作者 eva05s (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)
標題 [心得] 炎姬一週目巫女難度+全成就心得
時間 Mon Mar 23 17:11:23 2026


https://i.meee.com.tw/lB4Yxmm.jpg
[圖]

實際攻略時間16小時,為了解全成就多花了點時間。不少人都表示破關時間在12小時左右
,我算打比較慢了。

最大優點,BOSS戰打起來很爽快的ACT遊戲,彈幕閃避配合彈刀頗有挑戰性,彈刀的持續
時間長,也有配件可以更加拉長彈刀的反應時間,總之彈刀的技術需求不高,沒事按個身
體健康也不會有什麼損失。


加之戰鬥畫面華麗,各種誇張又滿場跑的招式特效放下去就是一個爽,高手打起來效果十
足。

招式部份分為「連段」與「技能」兩種,前者透過特定按鍵組合發動,用來接招累積連擊
數,連擊數足夠便可以快捷鍵施放相當於法術的「技能」,連擊數相當於技能的冷卻時間
,換言之只要玩家輸出速度足夠,技能幾乎是隨便丟到爽。


當然缺點也不是沒有。一是光害嚴重,某些BOSS放招還會故意躲在場上的招式效果後面,
讓人根本無法以肉眼判斷,只能聽提示聲決定要彈刀還是要閃。二是BOSS連招毫無慈悲,
要嘛才剛跳起來閃黃光,立刻就要在空中彈紅光技,要嘛就是大範圍AOE後立刻接追蹤技
能什麼的,後面滿多需要背BOSS整組連招的情況。


另外BOSS戰彈幕也挺有挑戰,不擅長彈幕遊戲的話有時會滿幹的。

不怕被雷爆劇情的話可以參考一下我的最終BOSS戰影片(已經拉到時間軸),體會上述那
些優點與缺點。

https://youtu.be/_zPjrH2Dy0A?t=1957

相較BOSS戰,有時道中遭遇戰反而還更難一點,這是因為常常會出現麻煩的怪物群構成,
比方一堆需要近攻or遠射才能破除的紅藍盾怪,又或者靠著數量優勢接二連三的攻擊,讓
人打得綁手綁腳不說,還常常因為鎖定目標經常自動切換導致視角亂跑,打得很是不爽。

跑圖體驗普通,有些人抱怨的跳躍設計與跳躍視角問題我倒是沒什麼感覺,甚至在我個人
看來,本作的跳躍謎題都還算簡單好處理的那邊,大概就軌道衝刺比較讓我頭痛一點,但
其實難度也不高。


戰鬥評價計算系統很謎,最終評價採總分制計算,在採計項目中影響最大的是Battle
Score,戰鬥時間與受傷程度權當參考就行。

Battle Score的計算中又包含技能施放、彈刀等各種細項,最重要的我自己感受還是連擊
數,連擊數會因為玩家受傷而被階段性扣減,這其實還挺人性的,不至於因為一個受傷就
得從頭累計連擊數。


正因給了相對寬鬆的計數方式,連擊在計分比重上也高很多,導致如果配合各種技能清場
太快,連擊分數不足,最終得出的Battle Score分數反而會不夠上「極」評價。而
Battle Score分數不足,就很容易導致戰鬥總分不達標。

但反過來說就是無論受多少傷以及戰鬥時間多長,都能靠一刀一刀累積連擊數,將
Battle Score堆上去,最終拉到總分「極」評價,整體不算太難。

加上關卡的最終評價又是「關卡內所有遭遇戰+BOSS戰的平均分」,只要道中遭遇戰表現
好,即使BOSS戰打的亂七八糟,關卡評價依然可以靠平均拉上「極」,所以連我這種反應
不怎樣的殭屍型玩家,都能在第一輪通關同時拿到全關卡極評價的成就。


對了,在擊破最終BOSS,選擇最終選項後的劇情對話中,我遇到了遊戲跳出問題,不過重
新檢查完整度後就好了,遊戲中有遇到各種奇怪BUG的人的人可以先試試驗證完整度。

配音沒啥好挑剔,畢竟下了重本,音樂表現也不差,角色、場景建模中規中矩。要說的話
就是我個人不太喜歡主角的服裝設計,感覺挺不協調的。

劇情大概是本作最悽慘的部份。前半段還行,中段回頭拯救妖魔少女也還OK,雖然沒多好
但也中規中矩。可偏偏最後要在伏筆甚少的情況下硬從奇幻轉成科幻,導致最終BOSS出來
的莫名其妙,毫無道理可言。


