作者 eva05s (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)標題 [閒聊] 空戰奇兵8 希孚之翼 第一輪攻略短感時間 Sun Oct 4 00:45:25 2026
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因為選了PILOT難度起手,所以我還得打個EILITE難度才能開ACE,啊哈哈
來講講對本作的劇情到手感的各種感想。
一路捏爆
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先從操作開始說起吧。本作的操作模式就AC7那套照搬,飛機的手感倒是有些許改變。起
手的F-18跟送的F-14開起來感覺有些遲滯與沈重感,本來以為是本作特色,不過開到F-16
以後基本上就沒這種感覺,因此這種手感其實就是表現低階機能力較差的方式。
這跟AC7還是有點不同的,AC7的低階機就是整個反應都很差。
不過高階機倒是基本一樣手感絲滑。本作拿掉YF-23,把F-35拉上去跟F-22同階為最終機
,差別在前者主打對地,後者打空戰。SU-57反而是個人認為武裝最平衡的那個。另外由
於本作中有幾關需要自空母出發所以限定用艦載機,所以如果跟我一樣先走F-16拿F-15
的話,遇到這種關卡就只能尷尬的回去開F-14/F-18。
再來聊聊關卡。本作關卡數量來到30關,與前作相比雖然也有不少地面掃蕩需求,不過空
戰比例是有感的大幅提高,尤其某幾關還會有極其大量的敵機,讓玩家可以充分體會為何
有人會說這系列其實該改叫空戰無雙。某關還能在戰場中頂著槍林彈雨起降補給,滿HIGH
的。
冠名機本作給出了很詳細的說明,其中一部份甚至是劇情上會直接登場,也算為玩家省下
不少功夫吧。
關卡設計來說,比較搞人的大概有三關,M14要躲雷達要飛峽谷還得顧高度跟閃飛彈,開
頭還先讓人鑽隧道,一口氣把歷代折磨人的要素全部塞一起,真的有夠狠。
M24乍看之下是普通的支援地面作戰,結果打一打要人鑽洞不說,洞裡還陰險的設計了高
低差,初見一個不小心就要把機體送上去。
而M27則是要在大量的敵海中尋找目標而十分麻煩,更別說打完的最後還是得鑽洞射擊指
定目標。不僅洞口收窄讓人不好進去,洞裡還弄了個複雜構造讓人非得貼臉才能射中目標
,打完了飛出去還沒完,直接跟你說嘿嘿沒成再一次。好在這次鑽洞距離都不長,AC7最
後那兩段超長洞我是真的鑽到天荒地老。
BOSS與精英敵機部份,比較麻煩的大概是宣傳釋出的序章影片就有提到的主角名義上宿敵
影22。這傢伙的機動力明顯比其他人高出不只一節,就連我打PILOT難度都覺得有點過份
,飛彈幾乎是別想打到他,一到他附近就是各種誇張的高激動迴避跟無限灑干擾絲,在他
身邊護衛的幾個2X編號也是不輸多少,弄的最後我都是拿機砲打掉的,果然機砲無敵。啊
對了,本作機砲應該是內建自動偏向瞄準的樣子?用起來方便很多。
實質最終BOSS能登麻美子開槓桿賠掉2000萬後被人斷手斷腳...啊不對,是前次大戰的擊
墜王月11在空戰中與敵方ACE互擊後重傷而失去大半行動能力,最後靠著神經連結硬是回
到空中,還開最新銳的實驗機體,撐著衰弱的身體以及神經的負荷展開戰鬥,考量到劇情
上的設計,幾乎可說她放水放到海....也不至於,雖然機動性也挺可怕,但同難度下,我
體感是沒有影22那麼難纏。
有趣的是跟月11對戰時還會讀取玩家操作,讓能登給出對應評價,比方長按鎖定注視對方
能登會說你在看我,右轉左轉都會讓他說兩句,漂亮追在她身後還會稱讚你飛得真漂亮之
類的,果然能登かわいいよ能登。
擊墜時的演出也非常不錯,刻意讓她伸手向天空,那是粉碎她性命的五指,也是希望之手
劇情部份,就還好,順順說完一個故事,最後的友軍大集結跟實況衝人數,還有抓包幕後
黑手等等設計都挺御都合的,用現在的話該怎麼說來著,強行包餃子?總之就是太過刻意
要安排,斧鑿感太重。當然啦,至少M28友軍陸續集結的當下確實是有點小感動就是了。
是說最後的最後這遊戲竟然還設計了個沒什麼難度的小推理對話段落,也是挺有趣的。
由於本作與前作只差了11年,AC7 2019,AC8 2030,加上戰場延伸,所以也讓前作的公主
殿下,以及她的好友,大概是空之王大孫女稍微登場了下,並解釋了些AC7之後的局勢,
像是軌道電梯附近因為聚集了難民最後變成了獨立自治區,公主殿下成了自治區的領袖,
還有空之王已經毀滅的祖國希拉吉在戰後得以獨立之類的。
啊,幾乎貫串系列作的長瀨景也登場了。倒是讓我想到三條線算年紀應該也還是現役,不
知道是退役了還是怎樣。說起來系列主角裡大概就緞帶死神明確指出過一路活躍了很長時
間,其他人官方似乎都沒給出過戰後紀錄啊?
