作者 junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)標題 Re: [心得] 寫給新手的殺戮尖塔2心得時間 Mon Mar 30 15:52:01 2026
以下討論基於A10,但我覺得低進階愛幹嘛就幹嘛,否則有些幹牌你這輩子都不會抓了,比
如塔一的交鋒。
不考慮多人模式。
: 攻擊是1費6傷
: 防禦是1費5防
打擊是費效比的基礎,也因此是垃圾沒錯,但及格費效比以戰士來說是升級前1費打9帶特
效,低於他就是不及格,高於他就是強過渡。
舉例來說:劍柄打擊,戰士最優秀的白卡,任何卡組都可以無腦抓一張,1費打9抽1。
又比如說頭錘,1費打9,把一張牌從棄牌堆移至牌頂。
原po以升級後的雙重打擊來當費效比基礎的是會判斷失誤的,另外雙重打升級前1費打10
無特效,或者說它的特效是能多吃一段力量傷害,這就是偏低的費效比,在沒有力量的情
況下,他只比及格線多出了1點傷害。
: 基本上要把攻擊和防禦視為詛咒卡
: 因為你抽到也不會想打
打擊是廢牌,防禦不是。
防禦貶值的速度比打擊慢非常多。
: 通常到通關時總共還會有3到5張刪不掉
正常來說刪防禦本來就不是會主動考量的事。
戰士更是如此。
你說你是觀者?那我只能說觀者大人跟其他角色不能放在一起套論。
: (為方便說明接下來都用整數好計算)
: 這遊戲通關時牌組張數平均約30張
30張已經偏大了,25張上下比較適合,過渡能力越弱的角色相應的牌組會越大。
: 「那我就打大牌組就好了呀?」
: 但只要爬個幾次就會發現大牌組少了上面的問題
: 但多了另外兩個問題:
最根本的問題是你抓到40牌那你的牌組只會充斥著一堆跟打防沒兩樣的東西。
在sl的前提下,把牌組抓大基本上是沒有好處的。
即便是nosl,牌組抓大也是因為前期弱逼不得已而為之,為了活命不得不繼續抓一堆只比
打擊好一點的東西,抓了導致牌組過大進而不得不再抓更多的牌,不會單純為了稀釋垃圾
牌抓大牌組。
話又說回來,純靠抓牌你要到40牌大牌組代表你幾乎沒跳過選牌還碰到塞牌事件,非常高
機率你的牌組不只是一堆打擊+防禦+,可能是一堆不如打擊的牌。
: 但沒辦法幫你走到最後
: 我想強調的是抽牌卡的重要性跟觀念
: 以及抽牌卡在大後期重要性不會遞減這件事
這種行為在比較資深的玩家圈裡俗稱戰未來,相應的抓一堆堪比打擊+防禦+的東西叫抓
過渡。
戰太多的未來你基本上就只會死在一層boss而已。
我也不是啥高手啦,但想提升這遊戲技術怎麼樣也至少得穩定看到二層boss再說。
以純抽牌卡來說,前期抓個一張就差不多了。
: 抽牌就是加速你把S級卡濾回手上的方法
觀念本身是對的,但是塔二環境對運轉的限制比塔一嚴重很多,小心空轉。
順帶一提,垃圾牌留在手上=它不會進抽牌堆重新洗牌。
也就是說,保留≒刪牌,也是運轉的一環。
此外保留在應對女王跟Beta版的第3代門來說尤為重要。
: 第一張牌你拿了獵手的純抽牌「雜技」(抽3棄1)
: 那你不管再怎麼抽牌
: 都只是把打擊跟防禦加速運轉回來
: 那這張純抽牌當然沒屁用
如果在塔一,你是對的。
在塔二,前三選看到第一張雜技,幾乎沒有任何牌可以跟它競爭,當然包含後空翻。
: 或是鐵衛的「劍柄打擊」(打9抽1)
: 其實你每打出一張「後空翻」或是「劍柄打擊」
: 都是在加速幫你把這張「後空翻」跟「劍柄打擊」提早濾回來
錯,當你拿了一張劍柄打擊,它自己也占一個牌位,它抽1只是不虧牌位而已,並沒有加速
過牌的能力。
假設你原本會抽到一張打擊-因為你拿了劍柄你變成抽到打擊-劍柄抽一後你還是抽回本
來該抽到的那張打擊。
未升級的劍柄相比打擊贏的是3點傷害跟未來更多的配合,對於抽自己毫無幫助。
: (同樣的,獵手升級後的「早有準備」的抽2棄2,他的抽牌能力就是抽2)
這一樣有問題,尤其是涉及背包。
未升級的背包抽1棄1,不只沒賺還虧牌位,這還不是重點,重點是自身不產出任何數值。
雖然塔二我也會在沒配合的情況下直接拿背包,但那是因為奇巧在獵人牌組占比太高,背
包的牌位不是這麼算的。
你對於牌位的計算需要再思考一下,你這種算法會出現很多牌組誤算。
: 重點是雜技幫我們加速篩掉抽牌堆裡面的3張不是S級的牌
: 假設你抽3張裡面其中一張是攻擊
: 你把那張攻擊棄掉
: 你會在乎你剛剛少了一張攻擊可以打嗎?
