作者 alejandroW (Mr.喬)
標題 [心得] Starfield 星空 粉絲向的太空樂園
時間 Sun Oct 15 00:41:37 2023


《星空》上市以來獲得部分惡評,

許多玩家說星空是Bethesda社不思長進的用舊引擎套皮,是太空版Fallout。

個人倒覺得,星空是

「在Fallout4引擎框架上把近年各受歡迎的科幻主題遊戲要素結合的粉絲向大雜燴」。

你喜歡《無人深空 No Man Sky》嗎?星空有類似的程式生成星球、異星探索、資源蒐集、

建造基地。


你喜歡《Elite Dangerous》嗎?它也讓你有機會當太空計程車和太空海盜懸賞等任務。

你想當星際牛仔嗎?它有Freestar Rangers的任務讓你得償所望。


你喜歡Battletech嗎?它的宇宙中也有機戰裝甲,有任務讓你到廢棄的古機戰戰場上探索

你喜歡《異形Aliens》嗎?它有一條任務線圍繞著來源不明、總是出現在人類殖民地的


恐怖外星怪物。

你喜歡《質量效應Mass Effect》的超能力嗎?星空的主角就是萬中選一可以使用超能力

的邱生萬。



如此每個主題都沾一點的大雜燴自然有它的問題,也就是樣樣不精樣樣不通。


假設你是太空模擬的粉絲,你會覺得資源蒐集和建造基地不如無人深空細緻、

也不能改變地貌,整體而言基地建造甚至比不上FO4;

飛船操縱上極度簡化,沒辦法自己操作飛船降落太空站或星球,進出都只有過場動畫,

完全無法跟Elite Dangerous 或 X4:Foundation比;

如果你是異形的粉絲,異形的部分只是沾了點邊,基本上玩家都會把自己玩成混世魔王

,很難體會被異形追殺的絕望感。


不過,假如你是以上提到所有作品的綜合粉絲,你會發現星空補足了長久以來的

許多缺憾:

Elite Dangerous不顧粉絲長期抱怨,打死不做飛船內裝,不能在自己的船裡走動;

