作者 pl132 (pl132)
標題 [新聞]刺客教條:暗影者上市7個月僅430萬銷量?
時間 Mon Nov  3 15:28:34 2025


《刺客教條:暗影者》上市7個月僅430萬銷量?成近幾年銷售速度最慢的一代

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《刺客教條:暗影者》上市7個月僅430萬銷量?成近幾年銷售速度最慢的一代 Ubisoft 今年推出的大作《刺客教條:暗影者》,發售前就因為主角之一的「禰助」以及日本背景的查證問題引起爭議,但官方仍強調內部對遊戲的成績感到滿意,更在 7 月時公開玩家人數達到 500 萬(包含訂閱服務 Ubisoft+)。但從近期分析來看,其銷售表現似乎未能達到預期。根據最新數據顯示,本作在 ...

 


Ubisoft 今年推出的大作《刺客教條:暗影者》,發售前就因為主角之一的「禰助」以及
日本背景的查證問題引起爭議,但官方仍強調內部對遊戲的成績感到滿意,更在 7 月時
公開玩家人數達到 500 萬(包含訂閱服務 Ubisoft+)。但從近期分析來看,其銷售表現
似乎未能達到預期。根據最新數據顯示,本作在發售 7 個月後,全球銷量僅賣出 430 萬
份,是《刺客教條》系列近代作品中,銷售速度最慢的一款。


《刺客教條:暗影者》雖然在上市首週曾創下 300 萬玩家數量的亮眼成績,但後續銷售
力道明顯趨緩。根據 alineaanalytics 分析,10 月才剛發售的《羊蹄山戰鬼》在 PS5
上僅花 3 週的時間,就達到 250 萬銷量,超過了《刺客教條:暗影者》在 PS5 上的

 240 萬份。此外還推算出,《刺客教條:暗影者》發售 7 個月銷量達到 430 萬份,其

中 56% 在 PS5 上,Xbox 則有 26%,Steam 為 18%。

假如系列近期其他作品比較,《刺客教條:暗影者》的銷售成績確實不如預期。尤其是前
一款在 2023 年 10 月發售,整體規模比較小、被視為外傳的《刺客教條:幻象》,3 個
月時間就賣出 500 萬份,輕鬆超越《刺客教條:暗影者》半年的銷售數字。而別說《刺
客教條:起源》、《刺客教條:奧德賽》和《刺客教條:維京紀元》3 大 RPG 玩法的作
品,銷量也都遠遠領先《刺客教條:暗影者》。


業界分析指出,《刺客教條:暗影者》銷售不好的原因,除了對日本歷史引發的爭議外,
還有《刺客教條》系列近幾年來已經「公式化」,讓許多玩家認為只是單純換了歷史背景
與美術風格的同一款遊戲,遊戲機制中的每一個元素都太過相似。當然面對這些情況,

Ubisoft 近期宣布和騰訊成立新的子公司 Vantage Studios,未來將共同主導《刺客教條
》等重要 IP 的發展,也讓許多玩家好奇,是否能為該系列帶來新的轉機。

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還行了,這銷量應該是勉強回本了,如果沒DEI爭議應該早就輕鬆破千了

就看下一代會不會回魂了

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 「妹妹可是好東西啊。即可愛又溫柔,還很軟。早晨還會來叫你起床」

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.194.185 (臺灣)
※ 作者: pl132 2025-11-03 15:28:34
※ 文章代碼(AID): #1f25cemG (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1762154920.A.C10.html
Raidensnake: 洗1F 11/03 15:31
cat05joy: 還有..?2F 11/03 15:37
ideallife: 還賣這麼多喔3F 11/03 15:37
foolwind: 還有430萬 我個人認為還是欠教育4F 11/03 15:50
Weky: ubi洗文id5F 11/03 15:52
horstyle0411: Alinea Analytics在Reddit Xbox版好像以FF16只賣22000份聞名,當時問說怎麼計算的?  Alinea說以評價數來分析XD
所以他們分析數據裡戰地六PC只有Steam,這款也只有Steam看來就很合理6F 11/03 16:31
npc776: 這個版以後會被新聞業配公關佔滿11F 11/03 16:38
hinew167: 400萬講的像40萬一樣12F 11/03 16:44
coox: 四百萬以這個IP來說算少了吧13F 11/03 16:53
Chothort: 垃圾還賣這麼多14F 11/03 17:05
kons: 推,幫轉新聞15F 11/03 17:32
blackone979: 文內有說賣得比幻象還少是真的慘16F 11/03 17:42
goldseed: 不錯了啦~~是三國無雙的好幾倍呢17F 11/03 17:43
selvester: 我是不信啦 我估在70萬 主機全加起來60萬 總計130左右因為同時在線人數會透露端倪 這就是為什麼ubiaoft非常不要臉的去請Valve不要公布在線人數18F 11/03 18:05
MichaelRedd: 400多萬很多了21F 11/03 18:08
selvester: 2077現在還是幾萬人在線上22F 11/03 18:10
srxteam0935: 奧德賽線上人數都比他多 偶爾還會被起源超車23F 11/03 18:14
Koogeal: 鴿24F 11/03 18:26
j1551082: 洗文與半形標點符號,需要噓25F 11/03 18:44
articlebear: 洗26F 11/03 19:12
mp2267: UBI公關?27F 11/03 19:57
sonans: 有上Ubisoft+跟XGP,銷量根本不是重點28F 11/03 20:05
deray: 居然賣這麼好29F 11/03 20:13
pcfox: 滯台支來推 當然噓回去30F 11/03 20:58
tio2catalyst: 有人去比較各平台銷售走勢用內插法推算差不多300萬31F 11/03 22:03
kimisawa: 430是把玩家數都算進去了
上面說的約300萬差不多32F 11/03 22:36
horstyle0411: 算玩家數應該要超過官方公布的500萬吧? 還是認為半年五百萬是假的數字34F 11/03 23:05
BOARAY: 反正就是可悲 這兩個字36F 11/03 23:29
leo19981: 洗37F 11/04 00:59
kimisawa: 不是 官方那個把uplay都算進去了38F 11/04 02:56
Anthonypapa: 表示ps 玩家比較受教,可以期待ubi 將心力投注在索尼主機39F 11/04 08:19
Dirgo: 430萬還是很多吧,問題是公司愛亂花錢.41F 11/04 09:10
SINW: 太多42F 11/04 09:14
d58974: 以UBI那開發冗員跟延這麼久才上市,430萬應該沒回本,而且應該虧不少,畢竟在宣傳上也砸了大錢43F 11/04 09:39
toper: 洗45F 11/04 10:19
hacker725x: 工作室300人,遊戲結尾製作名單遠超300人,以300人計魁北克均月薪10萬台幣x300人x7年共84月=25億台幣。
廣告行銷成本看規模,按照3A大作標準就是佔1/3成本up遊戲平台也要抽成,通常在兩三成,依遊戲規模浮動。所以430萬套1990元將近86億把抽成廣告拆一拆,有機會在人事成本回本,前提是這430萬也完全不是訂閱的情況以老闆角度就是完全沒賺錢,忙7年沒利潤也發不了獎金46F 11/04 11:35
li118: 很多是因為前陣子有大特價啊
剛上就開始大特價,你說是好還是不好呢53F 11/04 12:09
nrsair: -90%55F 11/04 13:32
newgunden: 之前算過至少要600-800萬才能打平56F 11/04 17:22
linbasohigh: 原Po也洗了430篇別人的文57F 11/04 18:50

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