作者 gn00465971 (沙嵐之焰)
標題 [心得] 炎姬 一輪心得(國產新作)
時間 Mon Mar 16 07:01:40 2026



劇情:60         及格分   不要思考~
畫面:65         馬馬虎虎 主角跟主要npc建模不錯啦 場景跟影子人就很那個了
操作:85         優秀     自機部份沒什麼好挑剔的 "自機的部份"...
音樂:60         及格分   除了抓饅頭BGM以外沒啥記憶點
關卡篇幅:55     及格分   5個關卡共10章 不過前期又臭又長拖台錢大扣分
價格:NTD 399    極度優秀 便宜治百病!!
總分:68         馬馬虎虎 喜歡DMC的話還算過得去 想支持國產可以買

聽說好像是大學畢業專題做到變成獨立遊戲?
製作人說致敬Nier但遊戲內容說得非常白的話我個人覺得很偏DMC啦... 劣化版就是 後述







[基礎玩法]
單行道一直往後打的一輪3D格game 摻非常多探索/跑步/小遊戲etc
中途有設置商店 只有賣技能和強化類商品 沒有藥品類頂多只有復活藥
但復活藥很貴 系統又內建無限retry(無懲罰) 所以也是當沒看到...


[操作]
跑步/跳躍/迴避/格擋一應俱全 攻擊面使用輕攻擊/重攻擊/自訂招式/固定必殺技/彈幕
格擋是隻狼上位版 自機無體幹條 可以削敵方體幹/判定時間長/沒抖刀懲罰
除此之外還可以同時位移跟縮短招式CD 戰鬥系統非常獎勵格擋 其他基礎操作很常見不贅述

輕重攻擊就無雙啦DMC那系的 各自有不同指令跟派生
一開始只有基本款其他要商店購買解鎖 但不用特別背或買 好用的複讀就好

自訂招式是準必殺定位 取得或購買後可以自訂到順手槽位方便使用
不過這邊認真說傷害跟實用性等等挺不平衡...

固定必殺技要先集無雙條或魔人化條 只有一招可用 內容怎麼看就是某拋瓦怪的東東...

彈幕是像Nier那樣子機射擊 一樣射擊中本體可以動作 缺點是傷害偏低且會過熱

遊戲中在很多地方都強迫玩家使用 另外跟DMC一樣可以維持潮度

[戰鬥系統]
底子是還算常見的3D格鬥 獎勵格擋 類DMC潮度評價
再加上一些彈幕要素/東方符卡 跟後期小兵會有/盾要先拆掉才能造成傷害
這些東西摻在一起就... 味道很奇怪

自機操作感跟性能本身算是非常優秀 格game要素底子也還不錯
問題在於戰場設計上敵人的組合頗為過份
先是有一堆狂丟彈幕的飛空系 同時主角缺乏穩定的對空跟位移 基本上都靠子機射到死
然後那堆強迫要先打破才能造成傷害的盾牌 如果是放在適當的敵人上倒也不過就有點拖
但是因為常常放在飛空系或是周圍DoT系的身上 過程基本上沒辦法無傷拆掉

受傷同時影響戰後潮度評價的"戰鬥評價"跟"受到傷害"兩個欄位 很容易因此拿不到高分

敵方彈幕要素部份要跟東方符卡一起說
這遊戲戰鬥中有些敵人被打到一定血量之後會完全鎖血
之後會施放特殊招式把主角拉進異空間單挑 有射擊盾跟格擋次數兩種類型 挑贏才能殺

                        問      題      在      於      你他媽會不會太頻繁了?

BOSS這樣搞我當然沒意見 一看就固有模組的超精英小王這樣搞我也沒意見
但每一波來個好幾隻的小兵裡面塞了兩三個我就他媽的很有意見了 就一個字 拖!!
然後這還不是一次兩次 到後面是每次每波都玩這招 真的是膩到一個地步

最後潮度評價 這邊我要說得非常直 畫虎不成反類犬
潮度評價中有分成 戰鬥評價/戰鬥時間/受到傷害 三個算分項目
戰鬥評價在戰鬥時會顯示在右上 主要應該是看combo數? 受傷會-格擋到會+
除此之外因為不像DMC有嘲諷刷分跟複讀懲罰 基本上就是幾個廚招一直無限複讀就好
而且戰鬥時間跟受到傷害 上面提到了大量重複的格射盾跟符卡這兩塊在這邊很搞人
這些條件組合起來就 看起來不好看 玩起來很便秘



[地圖探索]
大扣分項目 ch.1~ch.5場景都超超超超超他媽沒有意義地大
內容不外乎走路模擬器跟也是很膩的跑酷小遊戲
再混非常多明顯充數找事做的可破壞金錢物件 跟非常偶爾有一點點文件跟寶箱
不唬爛 每次章節結算說我戰鬥只花約20分鐘 實際上加上走路跟探索每關都要1.5小時!!

要說補足世界觀還什麼的 首先那些文件不但會跳號嚇人而且數量貧乏

更別提這遊戲背景設定/劇情根本沒有優秀到值得讓玩家當魂學去燒腦 了不起就卡婊品質
導致我差不多玩個兩章之後 就一直在"收集全要素"跟"這是在浪費時間"之間掙扎
啊反正窄道走廊那些都空得要死找不到東西 要等走到廣場還是大房間才會開戰嘛...

很想知道製作組到底是想做魂還是想做DMC? 劇情/探索感或爽快連戰 選一邊弄到好啦
像ch.6後各關卡再戰一輪時場景都有砍到剩下1/3不到 這樣故事節奏不是好多了嗎?

