作者 bears8520 (熊)標題 [心得] 《赤血沙漠》首發12小時微雷心得時間 Sat Mar 21 18:17:47 2026
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作者 bears8520 (熊)標題 [心得] 《赤血沙漠》首發12小時微雷心得時間 Sat Mar 21 18:17:27 2026
各位版友大家好,我是熊哥貝卡
昨天《赤血沙漠》正式上市,作為早期做《黑色沙漠》內容起家的老玩家,這次基於情懷
與支持直接預購了
目前總遊玩時數大約12小時,進度推到第三章
如果習慣看影片、想直接看遊戲實機畫面跟戰鬥細節的版友,可以先參考我的完整實測影
片:
https://youtu.be/afNcP3wwibc
這篇文章沒有任何業配,我會直接用硬核PC玩家的角度,把這12小時遇到的優缺點真實記
錄下來
如果你還在猶豫要不要花這1890元,可以參考一下這篇實測心得
先說結論
這是一款內容極度龐大,但非常「慢熱」且前期極度「勸退」的遊戲。前兩章的體驗會有
很強烈的割裂感,操作門檻也偏高。但只要你能撐過前10小時來到第三章,整個遊戲的劇
情與豐富度會呈現指數級上升。以1890元的價格換取破關至少200小時以上的內容,CP值
確實非常高。
適合誰 / 不適合誰
適合入坑的玩家:
1.熱愛硬核動作與高難度戰鬥的玩家
2.喜歡大地圖探索、對解謎有極大耐心的玩家
3.《黑色沙漠》老玩家,對世界觀與前傳故事有興趣的人
不建議入坑的玩家:
1.習慣速成、追求開局就爽快砍殺的玩家
2.極度討厭複雜按鍵與繁瑣操作的人
3.對高頻率解謎會感到煩躁的玩家
優點
畫質與沉浸感大躍進:肉眼可見比黑沙又高出了一個層次。NPC的互動細節非常驚人,在
村莊裡隨便亮刀,路人會嚇到警戒;亂砍NPC會立刻被通緝;撞到羊會發出叫聲。路上還
能嚕貓狗,親密度養高之後甚至能變成寵物,這點對於喜歡沉浸式體驗的玩家來說非常加
分。
戰鬥系統硬核且具備深度:這絕對不是一款可以無腦A過去的遊戲。打一般盜賊還能硬扛
,但遇到第二章的Boss「裂角」就是第一個卡關點,必須善用格擋反擊與閃光反擊。到了
第三章的「蘆葦惡魔」更是痛苦,非常考驗玩家對技能組的熟悉度與反應。
內容極度豐富與黑沙情懷:玩了12小時,我連大地圖的十分之一都還沒開完。遊戲借鑒了
許多黑沙的系統,例如初到新城鎮的問號NPC,必須逐一對話獲取知識,或是撿拾食譜學
習製作道具,探索回饋感很強。劇情推進到第二章後,能確認時間線在黑沙之前,遇到「
夏卡魯」等老面孔時,老玩家一定會很有感。另外第三章後也確實可以切換成女角遊玩,
技能組完全不同
缺點
鍵鼠操作極度「反人類」:我這次實測主要使用鍵鼠,但按鍵邏輯真的讓人匪夷所思。切
換裝備要按F2,戰鬥中吃藥按F3,切換角色按F1。聚光技能的判定竟然是「滑鼠左鍵+
CTRL」後再按一次「CTRL」。而且拿出武器就無法撿拾物品,還必須記得按「T」收起武
器。按鍵複雜度過高,太久沒玩絕對會忘記怎麼操作,強烈建議用鍵盤的玩家一定要重新
自訂改鍵
前期劇情破碎且缺乏代入感:第一章與第二章的敘事節奏很糟,在遊玩時會一直有種「到
底在工三小」的感覺。主線故事完全是碎片化的,必須硬撐到第三章,整體劇情才會真正
接軌並開始有推進感。這8到10小時的陣痛期,估計會勸退不少人
UI提示薄弱與解謎過於繁雜:遊戲右下角的系統提示非常不明顯。前期的遺跡主線就需要
玩家自己「通靈」,找出要跳到石板上用勁法推按鈕的機制。遊戲內的解謎元素多到數不
完,且提示極少,明顯是官方刻意拉高難度想讓社群自己去討論,但對於只想順順推主線
的玩家來說會是一大折磨
總結
《赤血沙漠》是一款優點跟缺點都極度突出的單機大作
它不迎合現代主流的速食遊戲節奏,反而用龐大的解謎、硬核的戰鬥與慢熱的劇情來篩選
玩家
如果你能接受它反人類的操作設定,並有耐心熬過前期的陣痛期,這款遊戲絕對對得起它
的售價
但如果你連看這篇心得都覺得有點煩躁,那我誠心建議你可以先省下這筆錢
以上是我首發12小時的真實心得,希望能幫助到還在觀望的各位版友
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.4.234 (臺灣)
※ 作者: bears8520 2026-03-21 18:17:47
※ 文章代碼(AID): #1fld0vr2 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774088249.A.D42.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: bears8520 (36.228.4.234 臺灣), 03/21/2026 18:17:47
推 peterboon: 我用手把真的是覺得直覺多了 鍵鼠用起來很中風 然後版上有文章 可以只花1361左右購入 超值!1F 03/21 18:20
→ tindy: 時數12小時就能談200小時的東西了...
