作者 flyran (深夜-把心放空)
標題 [心得] 機戰Y-第一輪困難全破心得
時間 Mon Sep  1 20:17:37 2025



        久違的機戰回歸

        這次由於是新團隊+新UI+發售前的各種PV放送很差的關係
        很多人在發售前都不看好

        但身為老玩家(現實也老了.嘆),還是給他買下去

        就各種UI介面上來說
        個人是認為有改善空間,沒想像中的差

        最多人抱怨的就血條和EN部份
        在設定那邊可以開啟『僅臉部』
        再加上這次在攻擊前可以看到預測傷害
        這樣進入戰鬥後,可以完美的看到各種演出不會被血條擋到

        關卡介面部份,這次多了可以在關卡處按△看到路線圖及
        達到隱藏條件後可進入的關卡,讓人在進行時可以提早練
        相關的人物擊墜,比起上次30的一整條讓人摸不到頭緒要
        怎麼進行的好。這次只要不先打 有標示『MAIN』的主線
        支線都可以先清完,很方便。

        在玩的時候,比較不會有機戰三十的那種沈重作業感
        但還是不得不說,現在的機戰時長太長了。
        打完第一輪花了七十幾小時…(後期還很多都直接車過去)
        對照以往的傳統一關一關的硬是要多了接近20小時有。

        劇情、隱藏機體和人物等,這次也變的比較多了
        有感受到新團隊有努力在回歸玩家的初心
        在劇情方面雖然還是老梗(像一開始就有猜到博士狀況等)
        但整體來說,路線不同(主線選的優先順序,在對話及劇情演出
        部份也會有不同,會互相變化)


        隱藏人物還有要進行特殊支線才有的
        像是 G鋼的解說員,要打過戰術研究紀錄,才會加入
        能力好用到,敵我雙方都說讚(疑)

        新的輔助系統,在這次戰略上提供了很多的方便
        可以自行選擇隊上缺的技能(像是連擊在打遺產時很好用)
        每個輔助在練到LV4,還會有不同變化,很棒
        在此強力推薦一定要用解說員(?),誰說氣力不好提昇的
        那就只好『READY!!GO!!!』

        難易度設定上,困難在玩起來就滿有挑戰度的了
        這代的集中基本上跟吃屎沒兩樣…
        鐵壁跟不屈、必閃還比較好用

        後期機體十段改,除了超級系外,不是一下爆就是兩下死
        就算硬學了底力九,在沒血狀態下,放了集中還有被彈率1~2X%
        這次在出戰選擇上,聖戰士就變的麻煩,常常滿血被一發爆

        倒是 萊汀這次的加入,雖然是老參戰了,但機體有給像是新參戰
        的加強,老媽更是人人說好(曹氏宗親會都說讚)

        新參戰機體不意外的都算好用,但傑格一直在最後才有加強
        前期傷害又低,算是比較不好使用的就是了

        原創系列機體,在這次的表現上非常的讚,有努力讓玩家感受到
        誠意滿滿,這才是主角機呀!!
        尤其是兩臺主角機的演出畫面是不一樣的喔
        (今天有上網看到女主的最後一招是不一樣演出)

        其他舊有參戰也都融合的比以往好很多(日出東方,人人不敗)

        比較有缺憾的部份:
        哥老及蓋特皇帝的劇情部份,收的很合理,也有配合到主題
        Y的兩條路線,但花了這麼多錢,相關劇情真的是比較少
        感覺有點浪費了。

        還有少了 究極石破天驚拳和十二王方牌也是個人感覺遺憾

        整體來說,這次的機戰Y的表現,讓我覺得花終極版的錢
        是值得的。

        第二輪應該會試著挑戰 專家模式。但會等DLC出了再開播
        還有等所有隱藏人物、機體的入手條件。

        最後願 機戰能長長久久,下次機戰不要再讓大家等那麼久了








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[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.22.69 (臺灣)
※ 作者: flyran 2025-09-01 20:17:37
※ 文章代碼(AID): #1ejOxZPq (SRW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1756729059.A.674.html
FwFate: 噴射傑格只要學了援攻四,王的氣力就會一直降一直降
等級高又有覺醒可以喬位置,反而我覺得學到大招是弱化
在沒學到大招前,有拿到最高武器傷害固定6000或7000給他裝就會變成一個有傷害又無情的降氣力戳王機器了1F 09/01 22:13
Anahata: 完全開低走高,預告pv1跟2真的不知道來幹嘛的,還有UI雖然不是30的垃圾圈圈了可是還是一股陽春簡陋感,劇情幾乎可以說是歷代最強換人真的有差,只是太多梗都是要了解相關作品才能懂,有點可惜,主角機終於沒幫玩家上脫力了
另外私心希望布雷棒能參戰,本身主題超適合機戰5F 09/01 22:45
letni: 機戰 V、X、T、30  有很多隱藏要素, 要一些 特殊人物
或機體加入,常常要看攻略。有的條件超級複雜,設計一堆點數,誰跟誰交戰或是誰擊墜誰,點數+1之類的。好不容加入後通常是放冰箱,所以這次的機戰Y,我直接pass隱藏要素10F 09/02 00:15
seedhorse: 這代的劇情真的好看,完全不會膩,也都會讓人有厭惡感很想趕快pass,非常出乎意料,這代滿好玩的14F 09/02 00:59
carllace: 近來幾款的隱藏要素相對簡單,基本上就同系列主角和敵人戰鬥對話+擊墜16F 09/02 03:10
minoru04: PV1跟2的剪片師應該要減薪懲罰18F 09/02 03:14
Syu: Y的PV真的做到讓人消火
30最經典就V鋼的カテジナさん吧,搞到最後加入沒愛也是丟冰箱19F 09/02 03:31
WFXX: 近期機戰比起以前隱藏好收集很多了吧,我都陰謀論覺得是不是故意PV12拉低期待值,後面再讓大家覺得其實沒這麼爛抬高21F 09/02 08:22
a22880897: 不是 主要是劇情融合的不錯 好評基本上都是發售後才出23F 09/02 09:17
strray: 請問終盤戰艦跟機體出擊數有多少? 好缺錢不敢亂改XD25F 09/02 10:59
yokan:26F 09/02 11:13
Xenogamer: STG左下折扣、左上氣力、右下SP上限點一點就差很多了27F 09/02 15:57
flyran: 終盤戰艦1+2(自選) 機體出擊印象是20還2228F 09/02 17:43
ryvius0723: 隱藏機體點數制已經是相對簡單了 古早機戰隱藏機跟敵方加入條件都是又臭又長
而且常常是要全做到 現在大概都還有一兩次空間能偷29F 09/02 17:57

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