相較劇情,角色塑造倒是堪稱本作強項。主角的僚機都很有個性與特色,透過互動與對話
,最後也確實能讓玩家對他們產生足夠的革命情感。
2號機教授是維繫隊伍的韁繩也是溫柔的老爸型角色,還跟主角來了段大逃亡。真的是過命
交情,直到最後他都信守著自己第一次見面時的承諾,絕對不讓「希孚之翼」墜落,退場
時也給了足夠的戲份來鋪陳感情,真的很棒。
3號機PINKY塔莎個性很活潑可愛,看著她在戰爭中不得不改變想法,下定決心為了守護同
伴而扣扳機,其實挺讓人傷感的。
4號機科斯達一開始還不太理人,只在無線電通話時比較會開口,負責放音樂吵人的音樂
宅設計,後面逐漸跟主角相熟起來,甚至接下2號機的責任,這些改變都挺讓人跟著感動
,產生「啊,我們終於是戰友了」的感覺。
女王蜂凱特大姐個性很帥氣也頗有實力,是個十足的戰鬥機駕駛,看著她因為帶領的編隊
成員一一犧牲而落寞真的很讓人跟著難過。不過大姐就是大姐,明明應該比誰都難過卻還
是能鼓勵別人,真的是服了。
AWACS Dealer則是從時不時還會被人從旁吐嘈糾正的菜雞感,逐漸成長為優秀戰情管制官
兼專業賭徒,這群一起跟著REX飛的隊友們都確實在劇情中讓玩家感受到他們真的是隊友
,是在空中與我們奮戰的一份子。最重要的是,他們還真的都能擊落敵機,比例還不低。
另外,XO作為指揮官表現真的挺有感的,有感到我甚至不知道她為什麼是副艦長,反正艦
長也沒幾句話的戲份,劇情上直接讓她當艦長我覺得都沒啥違和感,反正她也早就是實質
總指揮兼參謀的角色了。
相較之下,作為背後靈一直在我們身邊碎碎念的寇普反而意外的單調。雖然能感受到他的
疲憊、無奈,可是除了時不時提供些情報外,對於寇普這個人的塑造與立體感卻都遠遠不
夠。關於他的情報也全都是些零碎的片段與回憶,到最後除了他曾與月11卡蜜兒有過短暫
的見面並就此單戀對方,以及因為無法接受同胞的理念而背叛以外,也不剩下多少了。挺
可惜了津田的一把美聲。
最後談談音樂部份。雖說這次放了不少流行音樂,但其實我挺無感的,整體來說音樂表現
其實很不錯,單純流行樂我沒那麼在意,但還是算好聽。要特別一提的大概有兩首,對上
LUX隊時的專屬BGM,以及最終BOSS的BGM,都是人聲合音,也都同時兼具了雄壯與悲涼,
兩種看似截然不同的感覺,整體來說不差。
總的來說給個90分不過份。雖然玩法上與AC7差別不大,但因為教學更為詳細,所以整個
來說我還是比較推薦新人從本作開始。
啊,題外話,不曉得有沒有人遇到跟我一樣的問題,那就是每次開遊戲都會被吃掉C槽大
概將近10G的空間,關遊戲的話有時候會恢復,有時會就此固定吃掉。我大概被吃了三十
多G左右,不曉得是渲染資料還怎樣,我翻遍可能的地方都沒找到這些消失的空間是因為
什麼原因被佔用,對於C槽沒那麼大的人來說還挺傷腦筋的捏.....(遠目)
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「還是那一句,不殺魔女,不留人頭!」
「我再說一次,沒有魔女可以越過我的劍圍!」
「我在!杏子在!沙也加,我在!我在啊!」
「簽約無數年,終於看見神了!」
「小圓,妳祐不祐我?」by eva05s
《火鳳撩圓》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.99.12 (臺灣)
※ 作者: eva05s 2026-10-04 00:45:25
※ 文章代碼(AID): #1gmJ4eGP (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1791045928.A.419.html