會,因為打出雜技使你少了1費可以打出打擊。
尤其是2代缺費,純抽牌卡更是要謹慎抓取,不然就是轉來轉去像個小丑,產不出數值的運
轉是毫無意義的行為。
: 那要怎麼確定流派?
: 前面我們不是討論過核心卡跟強力卡的概念嗎?
: 當出現某流牌的第一張強力卡的時候
你的費用在哪呢?
運轉是包含加費要一起拿進去討論的東西,純抽牌不產費你啥事都不能幹啊(奇巧本質
是賺費)
: 這場你想玩中毒流
首先你玩這遊戲,以勝率而言就不該出現「想玩某個特定流派」的念頭。
當然我還是那句話,低進階愛玩啥玩啥,只是就勝率來說這件事本身是錯的。
: 這時候三選一出現一張帶毒刺擊(6傷+3毒)和兩張普卡
: 你要拿帶毒刺擊嗎?
很簡單的判斷標準,前三選裡面,如果第一選沒拿攻擊牌,第二選再爛的攻擊牌都要拿,
不然等著死路上吧。
當然,玩得更多那就會有更複雜的判斷標準可以修正這個結論,比如地圖路線、事件、藥
水等影響,但在不熟悉的情況下這樣判斷是比較簡單的。
: 因為帶毒刺擊,太普通了
: 可以等出現「咕嘟冒泡」(已中毒的敵人1費+9毒)或「毒霧」(每回合所有敵人+2毒)再拿
冒泡拿啥跟毒刺比?它才是那張沒有配合不該拿的牌。
至於毒霧,拿的前提是前面有火堆讓它升級,沒升級的毒霧跟沒拿一樣。
: 流派的決定要有S級卡A級卡強力牌的出現作為「誘因」
優秀的構築是以夠多的白卡組成的,玩尖塔要學的是用一手垃圾活下來,不是硬聽好牌。
: 這時三選一卻出現一張「精準」
: 你要很果斷的拿「精準」改走小刀流
塔二的小刀我只能說無腦不抓都不是錯的,更別說無刀抓精準。
當然啦,塔二環境不穩定,但塔一為了勝率絕對幹不出在沒有刀牌的情況下抓精準這種事
,那就是一張藍色黏液。
: 並且盡量之後拿牌強化小刀流的方向
: 因為最忌諱當個四不像
: 如果你中毒也拿、小刀也拿
: 你就會中毒也不強、小刀也不強
錯,塔二的平衡不穩定雖然會導致一些狀況,但以塔一的經驗來說,流派化是會導致勝率
降低的思路。(新手→流派化→端口化﹚
事實上只需要把牌分成三類。
攻擊端牌。
防禦端牌。
運轉端牌。
還是拿塔一來舉例,在A20你有2/3機率遇到時間吞噬者,硬聽刀牌你精準抓得不夠多或沒
看到恐怖、幻影殺手之類的牌你是想要一張刀刃之舞+吃5下它的掐表打16嗎?又或者頂著
心臟的律動打出一堆刀?
