩,
這天殺的重複作業感到底何年何月才能結束,
會繼續玩下去單純是靠劇情在撐的...。

會導致作業感重的原因還歸咎於一點:舞台都在密阿雷市。
走來走去都是在這個城市裡面,久了其實相當的審美疲勞。


- 級別對戰
這代主打新創的級別對戰,實則就是撿尾刀大亂鬥,
因為是即時戰鬥所以不會有特性,沒有特性很多寶可夢都變廢物,
到最後就單純是數值美的體現,600族大勝利。
(除了那個600族之恥,黏...)

打到A級以後完全不會想再開這個糞Game...。
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- 劇情
就如上面所提到的,會讓我耐住性子玩完單純是為了看劇情,
當初看到PV出現AZ、出現永恆之花,我相信對寶可夢稍有了解的人,
大多都能猜出來跟最終兵器拖不了關係。

基本上Z-A就是AZ的後續劇情補完,最終結局跟我原本想的不會差太多,
寫的沒有不好,但也沒有特別令人印象深刻的點,只能說是不功不過。

我唯一想吐槽的是...
最終戰當飛行系塑膠膩!!!!!!!!!
只為了把還沒把上來的Mega全放上來,要我們多繞那一大圈,
我不能接受角色全部強行降智。
(還有那個遊樂場...)



總體來說,
Z-A比較像是劇情補完,遊戲性還是差強人意。



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イサミ大好き <3
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.183.114 (臺灣)
※ 作者: kevin21528 2025-10-23 14:21:26
※ 文章代碼(AID): #1e-Sbgb_ (PokeMon)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1761200490.A.97F.html
※ 編輯: kevin21528 (1.171.183.114 臺灣), 10/23/2025 14:35:06
kdrama: 完全認同比較會想推沒接觸的玩家玩阿爾宙斯那段,阿爾就算畫質跟流暢度比不上,但那個地圖結合寶可夢的一些簡單動作比較像一個完整的世界,寶可夢是真的在那片土地上生活1F 10/23 14:57
kevin21528: 真的,野生區在城市中非常突兀。4F 10/23 15:14
krosiswang01: 可是hyper mega canon演出很帥的說5F 10/23 15:22
zoro1022: 我倒覺得這作比阿爾宙斯好玩很多
阿爾宙斯的寶可夢只像路邊野怪,這作寶可夢很有生活感6F 10/23 15:35
RickyRubio09: 我也覺得整體比阿爾宙斯好玩   但阿爾的地圖很美8F 10/23 15:53
askdrlin: 個人覺得依照Ns2的性能 阿爾宙斯+ZA合在一起比較算是完整的遊戲 都這個年代了繳出這種作品實在不優9F 10/23 16:51
hank81177: 要照顧NS1吧,總不能又重演朱紫慘案11F 10/23 16:58
scorpioz: 我以前只玩本傳這次買來嘗鮮,覺得滿好玩的,有跟寶可夢生活在一起的感覺12F 10/23 17:00
gio6619: 劇情也很值得吐槽啊XD 超Z隊超情勒 城市被綁架了還有人在搞笑玩弄主角 升級戰還可以讓對手找不到 這有人在管理嗎XD14F 10/23 17:07
darklan: 只能等DLC看看地圖會不會多一些吧17F 10/23 17:11
sha09876: 故意不給坐騎,怕你發現地圖太小。然後還是因為地圖太小,所以他又做了屋頂,強行拉長你在地圖跑的時間,讓你感受不到地圖小的問題,最後再美其名曰屋頂跑酷。
但其實,喂這麼多大便只是因為他偷懶地圖做得很小
證據就是他的地圖沒有詳細標示屋頂的情報,如果一開始就決定要做屋頂跑酷,並把它當成賣點,那地圖當然會做優化設計
房子也不會做得那麼隨便,生怕人不能發現他在房子外觀上偷懶18F 10/23 17:15
shark64: 屋頂跑酷讓我想到刺客教條27F 10/23 17:51
AquaSKY: 本來阿爾有好幾個圖可以輪著刷 但ZA只能在密阿雷這個小圈圈裡坐牢28F 10/23 18:26
obliviousoul: 阿爾做成無接縫大地圖就是我心目中最完美的作品惹30F 10/23 18:54
qqxu5: 一律推新作,阿爾還不是重複做一樣的事
而且完全沒碰過的玩傳說系列,根本沒共鳴吧31F 10/23 19:02
weilsea: pla至少還有5張圖
要mega才有新怪會更讓人沒新鮮感33F 10/23 20:56
gastritis: 同樣覺得後面主線蠻作業感的,但支線蠻多都蠻喜歡的。探索方面比較喜歡阿爾宙斯,但兩款相比比較喜歡ZA,阿爾宙斯玩到中後段就只跑主線把遊戲結束了,連全圖鑒都懶得收集,ZA則會認真收集全圖鑒,主角是戰鬥方面的改變我蠻喜歡的,跟本傳不同的即時戰鬥很有趣。35F 10/23 21:48
laiwide: 即時戰鬥有趣但一直遇到問題
希望增加付錢請偵探找螺絲功能40F 10/23 21:51
sherlockscu: 個人倒是覺得PLA野生寶可夢比較有生態感 ZA除了本來就在城市內的寶可夢之外 野生特區的都是隔離外來種42F 10/23 23:00
HiHiCano: 有級別對戰就可以大幅增加黏著度了 雖然比較像單打對戰44F 10/24 00:28
allenchang0: 朱紫好玩很多45F 10/24 01:22
wdg1e56: 阿爾後期全圖鑑真的蠻坐牢的,重複的東西要XX次才能升級完美
只是地圖變化性高,玩起來沒有那麼悶
密阿雷每個街角、屋頂都長一樣,有點審美疲勞46F 10/24 01:45
kevin21528: ZA的級別對戰跟屎一樣,真的在有在認真打本傳級別的根本不屑一顧50F 10/24 02:12
scorpioz: 級別對戰是真的無聊,花20分鐘打到K拿MEGA石就不想打了52F 10/24 03:14
pb220201: 級別打到A 之後能幹嘛53F 10/24 03:29
aracian: za的級別對戰根本不是認真打的,是大家一起送頭,更有默契的就是四個人擊殺數一樣並列第一54F 10/24 07:12
ShackMama: 我覺得缺點是能上樓的地方應該多標一點,跟彩色羅斯拿完可以標記一下嗎56F 10/24 08:36
HiHiCano: 本傳專注雙打 za級別沒特性 但認真鑽研還是有東西的
有興趣可以去看日本雙打冠軍UMA的YT 各種守住反擊還是有料
不過戰略性還是本傳雙打打三年都不膩
日本單打類YT本來也覺得很屎 這兩天改成神game了
https://youtu.be/gcVBOGx4rfs?si=FSSdHczqxw27gNml
這百萬單打YT應該很有說服力58F 10/24 10:04
saintmagic: 這作大混戰很有東西啊 輕鬆點的當大混戰打 認真點可以挖的東西很多 比起本傳猜拳拼計算 這個拼更多反應跟走位65F 10/24 11:05
sosoana: 是我比較異類嗎...朱紫跟阿爾都玩到一半放棄
反大家嫌的劍盾玩破千小時跟這代ZA從發售後我每天打8小時ZA的線上對戰真的有點東西...
不過ZA如果還是回合制的對戰的話遊戲性真的是糞GAME
劇情爛地圖爛只有招式表現有進步 腦粉當然還是每代都買68F 10/24 15:35

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