作者 junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)
標題 Fw: [閒聊] P的謊言 一周目本傳心得
時間 Fri Sep 18 00:12:18 2026


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1gh11pHN ]

有雷

以下文長,自古長文沒人看

先說我DLC也打完了,我對DLC評價高很多,不過這邊只論本傳,DLC另外發。

難度是傳奇潛獵者,版本最新,不用完美格檔磨刀石,不叫人,本傳遊玩時間在30-40
小時左右。

我自己玩過魂1-3、法環、隻狼、黑夜君臨(深5)、記憶邊境、小魔女諾貝塔、仁王2本傳

P謊算是值得推薦的遊戲,不過如果是從FS轉過來的應該初期會適應不良。


先說遊戲性以外的部分。

美術本身是我喜歡的風格,音樂則是非常優秀,我很欣賞在旅館聽唱片加人性這個
設計,用正回饋讓人願意主動去聽音樂。

喔對了,本傳有不得不提的

狗屎翻譯

狗屎翻譯

狗屎翻譯

很重要說三遍,DLC一看翻譯水準就不一樣怎麼沒回來把本傳那堆狗屁不通的句子修
一下?

下面說說遊戲性層面的感想,看文章可能覺得我抱怨偏多,但我其實是推薦的。

DLC則是修正了非常多本傳的問題,我認為製作組很懂得檢討自己以及傾聽玩家。

一、任務設計


前期兩個窗戶剪影任務我覺得設計得很差,那個剪影完全不會動,雖然有聲音提示
但還是太不明顯了。

我可以接受支線容易斷,你好歹接任務的時候要讓我看得到人吧。

後面就沒這種奇怪任務了,都是有模型的NPC,正常多了。

二、關卡設計

我對P謊本傳關卡設計評價不高。

光點大部分都是消耗品,擺放位置都是一看就知道想埋陷阱,而且P謊撿東西的時候人物
能移動,如果熟悉黑魂、法環,P謊推圖基本上就是完全沒驚喜也沒驚嚇的那種。

基本上沒有岔路,小箱庭內的空間普遍方方正正,辨識度不高。

前期很多無意義捷徑,我都走到下一個火點了你給我開一個1火的捷徑要幹嘛,後期正常
滿多的。

整體推圖難度偏低,而且基本上是當人感覺到不對勁(比如說看到菁英)的時候火點
就要出現了,沒啥壓力,這是好是壞就看個人。

三、場景敘事

場景敘事跟小箱庭內的推圖設計不一樣啊,這裡指的是各區域的連結和障礙之類的。

場景敘事很差的著名案例就是魂2流油谷-熔鐵城電梯。

回到P謊,我不太喜歡P謊一堆假鐵梯、不能開的門跟木箱擋住道路的設計。

我當然能夠接受為了關卡體驗場景敘事不那麼具有合理性,但不能爬的樓梯跟不能開的門
觀感上就是很差,能徒手拆爆保險箱的皮諾丘被幾個木箱子擋住我覺得那畫面真的很蠢。

關卡之間的連結也很怪,克拉特旅館四通八達就不說了,這畢竟是有些設定在。


我不能理解的是推圖推一推到黑兔幫盡頭開了一個通往旅館二樓的樹的後門,然後前門
就開了,那你為啥不直接從前門搭電梯下去背刺黑兔幫?