它給你可自製化,可以當作玩家基地的飛船。

無人深空缺乏故事性與角色互動,遊戲方式侷限:它寫了完整的故事讓你好好滿足角色

扮演的慾望。

可以活在一個同時有機甲、異形、太空牛仔、宇宙超能力的世界多麼幸福啊。你喜歡

Cyberpunk的話,它甚至塞了一個百分百Cyberpunk氛圍的城市Neon在裡面。



說到和Fallout 4的比較,縱然FO4本身在世界塑造以及故事的文本量已經算不小,作為

後繼者的星空,文本量實在是大了一截。因為遊戲引擎限制,夥伴多少行動上有些死板,

像個專門擋你路的人偶,但不得不說他們已經話多到我覺得煩的地步。


各星球各城市探索時,故事進展後、好感度增加後,各種評論不斷地丟出來,總然

FO系列的夥伴也多半擁有有趣的背景設定,但這次的夥伴文本縱然不完美,

卻已經提升到了另個高度。


在主線以外的各種支線任務,撇開一些懸賞、當計程車之類的罐頭任務,各種公會、

不小心聽到路人對話,種種展開的任務線,各有各的故事之外,都是精挑細選出來

向玩家呈現星空世界觀的其中一個面貌。雖然沒有到The Witcher 3那樣標榜絕對沒有

罐頭任務的程度,但基本上有故事的支線量是壓倒性的大於罐頭任務的。


在任務文本上的確仍有良莠不齊的狀況。可以看出Vanguard線才是它們真正想要表現

的精緻程度,故事每一個人物、每一個場景、劇情的轉折都相當龐大且非常有巧思。

不但讓玩家感覺到自己合理的涉入了非常重要的大事件,每個過場都帶出星空世界觀


的一部份;但相對於此,它的太空牛仔版Freestar Rangers任務,就顯得各方面都粗糙


許多。但這部分問題就不是星空獨有,是近年所有資本市場上遊戲的通病:理想美好,

但時間與金錢卻非無限,取捨總是難免。


另個值得提的是人物能力以及物品等級成長的系統和曲線,相較於B社

過去的作品,算是合理到即使不用Mod也算是能玩的程度。如果你有從上古3開始追的話,

可以看出這次的人物系統基本上結合了上古5以來的經驗等級技能點還有上古3、4的


「熟練技能升級」系統。我不會說它很完美,但基本上不合理的人物成長過去一直是B社

遊戲非常大的缺陷。我想主要是這次開始設定每個星系的建議等級,遊戲難度不再只


隨著人物等級提升而欠缺區域或故事的合理性,是很大的進步。


畫面上我感覺它的光線、景深和反鋸齒模組設計上大概出了點問題,在特定室內光線裡

可以看到畫面是精緻的,但特別在戶外時各種風景、樹葉擺盪和人物衣服紋理竟然會

讓人覺得比FO4還要粗糙...


主線...就不多提了。某方面來說頗具巧思,不過主線一直都不是B社遊戲的強項或重點。


總而言之,或許星空因為各種小缺陷而不會期待是年度最佳遊戲,但對我這樣一直對於

科幻、太空場景有興趣的玩家,這是一款會讓我感覺「阿,終於等到了」,各方面都

多少有(不完美的)兼顧到的太空遊戲。甚至我之前在玩RDR 2的時候還一直想著如果


這樣的獨行牛仔的體驗能被放到太空的場景有多好?沒想到很快就有一個雖然是半吊子


但多少可以滿足一下太空牛仔癮的作品了。

在Reddit的討論區有40-60歲的玩家在分享自己如何在星空中得到自己長年期待的科幻體

驗,我看了是心有戚戚焉。這就是RPG啊,它存在的意義在提供我們一個幻想的舞台,


不完美的小部分都很輕易的能被玩家的腦補去補好的。

個人認為星空是否會卡死一些例如Elite Dangerous這樣的太空模擬,近年一直試圖在

技術或心力上找尋突破去增加RPG要素的作品的相關後續更新,這些獨立作品會很難跟

B社的規模競爭。



其他問題如黑曜石工作室的Outer Worlds 2 會如何突破星空標準的呢?

星空能玩家社群能不能在版權問題下仍推出精緻的星戰或沙丘模組?

星空實在引出許多令人期待未來發展的可能。







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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.90.53 (臺灣)
※ 作者: alejandroW 2023-10-15 00:41:37
※ 文章代碼(AID): #1bAiJ5Q2 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1697301701.A.682.html
aigame: 我覺得很好玩第二輪同伴路線不同還有不同的劇情可以體驗1F 10/15 00:44
※ 編輯: alejandroW (223.141.90.53 臺灣), 10/15/2023 00:46:19
horstyle0411: 我覺得最可怕的點在於,外面無趣的事件點在你過去之前不知道會不會是超級重複的2F 10/15 00:46
※ 編輯: alejandroW (223.141.90.53 臺灣), 10/15/2023 00:48:43
horstyle0411: 你已經先浪費比一般遊戲多的時間跑過去了,結果事件點有高機會格局完全一樣,就拿到幾個有顏色的裝備、加能力雜誌4F 10/15 00:48
我個人覺得這款在快速移動上算是極端簡化了?基本上移動到哪個星系都是點幾下

滑鼠的事。據說後續會更新目前缺乏的城市內地圖,可能移動會更方便。

但我承認我還沒有很細的玩每個支線啦,或許有很多真的很無聊的小任務。
※ 編輯: alejandroW (223.141.90.53 臺灣), 10/15/2023 00:51:56
horstyle0411: 然後你可能沿路撿了垃圾已經負重,不想打一模一樣格局的地方,你為了那堆垃圾你只能慢慢走回家7F 10/15 00:50

