作者 JBJerry (bonsugi007)
標題 [閒聊] 覺得GRIS的cozy療癒元素有哪些?讓你同理
時間 Thu Nov 27 22:13:14 2025



想請教有玩過GRIS的大大~

我是正在寫碩士論文的研究生,想研究像 GRIS 這種「治癒系/Cozy Game」的遊戲元素,是否會影響玩家的同理心和心理韌性。

先說在前面:這篇不是要發問卷連結,也不是要收樣本,只是想先請教有玩過 GRIS 或是類似遊戲的大大,了解一下大家實際的感受。

問題一: 在遊戲裡,哪個部分讓你覺得最溫暖、最平靜、最有「療癒感/cozy」? 是水彩畫的畫面風格?沒有死亡懲罰、比較沒有壓力的設計?還是配樂、音效帶來的氛圍?或是其他你覺得很重要的地方?

問題二: 對於 GRIS 裡面那位「失去聲音」的主角,你有沒有產生強烈的同理心或感同身受的感覺? 有沒有哪個橋段,讓你覺得「啊我懂她在經歷什麼」或是特別被戳中情緒?

因為台灣玩過 GRIS 的玩家好像比較分散,我也會擔心之後如果真的做正式問卷,回收率會不會太低。所以現在先上來請教大家的經驗,當作前期的理解和參考。

不管是一兩句簡短的分享,或是想多講一點都非常感謝。對一個在水深火熱的研究生來說,板友的每一則回覆都很重要。

如果有玩過類似的cozy遊戲也讓你有同理故事與角色的感覺,也歡迎分享~

謝謝大家撥空閱讀與回覆,也歡迎轉給其他玩過 GRIS 的朋友參考~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.137.145 (臺灣)
※ 作者: JBJerry 2025-11-27 22:13:14
※ 文章代碼(AID): #1fA5nyfs (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1764252796.A.A76.html
abysszzz: 你這不就是在做問卷嗎... 就直接做啊1F 11/27 22:24
moon1000: 解謎好玩 畫面好看 沒有感同身受2F 11/27 22:30
abysszzz: 說實在這遊戲很意識流 要具體說出感想有點困難
我也是覺得解謎好玩,難度適中
問題一沒有特定部份,我覺得整個遊戲氛圍(畫面、音樂、音效)很有一體感。有些演出蠻有趣的。原po想問cozy的感想但其實我玩的時候也沒有特別期待cozy這個元素,單純當成artwork很特別的動作遊戲在玩
問題二那個抽象寓意,好像有點懂但又不太懂,我感覺是暗示跟失去親友有關?失去聲音之類的表現應該是代表悲傷N階段的某個階段?雖然我也有過類似經驗可以理解但沒到那麼痛所以共情程度沒有很高3F 11/27 22:30
admevenire: 不知道對你有無幫助,但這是我的Steam評論
https://reurl.cc/YkeaRX13F 11/27 22:54
Steam Community :: 瑪麗 :: Review for GRIS
[圖]
修改了評論數次,從不推薦改為推薦。推薦原因為美術、音樂和氣氛。首尾呼應,若通關後馬上開新遊戲,會察覺到同樣元素的初始狀態。其他因素多負評。如果有意增加關卡難度,標籤可以加上「困難」,方便屏蔽 在綠關跳樹到頂謎題之後體驗不佳。雖然利用蝴蝶上升的感覺很舒服,但蝴蝶到來烏鴉吹氣的時機很難掌握。藍關結冰當砝 ...

 
RegOwl: 1. 畫面和節奏 2. 後面唱歌花打開那邊吧15F 11/27 23:08
naya7415963: 最療癒的就是畫風吧,動畫也很美,整個遊戲畫面好看到我還截好幾張圖當桌面
不過這款操作感我沒有很喜歡,所以純論遊戲的部分完全沒有放鬆感,都是為了看更多美術所以撐著努力過關劇情更是完全沒意識到在表達悲傷,後來看解說影片才知道XD
要說我覺得Ori可能更符合你的描述,世界氛圍也很美,劇情明確,應該更多人能對其中失去的痛楚產生同理...不過跑酷可能不太cozy哈哈
不太確定你想要的治癒系是哪種遊戲類型,畢竟平台跳躍要吃操作就不會輕鬆到哪裡,或許點擊解謎類或者偏視覺小說的遊戲會更讓人覺得治癒?
例如OPUS系列雖然我還好,但常常看人說劇情讓人感動16F 11/27 23:08
ksjr: GRIS我無感欸 黑白妹可能更治癒系29F 11/27 23:33
gcobc12632: NEVA也不錯啊 畫面依然優美 劇情易懂也扣人心弦30F 11/28 00:36
t32908: 我無感 放棄31F 11/28 02:39
k7ji91ab5m: 每玩必睡 再有內涵都玩不下去 但畫面很優美32F 11/28 02:47
yyykk: 啊啊啊我一直想好好寫篇心得還沒時間動手
對我來說,海底那段是最溫暖平靜的
我不會用溫馨平靜來形容耶,因為我全程都蠻激動的,共感的很深刻。
我覺得這是一部所有元素緊密結合,環環相扣的作品。從畫面、音樂、遊玩節奏、玩法,甚至是遊戲機制。
我忘不了第一次進入紅色宮殿時,音樂一個轉折進入更加深沉悲傷,搭上場景畫面,真的有親自走進一部電影的感覺;第一次標題浮現出來,音樂轉為壯闊,畫面拉遠…;第一次成就偶然跳出「憤怒」,我發現連成就系統也是敘事的一環;在大海中遨遊前,我們會先經歷再一片悲傷的雨水中寸步難行的過程,直到終於能潛入悲傷構成的大海之中,自在游動。那一瞬間,海底的美麗、能夠自由在水裡衝刺移動,真的讓我突然有種好自由、這個世界好美麗的舒暢感;還有每過一關,主角在巨大女性雕像的掌心崩潰,再一次一次站起來繼續往前,都讓我覺得心疼不已……
因為能 GET 到不少遊戲裡的隱喻,我感覺和主角一同經歷了一場大冒險(真誠面對自己情緒的過程,的確是一場偉大的冒險),那反而是種酣暢淋漓的感受,以及過程中,對製作組滿滿的讚嘆和敬佩。33F 11/28 09:17

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