作者 pl132 (pl132)
標題 [新聞] Ubisoft極地戰壕兩款新作確認開發中,傳
時間 Mon Feb 23 15:17:19 2026


Ubisoft《極地戰壕》兩款新作確認開發中,傳是「正傳+多人服務型遊戲」雙線進行

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Ubisoft《極地戰壕》兩款新作確認開發中,傳是「正傳+多人服務型遊戲」雙線進行 Ubisoft 正式確認,《極地戰嚎》(Far Cry)系列新作已同時啟動兩個開發專案,這也是自《極地戰嚎6》於 2021 年推出後,這個招牌開放世界射擊系列首度回歸。 ...

 

Ubisoft 正式確認,《極地戰嚎》(Far Cry)系列新作已同時啟動兩個開發專案,這也
是自《極地戰嚎6》於 2021 年推出後,這個招牌開放世界射擊系列首度回歸。

Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 近期接受外媒 Variety 專訪時親口透露,公司目前正
推進「兩個非常有潛力的《極地戰嚎》專案」,同時也包含影視改編企劃,這些作品將納
入 Ubisoft 全新重整後的「Creative Houses」創意體系之下,由負責核心品牌的

 Vantage Studios 統籌開發方向。

雖然官方尚未公布具體內容,但多方消息指出,其中一款將是正統續作的新一代《極地戰
嚎》,另一款則可能主打多人連線玩法,甚至朝向撤離射擊類型發展。
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在營運策略上,Ubisoft 並未明說《極地戰嚎》新作會全面轉向即時服務型遊戲,但公司
高層多次強調長期營運與多人互動體驗是未來成長關鍵。官方認為持續更新內容、維持玩
家社群活躍度,是讓大型 IP 長期獲利的核心模式,並多次以《虹彩六號》作為成功案例


過往 Guillemot 也曾暗示,未來《極地戰嚎》系列將更強化多人元素與長線遊玩設計,
試圖拉高玩家留存率與遊戲壽命。這樣的轉型方向,無疑可能大幅改變系列長年以單人劇
情、反派角色塑造與自由探索為主軸的核心特色。


距離上一代新作已將近五年空窗期,Ubisoft 顯然希望透過雙線開發與玩法轉型,重新拉
升這個招牌 IP 的市場影響力,只是玩家是否買單服務型與多人化方向,仍有不小變數。

騰訊介入之後應該是課金玩家才玩得起了,可惜這單人遊玩部分都還算可以


雖然最後第六代DEI元素已經開始介入,但還是好玩,以後新作應該是玩不起

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zenki0127: 我要強暴你了 可是放心我很快就會射08/22 23:19
nextpage: 可以不要硬上嗎?= =08/22 23:24
hegemon: 越快越危險08/22 23:29
Sunnyleotsai: 你不要過來啊~~~~~08/22 23:34
vash0319: 放心 你不需要享受 也不用反應 因為我很快08/22 23:40
atana: 眼睛閉上 我會很快08/22 23:49

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※ 作者: pl132 2026-02-23 15:17:19
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kons: 遠到哭1F 02/23 15:21
j1551082: 嚎2F 02/23 15:25
cygnusracing: 洗3F 02/23 16:14
deray: 嚎啦幹4F 02/23 19:54
Jarvan4: 多人服務型=糞 不用看了5F 02/23 22:16
Weky: ubi御用計者6F 02/24 01:36
riripon: 邪教已經把這系列玩死了  出新的也不想再碰7F 02/24 08:51
bicedb: 不就爬塔開圖,無聊大地圖。8F 02/24 09:19
GenShoku: 年假一結束馬上就開洗 怎麼可以這麼噁啊9F 02/24 09:48
bhh0026: 六還沒被DEI荼毒很深 玩起來還不錯 可惜就是一條線10F 02/24 10:58
ffv111: Concord第幾代了?11F 02/24 15:11
ef8637562: 繼續包罐頭喔12F 02/24 16:50
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