作者 airuku (airuku)
標題 [心得] 赤血沙漠 20小時心得
時間 Sat Mar 28 23:53:29 2026


一款橫空出世的韓國遊戲赤血沙漠,看起來畫面非常厲害
而且又有非常驚人的自由度,路上的樹木和石頭都不是裝飾品
是可以真的砍樹打石,甚至還可以爬樹
我看店家有販賣農具,或許也可以耕種?
這遊戲我感覺是超級縫合怪
我形容一下,應該是 RDR2 的超慢節奏 + 刺客教條的超多雜事 + 王淚的超高自由度
聽說地圖上的標誌有超過一萬個,很誇張
還可以使用很像王淚的究極手,雖然也不知道可以幹嘛
感覺是一堆遊戲的要素全部集合在一起
連騎馬的感覺也非常像 RDR2

https://i.meee.com.tw/TUJQKct.png
[圖]

其實我滿佩服韓國人可以把遊戲的畫面和規模製作到這種程度
至少以一個沙盒遊戲來說,他是真的算滿厲害的一款作品
畫面的表現是真的很強,細節很多,尤其開啟光追的時候更有衝擊感
很有當年玩 RDR2 的視覺效果
尤其在天氣轉變、風吹草動的時候感覺更明顯

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赤血沙漠的操作配置是比較複雜的,和主流遊戲的操作有一點差別
我使用手把操作,但我覺得是可以習慣的
我只是比較不瞭解法則之力(類似究極手的東西)到底是幹嘛

戰鬥的部分也比較偏困難一點,原因是操作人物時感覺比較笨重
但戰鬥的節奏是很快的,而且又很容易會遇到圍毆的狀況,所以打起來是備感吃力
鎖定敵人的機制也很奇怪,常常會無法鎖定到我希望的對象
而且在勢力任務的設計中,完成任務的條件我覺得也很誇張

例如我打一個採石場,遊戲給我一個 100% 的任務條,叫我打倒全部敵人

結果我努力殺一個敵人才推進 0.2% 左右
哇塞我真的傻眼…這遊戲的戰鬥已經不簡單了
結果為了完成一個據點,我可能要打倒幾百個敵人才有辦法可以過關
那我真的很佩服可以順利解決任務的人,太扯
聽說韓國的遊戲,在任務設計中都很喜歡堆高殺敵數

https://i.meee.com.tw/o9yu8o5.jpg
[圖]

劇情的部份我主觀感覺是真的很陽春…
完全不知道要表達什麼,也非常的虎頭蛇尾、很平淡無奇的劇情
本來以為看起來有巫師三的格局,結果才挑戰幾個主線任務
我馬上覺得這遊戲的劇情應該是沒有什麼可以期待的

好吧,但是我至少也玩了二十幾個小時了,肯定有什麼魔力吧
其實我感覺自己滿喜歡畫面漂亮、高自由度的遊戲
例如很多人都會罵刺客教條很作業感、很無聊
但是至少他是一個水準頗高的觀光遊戲
那赤血沙漠又比刺客教條好上許多,大概是這種感覺吧