[其他吐嘈]
商店部份因為剛剛說了只要一直複讀 所以廚招跟擴格買一買剩下都是多的
且不只是商店但這裡特別明顯 夾雜大量示範影片又沒做好最佳化就導致一直卡讀取很煩
然後還有不少bug 我遇過一次部份商品不標價直接免費 跟數次已買項目可以重複再買

另外前面提到有文件等蒐集要素 雖然打到破關之後總算可以章節回顧啦
但因為上面沒有標記寶物取得進度 如果是漏掉HP/MP上限類的道具基本要全部重跑
全部重跑又會發現一堆劇情卡死不給skip... 也還是很不舒服

然後主角... 我說真的 不要這麼明顯抄拋瓦怪好嗎?
尤其□△△連段/千刃斬 跟發動步驟還有演出都等同次〇斬.絕的那個必殺技實在是吼
說到必殺技又想到 這遊戲開頭說推薦使用手把
但因為發動按鍵跟退出練習衝突 必殺技跟魔人化還沒辦法在練習場測試是怎樣啦

※剩下優缺點跟吐嘈有想到再補


[總結]
頗吃電波 "跟價格比起來"還算可以玩
但真的煩躁點太多 不建議太過期待

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得許嫁如 唯井ふたみ
妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽
又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴
噫!夫復何求?
                                                             - 沙嵐之焰 -

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.36.199 (臺灣)
※ 作者: gn00465971 2026-03-16 07:01:40
※ 文章代碼(AID): #1fjpfNTL (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1773615703.A.755.html
qazw222: 原本打算要買,但Pokopia真的太好玩了1F 03/16 07:06
要買的話趁現在就是 -10%新品特價到明天換日

j1551082: 「跳號蝦仁」是什麼?2F 03/16 07:37
就一些文件後面會編號一二三
但實際取得是先拿二三 等到ch.6之後再戰才會拿到一...
中間一直覺得漏探又沒辦法章節回顧就很傷心

sk131: 一些小兵也會用術式把主角關到另個空間,遇個2到3次還好,但一輪下來每個應該都遇5次以上就很煩躁,特別是有複數時得看同樣的怪在那用術,康完破陣再被下一隻抓,更是感到煩人3F 03/16 07:39
Xghostptt: 感謝你的心得,我還是繼續龜忍外4好了 QQ6F 03/16 08:20
h75311418: 覺得戰鬥手感跟人設音樂配音不錯,雖然戰鬥依賴格檔太強其他連招難走boss戰放,還有平台跳躍跟支線劇情的問題,但看橫尾太朗跟製作組提點還有幫忙宣傳,作者也算圓夢了吧
比較偏尼爾跟東方dmc act那類是系統
做爲一款這種價位能玩10小時左右已經算不錯7F 03/16 08:26
人色是不錯 雖然爆衣之後色度下降(?

這款戰鬥我還能忍 但那堆大到靠北的場景真的覺得敗筆
我也是玩到10小時以上但覺得都在水啊
省下那堆走路時數讓人早點回顧BOSS戰或加入BOSS RUSH之類額外要素不是很好嗎?

h75311418: 那兩隻柴犬合體那個不錯吧XD
然後是聽說要做困難模式,加上要修bug 感覺boss rush 有得等了13F 03/16 08:38
其實我說的是魔人化 爆衣之後下半身緊身衣反而不見了差評!

雙狗的話... 好啦也是微妙
宅女跟瞇瞇眼已經兩個差不多180cm又都大奶的了
妳們還捨蘿莉屬性合體硬撞那塊 需要嗎QQ?

articlebear: 推16F 03/16 08:44
Xghostptt: 所以應付敵人的彈幕也是格檔為主嗎??17F 03/16 08:47
h75311418: 這款除了黃光以外的攻擊幾乎都能格檔,加上判定寬鬆連按也沒什麼逞罰18F 03/16 08:52
ice76824: 這部就是康康康很爽,什麼連段都是假的,多打幾下aoe
下去才是真的20F 03/16 09:01
康一下+5combo 自己砍還要冒被打的風險哩
※ 編輯: gn00465971 (111.250.36.199 臺灣), 03/16/2026 09:09:49
Tencc: 這他媽是畢業製作?????22F 03/16 09:06
h75311418: 原本是作者一個人做,後來跟學生團隊組工作室一起做的23F 03/16 09:16
CIDgreen: 聽起來  是不是直接做成格GAME 會好很多?24F 03/16 11:43
h75311418: 戰鬥是精華應該聚焦在這上面,地圖弄大、平台跳躍、小跑步設計算比較沒必要25F 03/16 11:57
e49523: 我自己是玩的很開心 過程沒什麼壓力也沒什麼難度 爽打就對了 反正連段可以閃避彈刀後繼續接 獨立遊戲第一作能做到這種完成度算很不錯了27F 03/16 13:02
sugoichai: 這若本來是畢業製作,我只能說根本就是個神game了30F 03/16 13:04
zaq1xsw21212: 個人感覺優點有戰鬥很爽 boss戰設計很棒 操作流暢角色很香配音很棒 缺點是視角很卡 平台跳耀很躁 道中堆太多小怪很煩 場景空氣牆太多 角色沒什麼成長空間 如果團隊還有下一作 可以多設計些boss 少點道中和平台跳躍31F 03/16 13:19
gdtg10900: 以獨立遊戲來看覺得厲害36F 03/16 14:18
Orenjifurai: 戰鬥爽 BOSS戰大概就這款核心重點,其他都是加水的37F 03/16 14:54
SecondRun: 做了七年拿超過千萬投資等畢業製作38F 03/16 15:38
h75311418: 是沒那麼慘啦畢制戰鬥怎麼可能手感那麼順= =
這在獨立遊戲小工作室常態39F 03/16 16:48
eva05s: 七年燒千萬以遊戲業界來說算正常範圍吧.....41F 03/16 17:27

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