大教堂更是一個本身敘事很割裂的場景,我知道是為了解釋神之手臂來源,但這件事
完全可以放在煉金術士章節來說。

說到煉金術士,旅館下樓的電梯沒有合理理由的卡進度,為什麼不能直接搭電梯下去要
在外面繞幾圈等旅館襲擊再下去?問就是不知道。

原初修道院設計我也不太喜歡,應該說蘇菲亞支線的設計我覺得都有點小問題,沙漠突然
就給回憶場景,蘇菲亞的抉擇點也放的過於靠前。

當時我還以為要結局了,結果後面還一長串。

四、戰鬥設計

我自己主要武器兩把,推進柄+鋸骨刀、荊棘柄+電棒/雷神槌,一把打人一把打人偶。

優點在於這兩把蓄重都有遠距離突進,對於蓄重的出手很友好,我基本上沒按過輕攻擊。

流派主打格檔+蓄重,後期點數多了還會用提線的四段重擊。


雖然說我是跟著系統似乎在主推的蓄重流派打,我也沒遇到啥困難,失衡時間給得很夠,
我甚至都沒點延長時間,但我真的不知道為啥出失衡後還需要蓄重才能處決。

皮諾丘沒啥出手韌性,超級容易被打斷,雖然Boss基本上都有留出給玩家蓄重的時間,
但只要失誤被打斷一次負回饋就很強。

格檔的手感不如隻狼那麼好、迴避的無敵幀更是短到不行,不過我也不是抱怨難度,只是
感覺很彆扭。

另外完美格檔還是會扣精,這點本傳還好到了DLC尾王就......。

整體而言我戰鬥會給好評,組合武器+P謊自己的格檔、防禦虛血、蓄重等構築算是有比較
新奇的體驗,但初上手哪裡都彆扭是真的,而且迴避從頭到尾都不算好用,只是用來處理
只能迴避的招。


不過好評是建立在接受「人均有超級神經慢刀招式」上。

另外還有防具設計,我完全支持服裝跟防具分開。

但除了這個優點,P謊的防具跟護符系統幾乎就是一直發能力值全面上位但重量更重的
新裝備,這種引導人一周目狂點負重的設計到底要幹嘛.....

雖然載量這個屬性還包含防禦吧,但這也是我第一次玩這類遊戲點負重點到將近40點,FS
我幾乎沒在專門為了負重點負重的,基本都是精力條的副產品,然而P謊負重跟精力是分開
的。


五、Boss

P謊本傳Boss有個很大的問題,他們幾乎都沒啥氣勢、沒啥內涵、自己也沒啥信念,
沒有挑戰強敵的感覺(無關實際遊玩難度)。

明明P謊的音樂這麼強,但Boss的演出跟敘事普遍配不上這堆音樂,Boss戰一堆路人。

不過我非常欣賞赤狐黑貓Boss戰可以透過劇情對話跳過的設計,玩FS本家遊戲我就覺得一
堆人根本(在劇情上)沒有敵對的必要。

回到具體的Boss,本傳我有小卡(5遍以上)的Boss有幾個。

我的容錯基本上是維持在兩刀死的範圍,15血+最新防具,負重壓59%。

1.遊行大師,其實也不是說多難,就單純適應系統中。

2.大主教,媽的糞怪。

大主教一階很弱,二階的人型則是狗屎視角+場地小容易卡牆,打擊判定範圍還超小。

雖然可以等轉身再打,但我這樣不就單純是在打兩條血的一階段?

3.沼地綠魔

數值突然提高一截,二階段鞭子的招式不好分辨。

4.維克多

打的時候一直被投技抓,我覺得我有問題。

不然維克多其實算出招很友善的Boss。

5.幻象行者

究極神經刀+小場地,媽的糞怪,本傳卡的第二久。

6.完整者

這隻是真的難,本傳體感最難boss,大概卡了我2小時,一階段大慢刀二階段瘋狗,轉換
適應不良很容易被一套帶走,不過是打起來開心的難,演出也是本傳上乘。

下面是沒卡但想提的。

1.黑兔幫*2,說真的黑兔幫就是標準爛設計,設計圍毆戰又為了避免太難把數值調超低,直
接輾過去,雖然過得很快但單純是我數值高,這到底啥東西。

2.西蒙、無名人偶

你們兩個是哪位?兩個守門的最終Boss就這?

我都不知道是我數值太高還是怎樣,我打完無名人偶還以為有二階段結果他直接給我死了
,感覺是數值調太低。

但是無名人偶如果數值高感覺也是糞怪,我看他在那邊一直復讀迅斬。

剩的都沒啥印象了,就是一些不是很重要的東西。

六、故事

我只打一周目有問題歡迎嚴厲指正啊。

P謊的故事很明顯是在致敬木偶奇遇記,改編的也不算差,把「善意的謊言」結合「人性
」我覺得在敘事上也是很聰明的設計,但本傳Boss格調有點太差了。

羅密歐:脾氣太差了吧,打電話給皮諾丘失敗就暴怒開扁。

西蒙:表面是傳統瘋狂科學家,實際上是玻璃心幼兒,因為兒時有讀心術搞到自己心態崩
潰想製造沒有謊言的世界,白癡巨嬰= =

死前還突然說他羨慕皮諾丘被不斷逆轉時間救活,他愛蘇菲亞,不是你跟我說這個幹嘛?

吉佩托:媽的全劇最大神經病,想復活兒子其實我沒意見,把皮諾丘的心臟挖到另一個人
偶裡面去的意義是?


你今天是把心臟移植回卡羅的屍體或是一個血肉之軀我都算你過了,從一個人偶換到另一
個人偶要幹嘛?我也看不出無名人偶哪裡比較像卡羅啊?