是說有個可以補氧氣的超能力,讓你在負重時也可以快樂奔跑。

當然蠻多垃圾是沒用的沒錯...但可以把東西丟上船然後商店能直接賣船上物品這點

我覺得蠻方便的。
※ 編輯: alejandroW (223.141.90.53 臺灣), 10/15/2023 00:53:44
horstyle0411: 不是說普通支線,是說更無意義的外圍區域
像是主城外圍、程序生成區域,不明白的人第二次就遇到一模一樣的事件點(海盜礦場之類)會懷疑人生9F 10/15 00:58
sokayha: 意思是去某些點之前不能確定是自動生成罐頭還是有偷藏彩蛋的手工打造區域是吧12F 10/15 01:06
horstyle0411: 去之前可以確定是生成罐頭,但是有些罐頭裡面87%像,就可以拿到的物品不一樣
而且假如你是新玩家第二次逛可能還不相信會是差不多的,等你逛一半大概確定就很無言14F 10/15 01:08
sokayha: 我是想說生成罐頭如果不是很閒真的想慢活就別去自找苦吃w18F 10/15 01:10
的確 許多罐頭任務就真的只是罐頭,敵人基地內部配置完全一樣...

但對我來說反而是重複練習各種不同戰鬥技巧的機會啦。

我還常碰到一個困惑的點是海盜常會自相殘殺?常還沒走到就接到海盜老大已經被殺的

訊息...
※ 編輯: alejandroW (223.141.90.53 臺灣), 10/15/2023 01:14:05
bruce1119: 想問這遊戲的繁中模組安裝會很麻煩嗎?或者翻譯的品質好不好19F 10/15 01:42
NavisAnswer: vanguard一接到就跑完了 想說這支線也太神了 真期待其他支線 結果自由騎兵跟龍神跑完才發現 原來神的只有那一個 後來繼續撐完二輪 第三輪進組織發現有彩蛋原來有不同開局 後來發現彩蛋局不能存檔 直接移除= =21F 10/15 01:43
greg90326: 個人覺得自由星系聯盟任務一定被刪超多25F 10/15 01:54
cat05joy: 星空還可以更好 搞太多沒必要的黑畫面傳送
一輪完接2077重玩 坐電梯可以實際上下樓實在很舒服(X26F 10/15 03:48
er2324: 所以可以開機甲嗎?28F 10/15 07:08
EKman: 內容太多,才能被稱為雜燴,星空內容根本不夠被稱作雜燴29F 10/15 08:20
kuninaka: 不能開機甲30F 10/15 09:24
greg90326: 應該說整個遊戲到處都是有東西被刪掉的痕跡31F 10/15 11:34
manorange610: 你是不是誤會粉絲向的用法了
星空是B社原創IP,沒有原著32F 10/15 12:12
sokayha: 太空科幻粉絲向 的意思吧34F 10/15 12:14
supereva: 龍神支線很棒啊
說星空內容不夠的是認真的嗎?
撿垃圾的問題  是你要把東西存在飛船  飛船要去買能載貨的或是自己改  一次冒險回飛船的時間  你加同伴的負重是夠的
太空港也能直接售出飛船上的垃圾
不建哨站存貨  不買不改飛船  那就是常常遇到負重問題 這是遊戲要你去玩那些35F 10/15 12:43
ansonandan: 真愛吹阿 黑曜石淪落到擔心這66%好評率的遊戲?43F 10/15 12:51

