作者 dklassic (DK)
標題 Re: [心得] Mixtape 混音青春
時間 Sun May 17 14:41:33 2026


※ 引述《RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/2582320/Mixtape/
: https://i.meee.com.tw/XMztBGW.jpg

原本覺得還沒玩沒有什麼很應該要發篇文的基礎,不過前幾天聽了開發者訪談,加上看到
陸陸續續還是有滿多負面表態,所以我決定提供一些資訊供參考。

首先是雖然我還沒玩《Mixtape》,但是我有玩同團隊的前作《The Artful Escape》。
https://store.steampowered.com/app/1122680
The Artful Escape on Steam
[圖]
A teenage guitar prodigy sets out on a psychedelic journey to inspire his stage persona and confront the legacy of a dead folk legend. Starring voice  ...


《The Artful Escape》對我來說是個滿出色的作品,即便可以嘗試用「雖然是平台跳躍遊
戲卻沒有什麼挑戰」去抱怨他的設計,但是那完全不是他的重點。
《The Artful Escape》是一個著重在角色個人內心掙扎的作品,呈現上更重視要持續給玩
家視覺與聽覺上的感官刺激。

例如說這幕(注意閃光):
https://youtu.be/JSozb0KHNDg?t=110

也許可以說不能算是遊戲頂多是個互動藝術,但那就是玩之前就知道的事情,對互動藝術
沒興趣的話就不要玩,對吧?至少也是有一千評價九成好評,算有賣座又有好評。


而前作就已經是 Annapurna Interactive 發行的了,新作繼續由同一間發行也很正常。

前幾天聽到的開發者訪談也聽到了開發上實際的決策過程:

https://youtu.be/6eAOQMHH9-E

—開發者先決定一個自己覺得代表自己年輕時的歌曲清單(mixtape)
—再想辦法拜託發行商去談到授權
—然後才開發成遊戲

所以雖然因此完全卡住直播的音樂版權,但開發者意圖是明確的:沒有這些歌不行,先有
歌,然後才有這款遊戲。

實際上開發者也覺得對能不能取得授權很沒有確定性,因為他個人聽過很多歌曲授權的鬼
故事。不過也說還好最後所有授權都滿沒有刁難地取得了,也強調確實這款遊戲如果不是
因為發行商是 Annapurna Interactive 根本就做不出來。



大概想提供這樣參考。

訪談挺鉅細彌遺地描述了開發者的心路歷程,也滿推薦跟著前作的訪談一起聽:
https://youtu.be/ACJx4y0LGaM
(這個頻道是由主導 D.I.C.E. Awards 的 Academy of Interactive Arts & Sciences 組
織所籌辦,訪談的選題都很不錯大推薦)
https://youtu.be/A4i0rGV4XTI
同推同頻道的 Silent Hill f 訪談。

這有沒有辦法說他們有沒有買媒體評價?確實沒有辦法,但也「沒有人可以證明」他們有
買媒體評價。比起一直轉推別人的臆測,單純地不想玩就不要去玩他應該就好了?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.49.8 (日本)
※ 作者: dklassic 2026-05-17 14:41:33
※ 文章代碼(AID): #1g2MCYPj (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1779000098.A.66D.html
※ 同主題文章:
05-11 22:41 RachelMcAdam
Re: [心得] Mixtape 混音青春
05-17 14:41 dklassic
NoneWolf: 你喜歡前作 但沒玩過本作
這又不是音樂專輯 買這麼多版權又能代表什麼1F 05/17 15:00
什麼都不代表,包含也不代表能證明他們買媒體評價?
※ 編輯: dklassic (175.177.49.8 日本), 05/17/2026 15:02:49
hwakeye: 這種玩家評價一面倒的遊戲,還能拿那麼高比例媒體滿分
要說沒買媒體評價真的很難讓人相信就是了3F 05/17 15:05
dklassic: 沒說不可能,只說看證據說話吧XD媒體爽給幾分都行啊5F 05/17 15:06
QJP05l8: 前作同上人數巔峰72  這樣叫賣座?6F 05/17 15:09
dklassic: 看銷售目標?Steam 上低於1000評價的遊戲可多得是,不是每個遊戲都要賣十萬百萬才叫賣吧7F 05/17 15:11
windsp0419: 有夠弱的護航9F 05/17 15:17
descent: 感謝分享, 蠻喜歡採訪遊戲開發者的訪談10F 05/17 15:20
roea68roea68: 已經夠少人買了 你還不支持一下 真的都出一張嘴11F 05/17 15:32
arcZ: 評論數是洗的吧 頂峰人數2千 評論4千極度好評 太假了12F 05/17 15:38
biohazard020: 好爛的護航13F 05/17 15:40
提供大家一個參考:
https://togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php