輸出不夠你就該抓輸出,別管它是啥流派的牌,把流派兩個字逐出腦中。
: - 流派建立之外,也要拿最少一到兩張群傷卡
對塔一來說,單體高傷快速解決群怪中的一隻才是更有效降低戰損的策略。
塔二的話,確實是啥群傷看到都可以拿一張。
: 如果最後要打的王確定會派小怪的話就要拿到3張以上
塔二的群怪boss只有三隻,而這三隻都是單體高傷>>>群傷。
: 有大大用回文回應說他會用藥水因應那張地圖的Boss
: 我覺得這方法非常棒
藥水是非常重要的資源,別在路上口渴亂喝,留給精英跟boss。
另外,掉藥水的機率會隨著打怪次數增加,直到掉藥水為止重置。
也就是說,太久沒掉藥水,可以考慮喝一下。
: 先古之民的饋贈,有一些也要先看過地圖再決定要不要拿
: 比如有一個休息處可以「烹飪」的饋贈
: 休息處可以「移除兩張牌,並增加7點生命上限」
: 看著當然很爽
: 但如果你的地圖上面每條路都只能在終點前休息到一次
如果有這種地圖我建議按F2回報。
現在地圖生成有bug,理論上不該出現這種地圖,但我也確實看過不只一張不合限制的地
圖。
: 那這個饋贈在這張地圖就沒有什麼用了
: 通常整張地圖我會先看商人可以踩到幾次
: 看我當下的金錢決定我想踩幾次商人
: 我通常是累積到有300元以上比較想去踩商人
250左右就夠了,為了買藥那100就夠了。
: 因為問號的事件90%以上都有好處
塔二是,塔一未必。
: 遊戲玩一陣子以後會知道不要怕打精英怪
塔一是對的,塔二你是該怕菁英。
並不是說完全不打,但塔二的菁英戰損太高了卻沒有相應的回報。
評估當下的血量、牌組、藥水再決定是否進菁英。
相反,塔一有一瓶攻擊性藥水+2張左右的過渡攻擊牌就可以進了。
: 因為精英怪雖然很硬
: 但挑戰成功得到的遺物
: 也是讓自己強度提昇的關鍵
並非關鍵,塔二遺物的作用相比塔一弱化不少,主要目的是進去賺錢+看一組牌。
: 否則殺一隻精英怪用大半條血去換一個新遺物並不值得
反過來說,你滿血就該進菁英,因為血量跨大層會回。
當然你是一路逃跑導致啥牌啥藥水都沒有,那當我沒說。
: 有時候都打到第三張圖尾聲了後面也沒商店了
: 精英怪才給你一個商店五折會員卡
不可能,出現的話按F2回報bug。
會員卡是商店限定遺物,只會出現在商店。
: 我看到很多評論都是對二代目前釋出的版本微感失望
: 覺得這不能算二代
: 頂多只能算一代的update 1.5版
對於完成度我其實不知道有啥好失望的。
我失望的是看到第2代門的時候對安東尼的腦子感到失望。
------------------------------------------------------------------------------
整體來說我覺得你這篇的思路太戰未來了。
但戰未來的牌組其實不該抓到30牌,尤其是你不在A10沒那麼大壓力的情況下。
還有提高優質牌的循環速度這個想法本身是對的,但何謂優質牌跟何謂運轉你得再想一
下,你對於牌效跟牌位的理解目前看起來有不少錯誤。
其它就......歡迎討論,繁中真的沒啥尖塔討論文。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.233.183 (臺灣)
※ 作者: junior1006 2026-03-30 15:52:01
※ 文章代碼(AID): #1foYkZMn (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1774857123.A.5B1.html
※ 同主題文章:
Re: [心得] 寫給新手的殺戮尖塔2心得
03-30 15:52 junior1006
→ Innofance: 推這句:以勝率而言就不該出現「想玩某個特定流派」的念頭。
亂拿牌不看敲位,沒位置敲不如不要拿。不過這代先古遺物菁英敲四真的很強(畢竟目前一堆負收益1F 03/30 15:55
反過來說也是,因為看似強牌而死跟看似爛牌而生都是尖塔可能發生的事,至少塔一非常
有可能。
推 k1222: 300元拚夢想也不是不行 看到羽毛帳篷種子買不了也是痛苦7F 03/30 16:08
沒有不行,但塔二目前沒有4層導致存錢不花是有可能虧的。
250夠≠不能存到300再說。
至於100進商店,那我只能說你看到前面一堆怪或精英堵路那你絕對是沒機會存錢的。
→ k1222: 雜技這東西要嘛狂出要嘛死不出 已經打好幾把A10到3層才1張9F 03/30 16:09
所以我支持第一張雜技無腦拿。
但那是因為雜技太重要了,不是啥抽牌都跟它一樣。
→ npc776: 明知他垃圾但為了過度還是要抓 不然怎麼叫過度 沒有前期哪來後期 夢想牌組都很理想總牌庫5張華麗華麗華麗華麗謝幕10F 03/30 16:14
說實話被稱為過渡的牌起碼及格了,真正的廢物連過渡都不是。
對,我就是在說交鋒。
→ npc776: 阿你首先要能達成夢想阿(ry12F 03/30 16:15
新手最重要的觀念,就是知道這遊戲的本質是如何活下去,而不是如何通關。
只要不停活下去你總會通關的,過度展望未來是找死行為。
推 Shalone: 毒霧在這代偏弱,幾乎沒有拿的必要。那著毒霧看到鳥或雕像 直接下去13F 03/30 16:51
獵手前期偏弱有時候是沒得挑的,而且毒霧一直以來都是面對一層boss用。
就算是暗港也不會為了四鰻魚抓毒霧。
推 gummylatte: 推 這篇比較正確 上一篇不太實際 某些點也是錯的
怪物會強化的關係 所以前幾回合做多少事也比較關鍵
也因此沒升級的毒霧超級沒用的 毒霧無法令你打到後面而且原文把牌組構成有點太理想化了 其實未必適合新手理想的牌組嚴格來說不太是玩家能控制的15F 03/30 17:08
推 pandix: 一選看到背包雜技當然要喊一聲基米!然後硬抓20F 03/30 17:19
菜農不玩獵人吧,他不是怒斥轉來轉去像個小丑嗎?