作為黑曜石的長期粉絲,這次星空的發行和出現的問題正給我非常大的既視感。

星空,至少從Vanguard的劇情線來看,證明B社是有能力寫出好故事,設計出好關卡,

只是它沒有辦法投入足夠的成本去用一樣的標準琢磨整個遊戲。

記得Deadfire嗎?Outer Worlds?黑曜石最大的致命傷一直都是有好的idea但沒有把事情

做完的資源。

真心希望他們現在被微軟併購後的作品Avowed可以有資源大展手腳,不要被趕鴨子上架。

supereva: 至於罐頭任務  我是沒空去玩  光是玩有故事支線  主線 飛船  哨站  目前就超過72小時了
可以去看leya的評論44F 10/15 12:52
j2squared: 心得跟你的差不多,補足了各種科幻遊戲的缺憾,卻又差那麼一點的感覺
玩了100小時打算等mod跟DLC再繼續47F 10/15 13:48
massrelay: 玩了星空開啟了我組裝飛船空戰的開關...50F 10/15 14:26
※ 編輯: alejandroW (223.141.90.53 臺灣), 10/15/2023 14:59:06
davidbright: 還真希望有mass effect的能力..給一台NOMAD好嗎
星空玩一玩回去開Andromeda的戰鬥舒服多了51F 10/15 14:58
sten6053: 推心得,夥伴的部分輸FO4太多
單純看評價可能無法二元化這遊戲到底好不好玩呢53F 10/15 17:41
windsp0419: 就是一套不值得原價入手支持的遊戲55F 10/15 18:48
supereva: vanguard最後那場戰鬥我還以為要全破了是最終boss56F 10/15 19:48
Jerrylin1212: 感覺主線最後一關很弱,完全沒有大決戰的感覺57F 10/15 22:43
s1c: 只有過去19年都沒在玩遊戲的才會喜歡58F 10/16 00:58

我反倒認為正因為玩了二三十年的遊戲,會去理解現代遊戲的進程是各家開發商

不斷嘗試累積出來的,而玩家也會慢慢能夠辨認出

「用心製作但未竟全功」



「從一開始就是要弄出個騙你錢的東西」的差別。



Bethesda想仿網遊騙錢的Fallout 76就是真的被罵翻後靠更新慢慢把評價救回來;

另外如暴雪的Diablo 3之後的以噱錢為目的作品更是馬上被玩家看出其粗製濫造。

但有更多例如黑曜石的Deadfire(我一定要再講這作,是很可惜的半成品經典),

跟星空一樣是看得出虎頭蛇尾的惜作。

不過至少星空的虎頭夠大顆是我能接受的,

其世界觀架構、故事寫作還有遊戲機制看得出來有用心琢磨過的。


在下手買星空之前我也考慮很久這作是否會值原價,轉念想想,Diablo 3連資料片都買了

,歷年來垃圾手遊課金雖然不多但也有一些了,

何必跟現在市場萎縮的單機作品計較這個?

要省也是下決心再也不課金手遊吧。




BJC4100: 說真的都2023端出這種東西還敢自稱3A
不要吹爆就沒事59F 10/16 06:15
SSglamr: 能帶的隊友都在陣營九宮格上半部 反應都比較單一
陣營沒啥衝突只有一些對話有改變
同意星空就是大雜燴 很像公司尾牙一桌菜全上 總有自己喜歡吃的 看來菜色很完整但沒辦法給高評價61F 10/16 08:06
greg90326: 原來我這19年玩的都不是遊戲 好喔65F 10/16 11:52
※ 編輯: alejandroW (42.74.130.34 臺灣), 10/16/2023 12:42:29
hatehenin: 推這篇心得,很用心66F 10/16 12:56
n0029480300: 推67F 10/16 14:26
Yazilightar: 要大雜燴沒問題,但各方面缺憾都明顯到無法忽視,再加上之前的宣傳餅畫太大,才讓人感覺滿滿的失望,不然是一款紮實8/10遊戲68F 10/16 14:37
greg90326: 老實說宣傳講的都有做到吧 只有看宣傳的人腦補的沒做到而已71F 10/16 14:39
Yazilightar: 另外NG+搞到有點怪怪的,我知道是類似平行宇宙的概念,但結果你又加入一堆outpost等經營類系統,這不擺明搞自己嗎?
目前讚譽的人多是像Leya 那樣的玩法,放棄琢磨經營系統,改成主玩多周目的方式,手動生成任務和地點少,那就用多周目掩蓋著缺點,但這樣的玩法比較合適動作遊戲或ARPG,過關前的回憶Room一整個空空的,我想對希望沈浸式玩法的人不是好事73F 10/16 14:39
efreet: 的確,經營跟NG+是衝突的,船跟哨站帶不進下一輪,兩邊只能選一個。不過NG+更大的問題是有變化的地方只集中在群星組織,其他陣營、支線幾乎都一樣,蠻失望的81F 10/16 16:17
greg90326: ng+沒太多變化雀食鰻可惜的 隨便來個UC或FC稱霸的世界 所有人死光的世界 還是大海賊時代都好84F 10/16 16:39

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