作者 p200404 (謎~)
標題 Re: [問題] 有跟神喻原罪2一樣友善的CRPG嗎?
時間 Wed Apr  8 20:39:59 2026


原罪好玩
但我是玩過bg3再回去玩神諭2的人

你要說友善我是完全不同意
遊戲過程中我被那個自動存檔機制不知道坑過幾次了

前有強敵 好 我存檔
系統:翻開覆蓋的陷阱卡 我用自動存檔覆蓋了你剛剛的存檔

然後這自動存檔偏偏是戰鬥開始存的
而不是戰鬥前 所以一個沒救的戰鬥就發生了

然後還有遊戲中高低落差 也沒有跳躍 只能靠傳送
變成過這些地形就很麻煩 傳送還不能傳送自己
假設一開始傳送手套沒拿就一定要有兩人學傳送術

戰鬥也是 一開始我還有嘗試走位卡地形
後面都變成雙方在暴力硬解
不如說你不夠暴力的話就是對面各種秒殺你
尤其是最終戰 還是連續戰鬥 第二場還有無限增援

這樣下來除非妳真的是超級熟悉這遊戲設計的玩家
不然你的選擇永遠就是那幾種

金屬箱子 傳送+綁+地系大絕



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※ 作者: p200404 2026-04-08 20:39:59
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 有跟神喻原罪2一樣友善的CRPG嗎?
04-08 20:39 p200404
SweetRice: 我猜你有卡在火焰稻草人女巫1F 04/08 21:11
p200404: 稻草人就被教訓過了 還有地下競技場2F 04/08 21:27
gummylatte: 這遊戲的流派選擇應該是沒這麼少...
真要說的話應該是位移技能在神諭2太過重要3F 04/08 21:45
gavinlin06: 可以不要開自動存檔啊,也可以讀自己之前存的檔啊,自己要自虐怎麼怪遊戲?而且明明就有兩個跳躍技能,不要這麼雲好不好?為什麼我初見角色能力亂點都能通關,到你這就只剩地系大招能過了?5F 04/08 22:17
artage: 手動存檔會被自動存檔蓋過去??? 你玩得真的是神諭2嗎9F 04/08 22:21
SLCHAN428: 位移技能差不多所有職業都有,那有可能不夠用10F 04/08 22:31
wfsh30918: 這遊戲meta就是每個職不管用傳的用跳的先上高位再開打11F 04/08 22:33
mike2004911: 每隻先學兩個位移+傳送難度直接砍不只一半
位移氾濫算是從剛出到現在都一直被吐槽 一代行動點設計上就不會這樣狂用
進階版就是高先攻+隱身+延持回合賺費用差 會了以後12F 04/08 22:36
SLCHAN428: 而且這遊戲傳送術基本上每個人都要學,學不了也要帶捲16F 04/08 22:39
mike2004911: 玩什麼流派都無所謂了17F 04/08 22:39
SLCHAN428: 軸,聚怪定怪就是這遊戲核心,bg3不能聚怪就令節奏變太慢18F 04/08 22:39
gavinlin06: 看上面說的才想到,不是每個職業都有,是學派點了每個角色都能有,跳躍技能不只兩個,除了前期神射2級和刺殺1級的,戰場還有一個鳳凰俯衝,變形還有飛行和蜘蛛,算是有五個了。20F 04/08 22:39
wfsh30918: 不想自己開發的話查別人build也行,法術上也沒那麼侷限24F 04/08 22:40
p200404: 如果你手動存檔是存在自動存檔的位置是會再被系統蓋掉的...25F 04/08 22:40
mike2004911: 說實話也沒什麼build 變化不大 確實是怎麼玩要最有效率的就是聚怪然後放各種Aoe27F 04/08 22:41
p200404: 不是想追求效率 是因為沒追求就是被一回合幹到全隊半殘鏡子競技場那邊也是 開場對方先動 一輪下來 戰士免死沒了 其他人也都半殘沒護甲
還有最後一場 boss 一發火雨直接掃場
更不用說海怪一直噴三隻優先行動 lv20的糞怪出來29F 04/08 22:43
mike2004911: 因為戰鬥本質上就很簡單 除了極少數boss先攻超越不了 一律點高第一輸出/第一控場智慧拉高先攻 然後第一回合第一動就可以開始表演了
海怪是比較麻煩 但策略和榮耀難度都會找機會灌全抗水(整個遊戲最適合灌而且再不喝就沒機會了)過渡處理就是因為單純所以有人覺得Dos2戰鬥比較好玩也比較爽BG3在策略上就真的變好很多 受益於他的規則 但相對就比較不爽快34F 04/08 22:46
p200404: 我一開始不小心觸發精靈拿盔甲的任務 我兩個角色沒獨狼還可以靠走位復活卷軸弄死那些地方角色 後面根本沒機會42F 04/08 22:54
artage: 我還真的不知道要怎麼把手動存檔和自動存檔存成一樣的44F 04/08 23:03
hoos891405: 我也是覺得神諭2原罪戰鬥比較爽45F 04/08 23:03
artage: 而且 你都知道會覆蓋了 那另存一個新的不會被覆蓋的不就好了 至少我的手動甚至快速存檔 全部都和自動是分開的46F 04/08 23:04
p200404: 我覺得會爽主要是不用跟bg3一樣節省法術資源 想噴就噴
噴完用金字塔飛回去補秘能點繼續噴48F 04/08 23:09
eva05s: 你玩的是跟我同一款神諭2嗎,我怎麼記得是前期有點挑戰,但中期技能成形後難度就都還好來著....50F 04/09 01:34
Merrill: 沒這麼難 隨便打都過 傳送聚怪秒掉或是傳送丟遠啊==52F 04/09 03:29
e04su3no: 我也覺得戰鬥變化太少,就是傳送聚怪+AOE清怪53F 04/09 05:44
stkissstone: 沒被自動存檔蓋過 操作不當吧54F 04/09 06:53
p200404: 那我沒說錯不是嗎 每個後面都在拼火力秒怪55F 04/09 06:59
goddio: 高難度下的回合制戰棋本來就是在控場和拼秒怪啊
WOTR和XCOM不也是在拼控場和秒怪嗎
不然你舉個反例看看  當然低難度就隨便了
再說DOS2你還能用外鄉人打法56F 04/09 07:17
gavinlin06: 讓一個連跳躍技能都不知道的雲玩家舉反例太難了吧60F 04/09 08:14
eva05s: 不說難度,技能成形之後還要對峙拉打本身就很沒效率,即使低難度也是能秒對方就立刻處理掉才對吧
快速製造更多安全的時空間不是幾乎所有戰略遊戲的基礎嗎要這麼說的話我連前期都在拼集火一回秒怪耶61F 04/09 08:21
Godright: 後面每個怪的機體很鬼,不過玩家更鬼,都是聚怪血雨or水電法or化石爆發,所以才覺得爽,bg3的深度跟build更多元65F 04/09 08:24
p200404: 問題說不覺得我在玩高難度 我還去問過一般難度 結果在一般就是這種情況68F 04/09 08:32
blackk: 手動存檔、autosave跟quicksave根本就不同欄位,怎麼可能互蓋,然後傳送跟蠕蟲太BUG,算是讓玩家降低難度的70F 04/09 09:05
pekka: 你是調整了什麼才會覆蓋掉 正常玩根本不會72F 04/09 09:48

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