→ npc776: 人家畢竟真萌新 能理解到那個程度已經很好了21F 03/30 17:23
確實都是新手常見錯誤,流派化也不能說全是錯的,這部分還好。
但抓精準聽牌跟說菁英掉會員卡不太ok。
→ JesterCheng: 我菜雞到A8第一層頭就一直破掉才覺得遊戲不是我想的22F 03/30 17:27
純新手能一路到A8不簡單了,塔二進階難度偏高。
推 palading: 推,不能因為強調寫給A0看就放一下有誤的東西
放一些
早有準備寫成抽2那後空翻怎麼辦23F 03/30 17:29
就......基本的牌效要算啊。
推 palading: 塔2A9打前五張如果沒抓到核心牌,就算抓一些過度牌也只是延後死在第二或第三層而已
打怪很容易戰損過高,不打又沒發展,不知道怎麼正確選擇26F 03/30 17:36
活下去再說,boss必出金卡,核心卡多半是金的。
再配合先古遺物的強度(除了白癡瓦庫),活下去等翻身這點塔一塔二沒啥不同。
當然我不是指他平衡很好。
推 npc776: 反正平衡等他慢慢修 星君大劍之類也給他抓起來玩 現階段就好玩就好 這大劍真的不考慮改0費嗎...29F 03/30 17:41
我體感beta版的劍強度不弱了,大劍因為保留性質打3代門跟女王這種東西其實是優勢,
他以前的問題是輝星體系太強+自身過渡太弱+大劍端沒運轉+無法防禦,這些beta有處理。
看那搞笑劍聖,以前連當個終端都不合格,我上哪生3費?現在至少沒這問題。
但整體還是缺費這就沒啥辦法,塔二所有人在費用上都跟殘廢一樣。
推 gummylatte: 但過關平均牌數這說法不正確 因為這遊戲有不少0費抽有些牌其實不占用空間也無成本 雖然不代表真的0懲罰31F 03/30 17:50
他原文拿獵手和戰士舉例,所以他的牌組平均牌數估的也有問題。
他背包算賺牌位,即使他是0費那也代表他實際上的牌組是比預想中的要大。
我的25牌可能實際是22牌,他的30牌實際可能是33牌以上。
總不可能他的牌全是逃脫計劃祭品腎上腺素,或是一堆亮劍妙計啥的。
機器人和巫妖確實會有不少假牌位的狀況,但獵手戰士很難。
推 palading: 我覺得費用上獵手靠戰術大師有比其他人好很多的體驗33F 03/30 18:07
理論上來說,安東尼明顯想要把牌組可復用加費控制在一人一張,那撇除會扣血的問題,
戰士因為放血是白卡他可能才是最不缺費的。
如果是非Beta版,他有被遺忘的儀式跟躍躍欲試那更不用說。
其次是機器人,內核加速對這代的他來說等於無負面,又有等離子球。
儲君加費吃輝星肯定是不好用。
巫妖不熟不好評價,但據我了解他應該是相對不缺費的。
獵手費用問題主要是依靠0費牌解決,戰術大師不是一張能穩定看到的牌。
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 03/30/2026 18:12:43
推 palading: 死靈能重複用的加費卡是給下個回合的那張?34F 03/30 18:16
--