※ 編輯: eva05s (114.38.99.12 臺灣), 10/04/2026 01:01:32
※ 編輯: eva05s (114.38.99.12 臺灣), 10/04/2026 01:18:17
推 RaiGend0519: 記得有看到可以砍預宣染
我七代開始關注,前幾代只有聽音樂
後來才知道原來每代都是同個世界觀的一條線
七代過約十年接八代,八代約二十年前是五代1F 10/04 04:46
https://acecombat.jp/tc/chronicle/details/
想參考的話官方有給年表,可以研究看看
真是塊戰火不斷的大陸呢
推 e741000: SOD 滑翔子母炸彈真的太強了5F 10/04 07:15
真的,超後悔沒有先把SFFS點出來,UGB跟LACM還是受限了點。
→ Leonard21: Nagase有出來真的驚喜,我到現在還記得Blaze在雪地跟著SOS回波找到她的那個場景7F 10/04 09:55
推 sldj: 問一下怎麼每次開遊戲都要跑預宣染,有什麼解決辦法嗎?9F 10/04 10:00
目前沒有,等之後更新看看吧。
另外我找到解放空間的方法了,因為W10的關機不是真正關機所以系統沒法釋放這些被假
吃掉的空間,用重新啟動強迫放出就可以了。真不知道該罵AC8還是罵微軟。
推 CowBaoGan: 已通關 覺得Sotoa背景交代不足 一句遊牧民族打發掉滿無感的 怎麼和Enzo搭上的也沒講10F 10/04 10:06
雖然劇情上暗示恩索是為了達成目標,分散成無數團體去刻意接觸各方勢力,但確實滿薄
弱的。索托亞沒描寫我是還好,畢竟之前AC7也是沒啥背景就直接開戰,反正大家都懂就
是要找個開飛機的理由嘛,啊哈哈( ̄ω ̄)
只是鋪陳一堆民族大義之類的東西最後卻除了渲染情緒以外什麼都不清不楚,真的挺討厭
推 iam0718: 這代的機砲體感跟星際公民開自動萬象節的有點像
c曹一直都預留500G以上 倒是沒這困擾 C曹總體也才1T 老兄該提升啦 不過現在貴鬆鬆12F 10/04 11:15
是啊,暫時繼續用250G撐下去觀察看看了(_ε_)
推 viper0423: 一周目就順著F-22一條線把F-15E給點出來了,SFFS對比SOD其實沒那個好用,有投彈角度限制,SOD的投彈角度相對寬鬆15F 10/04 11:23
當初想說15E是獨立一塊就先點J,二周看看能不能把全機體點出來
※ 編輯: eva05s (61.224.172.228 臺灣), 10/04/2026 11:28:02
推 whitertiger: 這代米格系列不知好不好用,從突擊地平線用歐美機卡關後開始用米格29,一路用到破關,8代不知行不行17F 10/04 16:18
推 patrickleeee: M27 用SOD最簡單一發就可以炸掉一條柱子 只是要用直的進去 炸彈類的 沒點下面的SU系 加範圍 完全不夠用但是因為艦載機問題 剛開始不會去點下面XD
比較多人說 護航任務用太多了 還有兩面跑救人任務最後一關的遊玩方式又是保護目標 最煩的任務
這代優先點出F35 然後可以點F22 中F-18 E F選一個時選有SOD那台 我忘了哪架 打地面多又密集的目標 好用全破一次之後 第二輪可買隱藏機 小的那台是艦載19F 10/04 16:31
推 npc776: 我有因為空間不足跳replay無法繼續儲存的訊息 我猜是RP27F 10/04 17:17
推 CowBaoGan: 護航是真的太多有點煩躁 每次在狗戰都一直被call回去救28F 10/04 17:57
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