作者 a159371153 (小白)標題 [閒聊] 仁王3之為何不討論地圖深度?時間 Fri Jan 30 18:46:16 2026
個人覺得開放世界的地圖深度非常重要,否則就會變成像育碧的那種罐頭
但目前看大家好像對仁王3的地圖深度沒有什麼討論
當初艾爾登DLC剛出的第一天,就一堆人在噴地圖深度退步很多,這種討論我是非常支持
的,因為就是就事論事而已
不要艾爾登的地圖退步就狂噴,其它遊戲的地圖還輸艾爾登DLC一大截,卻視而不見…
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.176.61 (臺灣)
※ 作者: a159371153 2026-01-30 18:46:16
※ 文章代碼(AID): #1fV8lwog (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1769769978.A.CAA.html
→ kload: 因為遊戲還沒上市 這次測試跟A測地圖差不多 要討論甚麼?1F 01/30 18:47
推 syuan0808: 因為他們家的地圖設計一直都是最爛的那邊,永遠都是開場門鎖住繞一圈開門變捷徑,封閉都這鳥樣了做開放誰在期待?2F 01/30 18:53
→ h75311418: 就跟浪人崛起類似的箱庭式地圖呀,一定有人搞不清楚開放世界跟開放地圖的差別,阿現在就還沒正式版怎麼評價= =5F 01/30 18:56
推 dfx753: 忍者組就是最爛的關卡設計但又是超強的動作設計
大家應該都接受了8F 01/30 18:59
→ rp2ew123: 忍組的地圖設計不就是能走就好嗎,還沒聽過有人誇獎10F 01/30 19:00
→ GlowNight246: 因為他不是法環啊 浪人當初評價是育碧罐頭
仁王3這代也一樣 稍微探索一下就把所有東西在地圖上標記出來了11F 01/30 19:01
→ rp2ew123: 地圖設計良好有深度的,都念到懶得念了,反正就是戰鬥爽14F 01/30 19:01
→ zeroxk: 忍組的遊戲以戰鬥做核心驅動,其他系統(像是地圖)能服務好這個核心就行,不斷快速讓你有強化回饋投入下場戰鬥就功德圓滿了15F 01/30 19:03
→ h75311418: 以前還有莫名在上面繞圈的路,目前體驗版路線算單純好走給個鼓勵19F 01/30 19:05
噓 sunlman: 你想噴就噴 質疑大家為何不噴這有病吧21F 01/30 19:19
→ staco: 因為爛到不用討論,就算角色變得能跳能飛,路線還是畫死死22F 01/30 19:20
推 e46m3s15: 從仁王1地圖設計就很爛,窄窄的路就是要擺隻妖鬼擋路
開闊一點的空間就是要擺隻偷射的弓兵,還有沒甚麼意義的岔路23F 01/30 19:34
推 pandp: 有人期待忍者組的地圖嗎? 戰鬥才是本體26F 01/30 19:38
--