上一篇才有人說第三章正常 第四章又開始通馬桶
FF14叫人撐過哪一版的 起碼自己還真的玩過後面的東西3F 03/21 18:21
推 Putrid: 本來有點期待等它改善變好 但看到缺點完全戳中 那些算是遊戲風格了應該是不會改變 謝謝勸退7F 03/21 18:51
噓 pcfox: 熊哥AD一定行9F 03/21 18:52
→ Putrid: 尤其是"極度討厭複雜按鍵與繁瑣操作的人"這點我完全不行還以為這款只是MMORPG做成單機 沒想到是法環那類的
或是像魔物獵人那種 要記一堆招式反擊什麼的 老了玩不動10F 03/21 18:52
→ ksng1092: 網上找得到玩了50~100小時的人的心得啊
但是看起來還是沒人信XD13F 03/21 19:00
→ DivKai: 樓上玩到盜版法環嗎 哪來按鍵複雜15F 03/21 19:09
噓 pcfox: 容易誤觸啊 現在大口就在實況表演了:)16F 03/21 19:13
推 Putrid: 法還沒有按鍵複雜但是有操作繁瑣阿 要擋要反擊要記敵人招17F 03/21 19:34
推 iam0718: 說甚麼法還 法還操作比這款簡單一百倍以上好嗎 XD19F 03/21 19:56
推 Tencc: 我第二章跑到解放採石場整個卡關,那個採石機甲怪還算簡單但源源不絕的小兵圍毆真的是有夠智障,打到水喝光我就閃了感覺就是不該啥都沒升級的現在該來的地方20F 03/21 20:02
推 Putrid: 法環對我來說已經很吃操作 比這款簡單一百倍 那這款真的no23F 03/21 20:11
噓 rock5421: 1890 200小應該算基本標準
我現在看遊戲 300以下的 能讓我玩超過了10小時算不錯1200的最少要能玩到80-100
近2000的要能150-200,說能200要看這200怎麼來吧,什麼慢熱根本是拿自己開局很爛的說法,FF14我也不喜歡那種什麼撐過某某版本的說法24F 03/21 20:24
推 afjpwoejfgpe: 法環那叫操作繁瑣那這作就是操作反人類了,要知道赤血要的操作多一倍欸30F 03/21 20:30
噓 wfsh30918: 12小時就知道10小時後指數型上升還知道200小時豐富內容32F 03/21 20:30
→ jyekid: 蓋自己村莊的部分 如何?33F 03/21 20:35
→ rh44442002: 這遊戲的戰鬥操作是沒有很複雜就是了,複雜的是戰鬥以外的地方35F 03/21 20:50
→ afjpwoejfgpe: 還是比法環複雜很多啦,而且它很多戰鬥操作要後續解鎖
會覺得戰鬥不複雜是因為實際就好用的那幾招一直複讀37F 03/21 21:18
→ kload: 誰會花1890買?跟上時代吧40F 03/21 21:27
→ w0005151: 法環和魂系是極簡操作,這款看起來是組合鍵太多47F 03/21 22:28
→ jjjj222: 結論出來了, 沒工商根本不想開遊戲48F 03/21 22:34
推 ice76824: 以1890元的價格換取破關至少200小時以上的內容
[心得] 《赤血沙漠》首發12小時微雷心得52F 03/22 04:33
→ tindy: 遊戲真的好 評價自己會逆轉的 何必這麼著急呢55F 03/22 06:24
推 wolver: 12HR!!真的不是業配嗎??56F 03/22 06:34
推 Alcazer: 提法環怪怪的 提仁王還可以接受58F 03/22 09:33
→ Keigo0415: 戰鬥招式繁雜就算了,但平常時一堆無意義的長按還要對準物品這個我真的受不了,還有最瞎的包包格數,我都沒啥抓昆蟲了還可以莫名其妙爆格,然後什麼該丟不該丟完全搞不清楚59F 03/22 09:36
推 virus2007: 一個遊戲要撐十小時才開始好玩,誰要玩阿63F 03/22 09:58
推 InfinitySA: 我覺得還不錯 但是按鍵配置真的很不方便
目前先用ps5手把 之後再改看看xbox
跑步要連打x 要轉視角又要右類比 比腕力要連打方框然後還要看準時間按x 很不好操作就是
但是遊戲整體我覺得還不錯 沒像評論說那麼糟
另外也是因為玩的人多 所以當然罵的也多 現在都還有10幾萬人在玩64F 03/22 10:21
推 thaddeus9600: 戰鬥模式習慣後會覺得很吸引人,打擊感很讚。有打格鬥遊戲看對面一直接台的感覺。71F 03/22 10:32
推 iam0718: 他那個按鍵不能改真的很煩 想互動還是拿燈按到射箭還射出去超尷尬的 馬上被圍死 看影片不只我發生過 XD74F 03/22 11:06
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