這個網站可以拿來調查 Steam 評論的:語言比、遊戲時數比,大家都可以用。

https://imgur.com/lsPLX67
[圖]

Mixtape 的評論分布長這樣,同時 Mixtape 是個幾乎所有人都說 3 小時長的遊戲,無論
好評還是負評都集中在 2-5 小時區間,表示應該大部分的人都是破完才評論的。

有沒有可能是洗評論?當然還是有可能,不過我是沒證據啦。
提供參考。
※ 編輯: dklassic (175.177.49.8 日本), 05/17/2026 16:17:25
naya7415963: 其實就是超小眾遊戲拿到太高評價讓不喜歡的人很不爽覺得遊戲本身沒什麼問題,看的實況主剛好很喜歡這種風格,音樂也不錯,剩下就吃電波,所以好評還是高
只是遊戲媒體(笑)不知為何給超高評分,如果真的是買來的那確實該罵,但我自己覺得更有可能是那些媒體本來就沒在公正評分= =14F 05/17 16:14
prettyp: 五千多篇89%極度好評,確實是玩家評價一面倒阿 :)20F 05/17 16:27
eva05s: 上次就講過了,討厭的一開始就不會去買來負評,最終生還者STEAM三萬多極度好評就是這樣來的21F 05/17 16:41
wiork: 這種互動遊戲不要太敷衍正常不會太多負評23F 05/17 16:47
bhmagic: 我覺得加上一個視覺小說的TAG就沒人會吵架了24F 05/17 17:03
hemisofia: 有罪推論的證據力確實薄弱 但拿這個當無罪推論的邏輯一樣很沒說服力 這邏輯成立的話IGN的所有10/10一定都很棒25F 05/17 18:12
ssarc: 等限免收27F 05/17 18:13
loveyourself: IGN都是拿來開話題而已,IGN 一樣給FH6 10分,是不是也一樣買評價?自己喜不喜歡最重要。28F 05/17 18:36
sexygnome: mixtape是掃到颱風尾吧,因為玩家早就不爽這些掌握話語權又沒有任何專業的主流媒體了30F 05/17 18:53
VANNN: 能玩三個小時,優點之一是沒什麼操控性,玩家不會吐血10/1032F 05/17 19:43
boris0610: 2026還會在意IGN評分的 就是那些最討厭IGN的人33F 05/17 21:58
norrathTW: 極度好評就表示已經被洗腦成功的人變多了 保持下去34F 05/17 21:59
wild99: The Artful Escape確實不差,遊戲的流量不
一定都是steam,記得它以前是xgp上首日,基
本在歐美的評價也不錯。
那遊戲從頭到尾就幾乎是以音樂為主幹,其它的遊戲性並不高,就像現在mixtape,不過並不覺得mixtape有達到一堆10/10這樣程度。35F 05/17 22:14
Pekora2022: 沒買評價這遊戲會10/10? 你當大家都白癡嗎?41F 05/17 22:21
lb01833364: 地平線6也買評價 不然怎麼一堆好評 IGN還給10分42F 05/17 23:04
SSglamr: 就吃電波的小品 應該是還好 現在沒甚麼人看評論玩遊戲了43F 05/18 08:21
InfinitySA: 地平線6如果都只能看影片沒甚麼操作的話 就真的是買44F 05/18 09:23
Barefoot24: 看C洽噁男整體意淫二次元日本動漫女角,這種寫實的角色被噓爆很正常
跟任天堂粉一樣,只能接受動漫卡通風格跟低齡劇情和賣色的內容而言45F 05/18 10:38
hernest01: 有人說這工作室原班底都跑光光了 那這篇是在講什麼?49F 05/18 11:28
descent: 地平線6 max 在線人數 181775
mixtape max 在線人數 224550F 05/18 15:25

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