作者 npc776 (╮⊙▽⊙)
標題 [心得] PRAGMATA 全成就 50h
時間 Mon May  4 10:57:27 2026


無雷

通關時數:一周目普通28hr+不明訊號(TrueEnd)4hr、二周目瘋狂(TE未解)18hr

都是100%自力探索全蒐集,如果純打主線不求全回收,或抄攻略應該可以快一倍

操作UI鍵鼠,建議要有側鍵,操作駭入可以非常快而且瞄準比搖桿好瞄

缺點是駭入精準度比較差容易撞上失敗節點


衝著小蘿莉預購,遊戲途中也確實吸到飽飽的萌能量,黛安娜真香

避難所當成托兒所

但遊戲本體一點都不馬虎

地圖設計像DOOM,不算大但高低差密道寶箱戰鬥配置的很好

喜歡蒐集要素可以探索爽,場景看起來複雜但都會灑餅乾屑作導引

只想解主線一直線的人也不會迷路,掃描跟著指標走就好


戰鬥部分創新而不複雜,單純看槍的部分很簡單,敵方AI又笨又慢

單純看走格子的部分也很簡單,五歲小孩都會玩

只是要你同時玩的時候腦子頻寬會不夠用,畢竟沒有練過,很少遊戲會要求多工能力

運轉不過來的時候建議先把腦子集中在槍的部分,攸關生存

閃躲出空間或打打定身網榴彈槍控場喘口氣補個血再作駭入,不然就交女兒大招

彈藥給很少但槍滿地都是,特別是BOSS戰時,基本上不太需要省,打完一把換一把

女兒駭入可以想像成RPG的法師,走格子當成畫法陣,駭入模式決定她要當輸出還是輔助

根據戰況決定要不要把增傷混亂等等"法術"畫上去用


輸出面相輔相成,想拿槍打出爆炸傷害要靠增幅模式+增傷節點

想靠女兒攻擊模式駭出五千傷害要靠卡賓槍連射衝段數,就前面說的要同時玩兩個遊戲

但普通難度是真的不難,頂多初見會被婊一兩次

瘋狂難度血量傷害幾乎加倍但也不會到魂系難度,尾王也不過卡了個十次左右

有九次是因為我帶了壓血50%換增傷20%自己作死(ry


劇情不長,單純,感人,優秀

任何傻老爸都會說讚,這邊就不雷了

推薦給想增進左右腦協同跟多工處理能力的槍G玩家,以及有女兒的傻老爸們


在這抄抄縫縫的世道希望多點這樣創新模式的遊戲

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[圖]

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.85.79 (臺灣)
※ 作者: npc776 2026-05-04 10:57:27
※ 文章代碼(AID): #1f-0iP2a (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1777863449.A.0A4.html
hayate65536: 但是那個模擬戰...1F 05/04 11:16
npc776: 對 很幹 主要是限時跟無傷要求很靠北 我還是全三星了2F 05/04 11:18
Weky: 模擬戰不求王冠 可以分開解 實際也還好3F 05/04 11:21
bill403777: 不明訊號的玩法像是殘缺版的模擬訓練,模擬訓練有限時和無傷條件,玩起來比較刺激4F 05/04 11:30
npc776: 不明訊號打起來比主線還輕鬆 差那幾個條件差超多
最主要是模擬戰限制機體 我平常八連噴射按爽爽突然跟我說只能噴兩次就沒氣 連跳都要算氣量 插槽也清空 綁手綁腳6F 05/04 11:44
j53815102: 模擬戰綁一堆獎勵 想拿滿的不得不打 前面還好 後面越來越燥9F 05/04 12:01
wulouise: 玩休閒光探索其實也很有趣11F 05/04 12:13
lolicat: 模擬戰不要求三星其實不難過12F 05/04 12:53
Tencc: 模擬戰雖然我有全達成 但想到二周目又要重跑我就不想玩了13F 05/04 13:27
iam0718: 可是你都要玩了 不搞到三星就是會躁起來阿 XD 有時候就差0.X秒14F 05/04 13:57
Tencc: 堅守致死真的是最搞人,後面解碼不但手速要快運氣也要夠好唯一的好處是中間射擊的關卡有密道可以跳過
https://youtu.be/Owkvr2WPRHA 第二個平台可以往上跳16F 05/04 14:16
tacticalandy: 本來看別人說手把比較好駭入,結果上周末被模擬戰打到腦羞跑回去玩FF14,下次改用鍵鼠試試好了19F 05/04 16:45
npc776: 手把的操作比較不會出錯 但很難拚快 滑鼠畫符相反21F 05/04 17:05
Vilehawk: 模擬戰真的是本作最差評的地方22F 05/04 17:39
sk131: 模擬訓練30我放棄王冠了,要拿不知要練多久
這款我也全成就了剛好接著玩另個女兒 XD
聽說有做續作的打算,只是C社很忙不知要拖多久23F 05/04 19:45
npc776: 我覺得30最大問題是最後解鎖的部分 戰鬥有兩場可以skip 剩下兩場可以公式化解 雷彈(混亂+曝露)打中四盾仔跟砲台仔還有醫護兵就可以靠他們大量輸出 專心用雷射把四盾融掉就好兩發誘餌輪流丟雷彈中間 雷彈在閃爍的時候打新的上去可以繼承原本的節點效果繼續上混亂26F 05/05 02:07

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