這遊戲我也比較推薦玩 PC 版的
原因無他,因為節奏太慢了、整體難度也比較高
玩家機版可能會卡關滿久的

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.65.59 (臺灣)
※ 作者: airuku 2026-03-28 23:53:29
※ 文章代碼(AID): #1fn_VNTF (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1774712791.A.74F.html
peterboon: 60小時我都還在第三章了1F 03/29 00:08
levelesin: 樓上太猛,我6X小時剛進6章以為已經很慢了XD2F 03/29 00:09
iam0718: 40小時第三章 真的沒辦法 每次想衝主線就會開始不務正業然後那個據點殺人進度條想到以前黑沙農怪 一個小時就幾百隻 竟然把這點也複製近來3F 03/29 00:11
peterboon: 大概就是:我要衝出現->欸幹那裡好像有什麼->欸幹今天又有新的東西被挖出來我也要去弄一個 這樣輪迴6F 03/29 00:16
AceClown: 這遊戲劇情、任務設計、解謎引導和反人類的鍵位設置真的不怎麼優,但在地圖的探索感和大量手工堆料帶來的開放世界沉浸感上是真的蠻強的
手工打造的地圖及細節帶來的沉浸和探索感真的不是育碧那複製貼上的地圖能比的…8F 03/29 00:16
SapphireNoah: 63小時 主線0%都在探索收集資源 背包還只有100格13F 03/29 00:19
ssarc: 有人全破了嗎14F 03/29 00:26
※ 編輯: airuku (36.231.65.59 臺灣), 03/29/2026 00:48:10
ANiZan9991: 這遊戲只衝主線沒意義吧,根本沒玩到多少東西==
那個射箭比賽,國外玩家用馬車擋NPC視野快笑死15F 03/29 00:54
mercuries2: 建議現在就可以開始玩嗎?還是像天外世界2一樣,等大規模錯誤更新的補丁之後在上?17F 03/29 01:17
peterboon: 現在有倉庫了 操作就看個人習慣 想玩就玩19F 03/29 01:25
whwuhwu: 畫面真的漂亮,看得我也想玩20F 03/29 01:33
qazw222: 可以玩21F 03/29 02:23
wfsh30918: 現在問題還是不少 只是看個人接受度在什麼方面而已22F 03/29 02:26
qazw222: 但看實況bug似乎不少,像我上第一個空島叫我修電路
開門,這裡轉電路沒有反應,導致我以為第一個謎題
就這麼難,查了整座島的線路,結果花了快2個小時沒
結果只好查攻略,發現一開始那裡人家普通轉正確就
通電了,我讀檔重來才正常23F 03/29 02:27
wfsh30918: glitch的bug的操控的各種.但像這人遇到一堆問題還是玩得很開心 https://bit.ly/4t9o7gE
https://bit.ly/4tipxFS28F 03/29 02:29
 
wfsh30918: https://bit.ly/40ZYe7631F 03/29 02:36
ANiZan9991: 可以用mod把背包擴充到999格,倉庫擴充到999格,
道具堆疊上限9999個,偷竊不用冷卻,我是帕衛爾盜聖32F 03/29 02:50
skyrain1234: 其實從來就沒人說他能跟巫師三打對台34F 03/29 03:43
wyiwyi: 究極手解密會用到 記得拿禮服小短裙設計圖 女主大腿啊嘶35F 03/29 04:28
a186186: 室內晚上畫面慘不忍睹36F 03/29 04:49
pobby2266: 究極手可以拉樹把自己彈出去37F 03/29 10:02
peterboon: 巫師3是自己妄想的 媒體都是說比較像RDR238F 03/29 11:12
lordman: 我覺得比較像BOTW, 包含操作系統以及地圖探索都很像39F 03/29 11:49
outzumin: 又更新了 看來是把跑步/物品等 QOL變得更簡化
其實更新這麼頻繁又都很重大  蠻有心的公司40F 03/29 11:51
ANiZan9991: 跑步我覺得還好,按一下快走的速度其實還行
按兩下小跑步反而容易撞到人,然後拔武器的情況下
主角動作會變敏捷,不是單純變快而已42F 03/29 12:04
bolieau: 半成品不一直更新怎麼玩45F 03/29 12:25
cloud2015: 其實要素多內容又豐富的話,不需要把操作流程弄太雜,玩到中期對系統了解的差不多,就會很想完成很多事,但畫面上的主角在那邊慢慢拖,心情就會很煩燥。46F 03/29 12:42
iam0718: 很多對話按著快轉還是很慢的感覺49F 03/29 12:44
lover19: 更新是不是加了一些對話給主角啊,以前好像都是沉默
現在好像會回些對啊、沒錯之類的讓他不像個機器50F 03/29 13:33
Barefoot24: 其實非白天的情況下,畫面都降好幾階
晴天時高畫質很美,陰天的時候看樹木那些都開始糊了52F 03/29 13:39

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