更何況復活「卡羅」的重點是皮諾丘在路上覺醒記憶,但吉佩托根本不管皮諾丘的死活
,要不是蘇菲亞皮諾丘早就帶著卡羅的自我素橫死街頭了。

喔不對,要不是蘇菲亞皮諾丘甚至還卡在克拉特車站勒,老爸你到底想幹啥?

謎題王+維尼尼,這對倒不是故事好不好的問題,只是木偶奇遇記怎麼突然混入了
蝙蝠俠= =

再說三一教很明顯是帕拉賽爾修斯那邊的永生者組織相關,他一個廢棄人偶怎麼發的
鑰匙?話說隔著電話亭怎麼給的鑰匙?

結尾不管是卡羅結局還是拯救蘇菲亞結局,基安喬(帕拉賽爾修斯)都會示意他找到
新的永生者,我怎麼感覺他為了預告綠野仙蹤不擇手段了?

我看不出「卡羅」跟皮諾丘的在永生屬性上的差別,而且難不成他有看到復活的蘇菲亞?

反而小支線的艾利多洛和尤金妮雖然老梗但有趣多了。


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以上文長感謝各位看官。

整體是個好遊戲,DLC更是,推薦黑魂/法環粉絲可以試試,隻狼我覺得無論是探索還是戰
鬥差異都滿大的。

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Fw: [閒聊] P的謊言 一周目本傳心得
09-18 00:12 junior1006
※ 轉錄者: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 09/18/2026 00:12:18
推 st9061204: 推1F 09/18 01:00
推 educk512: DLC很貴還沒買 看來 不得不買了2F 09/18 08:03

前提還是本傳吃得下去啦,他的基本架構仍然是本傳的,只是我認為改善很多。

但有一個問題,如果在乎的是打王,那DLC的王其實難滿多的,但我的看法是本傳太
沒挑戰性很無聊。

→ j1551082: 應該透過不是通過3F 09/18 08:51
推 bbfefcfa: 看完心得真的有認真了解Boss故事嗎......4F 09/18 10:13

誰?吉佩托?

我覺得吉佩托是很簡單的發神經想復活兒子啊,我不理解的是人的記憶和情感核心是
自我素,專門把心臟挖出來換個身體要幹嘛?

我知道有卡羅屍體論,但從DLC透露的狀況來看吉佩托還未必知道卡羅死在哪哩,

即使承認那是卡羅屍體,也別管吉佩托失心瘋忘了自己兒子很叛逆這件事,他派皮諾丘
到處執行任務不怕卡羅的心臟中道崩殂嗎?皮諾丘又不是只殺被他控制的人偶。

→ j1551082: 理解不是了解5F 09/18 10:22
→ feaze: 我對人偶之王印像最深,主要是在他之前我沒在閃避的,被教育到練起來。還有一種拿兩隻牙刷的小兵,從沒正面打贏過6F 09/18 11:01

羅密歐算是P謊很經典的一階段笨重二階段輕靈,不過他也沒啥好閃的吧?除了二階段有
一招鐮刀鈎會穿防。

小兵就......提線無敵,提線能勾出全部小兵的硬直。

推 rrzysccr: 推推 好用心8F 09/18 14:20
推 F7: 完整者真有很有氣勢,尾王的格局9F 09/18 15:12

到了完整者我還在感嘆終於有好的演出了,結果西蒙還不如大主教。

噓 Toranz: 黑兔幫哪裡算圍毆啊..基本上除了偶爾的技能重疊之外根本輪流上10F 09/18 17:24
→ junior1006: 大哥是血量+距離檢定機制,你不彈斷他或血量沒控好就是圍毆啊
二戰黑兔幫雖然進場就是三個人但他們還比較正常,就是戰鬥狂會出提線拉人12F 09/18 17:56
推 sunshinecan: 失衡處決的問題可以靠丟鉛球處理 這款的投擲流很強16F 09/18 19:02

感受得出來,不如說單純想通關其實P謊應該是很簡單的,光是Boss門口一堆魂靈就知道
,只是我自己比較想體驗近戰1v1打王。

不過個人本傳沒遇到啥處決不了狀況,大概就完整者少數幾次吧。

我只是覺得這種設計對玩家的負回饋會很強,沒有什麼必要,因為P謊完美格檔的難度和
收益已經不算高了,之所以會主格檔是因為沒得選。
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 09/18/2026 20:39:03
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