至於強迫選項這點我倒是相對沒意見,畢竟這種手法也不是沒看過,就是我前面說的,劇
情後段鋪陳不足太過硬要,導致最後的強迫選擇劇情無法說服玩家,活該被罵。

中規中矩寫個收集妖魔少女是為了練蠱養出超級炎姬,結果現任不聽話之類的劇情不好嗎
?普普通通收尾至少還是個七平八穩的佳作,劇情這一搞差點沒讓我把分數打到到良~普
作階級去。


一開始也說過全成就不難,多半都能在道中自然解出,扣掉全關卡極評價,大概就買全技
能、血量、法力這三項比較衝突,因為資源有限,我一輪全破時只買全前兩者,最後的法
力值還是得回頭農試煉關卡來買。


75/100,價格不貴,399的售價算是直接買現或者等特價都值得的小品.....應該說中品佳
作吧。

隨文附上我自己的關卡攻略過程,有興趣參考可以加減看一下。

https://www.youtube.com/playlist?list=PLRUK68Lyc-4IliZy7xt0GEDIIMxcH5Lo0

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實際攻略時間16小時,為了解全成就多花了點時間。不少人都表示破關時間在12小時左右,我算打比較慢了。 遊戲性: 23 最大優點,BOSS戰打起來很爽快的ACT遊戲,彈幕閃避配合彈刀頗有挑戰性,彈刀的持續時間長,也有配件可以更加拉長彈刀的反應時間,總之彈刀的技術需求不高,沒事按個身體健康也不會有什麼損 ...

 

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                                                                 西洽百景《舔》

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.104.70 (臺灣)
※ 作者: eva05s 2026-03-23 17:11:23
※ 文章代碼(AID): #1fmGF0qG (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1774257088.A.D10.html
zaq1xsw21212: 做更高位階的劇情是想效法尼爾吧 不過細節描寫不夠導致後面滿唐突的 有時在想如果一直都維持原本位階會不會好一點1F 03/23 17:40

我是覺得沒那個必要,不然至少不要鬼轉科幻,維持在奇幻風格說是哪個勢力在練蠱也行
,像是十五夜教團就很有發展空間。

但凡他劇情中規中矩一點我都不會評的這麼低......

h75311418: 隔檔滿爽的,然後計分看製作人說是有bug 等修正
我也覺得可能是作者太喜歡尼爾影響到,不然原本的風格不太適合
是希望有boss rush 打王還是滿有樂趣
彈幕的話還好這款的算很好閃傷害也不高除了黃光外都能隔檔4F 03/23 18:06

現在破關後的關卡挑戰是可以直接衝到王點打

只是有時只想打道中BOSS

卻依然得跳去多打個關底BOSS才能離場

是挺麻煩的

henry1234562: 第一輪 只有最後一個boss真的沒辦法穩定閃抓人
所以最後放棄近戰用射的射死 一直動真的砍不到
另外打教主那個抓也沒有穩定閃 每次方向還不一樣..10F 03/23 21:54

教主的鉤子我是覺得先用走

地上圖紋變換=收圈前一刻開瞬步

似乎會比較好閃...?
henry1234562: 不過整體來說 因為格黨無敵所以非黃光基本不掉血13F 03/23 21:56
yuzhi1988: 剛全破 但我御守上限怎麼才9阿 請問怎麼升級第三次上限14F 03/23 23:24

好問題,沒記錯我打到終局也都還是九....原來還可以再上去?
※ 編輯: eva05s (114.38.104.70 臺灣), 03/23/2026 23:40:51
yuzhi1988: 我爬文都說可以到11  也有個成就是同時裝5個御守15F 03/23 23:51

同時裝五個只要9就可以了

挑值小的裝就行
※ 編輯: eva05s (114.38.104.70 臺灣), 03/24/2026 00:21:11
yuzhi1988: 原來那些便宜的是cost1的御守 看效果小根本沒買16F 03/24 01:05
zaq1xsw2121: 抱歉 上限是9才對 是我搞錯了17F 03/24 03:00
kramasdia: 破關完可以跳關卡 打完想打的小節後不想一路玩到大章結束的話 可以開選單 回到標題畫面選神社18F 03/24 09:17

原來可以這樣,感謝指教
※ 編輯: eva05s (120.109.250.244 臺灣), 03/24/2026 10:11:24
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