作者 oscar210 (江南有雨)標題 [閒聊] 鬼武者劍之道 頭目難度簡評時間 Sat Sep 12 21:53:27 2026
純個人體感分享
初輪,劍鬥難度,正常打法不追求無傷與全一閃
小次郎 ★ ★ ☆
主要難點在抓突刺時間與這類快刀。
大唾拉 ★
主要功能為提供玩家情緒價值。
百穢 ★ ★ ☆
完美的新手教官,試玩版一開始覺得偏難,但攻擊模式其實很好抓,招式摸清之後許多頭目都是他的變體。
羅掌願 ★ ★ ★
初期第一個讓我稍微小卡的王,習慣節奏後打中後期人形頭目算有幫助。
畏風 ★ ★
沒啥難度但嘴砲好好笑。
雙鵺 ★
注意另一隻從背後偷襲就沒啥難度,揮抓輕功擊和百穢相同因此沒難度。
大鵺 ★
不曾死於這隻,不太理解大家說他難的點在哪,初遇和最後迷宮都一次過。
怒伐天 ★ ★ ☆
算是比百穢更有趣的中頭目,速度打起來爽,稱職的快慢刀教官,不知為何很享受一時大意之下被他逼入絕境的感覺。
弁慶 ★ ★ ☆
攻擊超痛但節奏有點想睡,成就感反而不如剛打完的怒伐天這麼爽。
撫雷 ★ ★
沒啥難度但嘴砲好好笑,部份招式按住 L1 防禦反而比格擋更有效率,我也說不上來為什麼。
酒吞童子 ★ ★ ★ ★ ☆
除了最終頭目之外卡最久的王,主要是燃燒技難躲,一直被燒很煩。打他莫名感覺很像打庫巴。最後是想辦法瘋狂一閃才打倒。
畏風+撫雷 ★ ★ ☆
沒啥難度但嘴砲好好笑,初見不熟悉兄弟合作方式被幹掉,第二次看懂就險勝了。
小次郎
對我來說難點是get不太到他抓技的反制節奏,以及喝水補血時機難抓。快刀一樣稍微傷腦筋。
道狂 ★ ☆
突然變成彈幕遊戲超好笑,用來調劑玩家剛打完小次郎的緊張感。順便問到底要怎麼辨識分身啊?
源義經 ★ ★ ★ ★ ★
初見覺得第一階段就難到靠盃,但適應之後十拿九穩不喝水就能打倒。第二和第三階雖然眼花撩亂,但看久之後其實基本上就是第一階的變體。稱職的畢業考,雖然看懂招式花費不少時間,但難度仍明顯低於葦名一心和易公。
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※ 作者: oscar210 2026-09-12 21:53:27
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推 inschool: 道狂讓我想到比司吉說過凝要隨時開著(X6F 09/13 10:41
→ Weky: 鬼殺難度才能反應出boss強度 劍鬥只有尾王難點7F 09/13 11:00
推 chduck: 我反而覺得弁慶比酒吞難,攻擊力太高不能失誤8F 09/13 11:53
推 Irenicus: 酒吞會躲火就沒難度
鬼殺難度真的比較像預設的難度9F 09/13 12:14
推 snegi: 鵺彈刀機會給的較少 鬼殺難度王血又多11F 09/13 13:09
推 sarevork: 分身就眼覺醒阿 然後用弓射假的 不要射真的
射真的會換位加速12F 09/13 14:33
推 scorpioz: 酒吞的火跟頭抓技判定都很迷==幹14F 09/13 15:03
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