作者 hinew167 (hinew)標題 三角戰略MOD時間 Fri Dec 5 14:23:39 2025
最近在研究MOD,主要是遊玩度、平衡方面著手
日前快要完工了
才想到都是我自己的理解,而我也只打了一輪hard,遊戲理解不那麼全面
想說集眾人的智慧,希望大家
給點方向
目前進度
1.鐵匠舖
遊戲發售以來最多被抱怨的地方吧!?
後期動輒幾十的能力,點一個上升1,真的是改造個寂寞
血、力、魔、命、回、運鍛造幅度都上升一些(123變成246)
板友們覺得數值設定多少合理?
(總覺得加這麼點好像還是無感,太高又破壞平衡)
2.角色能力
一些普遍評價比較不好的角色微buff如鷹盾、拳師、地質家、賊父女...等
讓冰箱角也有上場空間,但我自己都只玩了一週目,對很多角色都靠雲
希望板友多給點建議囉!
原則上是不要太over,符合點邏輯(小女子力量比猛男還高)
除此之外普遍角色能力都有提高,另外更多提高在後期升職,讓轉升職更有感,但血量、回
避下降(個位數到十位數),以之前經驗每場打下來真的有點龜,希望加快點節奏
MOD整體希望做成難度不動到太多的情況下,讓整體遊玩體驗上升一點,更多不一樣的滋味
還請各位板友不吝指教(許願)
MOD是靜態修改
用法很簡單只有一個pak檔,放入其資料夾就生效,反之移除就消失,完全不會動到主程式
預計是這禮拜可以出來
順便摸索看有沒有更多需要改的地方,如果吸收到什麼意見改進有可能會更晚
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※ 作者: hinew167 2025-12-05 14:23:39
※ 文章代碼(AID): #1fCdfjTu (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1764915821.A.778.html
推 npc776: 能力值那些我都當過路點 跟POE那些雞毛屬性一樣1F 12/05 16:14
→ Weky: 這遊戲蠻平衡了 覺得沒太多要改的地方
唯一比較詬病的就賺錢和練二線角色 mod簡單給個金錢經驗x倍已經很夠了2F 12/05 16:14
→ hinew167: 回w大,平衡很糟吧,30隻角op跟冰箱強弱差十萬八千里
單純增加經驗跟錢變成有點作弊成份,不過可以試著做成經驗戒指加成提高,不會太過份又能減少練冰箱的作業感5F 12/05 17:05
→ a25785885: 三角最大的問題是等級系統 直接全50等遊戲才能合理遊玩 沒看過這麼失敗的動態等級 我打過1.5次最難
如果不想改等級接受每場吃藥退出五分鐘的玩法 那就是改低傷害 最難基本沒有策略性 就是一隻隻遠程點掉 我混合打法破完看心得才發現人家都法師陣或嗑藥陣 製作人還破不了最難 真的87設計
第二失敗的就是三色理念成就 那已經很接近整人了 看攻略最快好像要5?周目左右 屬於可以解卻很噁心的程度
補充:等級影響在控場能力 越等就只剩拼輸出吃藥10F 12/05 18:09
→ HuMirage: 三角平衡這麼爛喔== 定價太高一直沒入19F 12/05 18:33
→ gavinlin06: 那是調到困難難度才會遇到,普通難度就很正常
路線部分我記得我開三個檔就全解完了。20F 12/05 19:02
推 YURIA: 第一輪破完後進入第二輪困難第一關就被暴打全滅23F 12/06 10:23
推 Weky: 我總共玩了5輪 其中2輪是困難 角色少部份補點數的太好用以外其他的只要你願意幫他構想用途都還能用
練等那些雖然有提供練等功能 但還是蠻繁鎖的
然後劇情就多線劇情 樓上有些人不能接受只能說不適合這類
遊戲 像是夢幻模擬戰2也是多輪多結局
困難難度算近幾年難度前幾的SLG 要算ZOC和承傷 算很燒腦
我唯一覺得做不好的地方大概就是二輪第一關吧XDD
如果二輪第一關選困難又有沒練的角色就很凹SL24F 12/06 12:31
→ a25785885: 理念成就豈是多結局這種膚淺設計 太小看三角設計師了第一關就是設計失敗的直接體現 比boss關還難 法師嗑藥逃課仔的懲罰關33F 12/06 13:18
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