作者 safy (Ty)標題 [心得] 惡魔城 貝爾蒙特的詛咒時間 Mon Oct 19 11:35:34 2026
https://youtu.be/jG1gaQVcmEw
有點微妙, 做個比較完整的感想
但我覺得既然都決定要抄的話
理論上應該還是要抄血咒才對...
首先是音樂的部分
我覺得大部分的音樂節奏感都很強
以前惡魔城的音樂都沒有這麼吵
打擊節奏感都超強, 怕你聽不出節奏
以前有些地區會選擇比較弔詭, 他就只是BGM, 靜靜的躺在後面
只有初次進入惡魔城, 還有繼承父親意念的BGM很有亮點
畢竟就是拿經典的曲目去作改編的
除此之外BGM我都會額外開得比較小聲
===
打怪的部份
從IGA城開始往後算幾款銀惡城作品
打怪會有隨機掉裝備, 會有隨機掉錢, 還有刷出一些特定技能等
而且還有怪物武器圖鑑讓玩家有點蒐集的要素在
本作這些"全部都沒有"
他的打怪只有練等而已
當然51等比等級1多了50攻擊力, 50減傷
練等是能改善戰鬥體驗的
但其實地圖設計了一堆聖母像讓玩家拆
拆這些聖母像的EXP還比較多
除了關門放狗外
其實打怪給人的收益感很低
另外就是怪物的部分, 以前遊戲很愛換色換皮
換色換皮除了前面提到的參數 掉落等都會變以外
最主要的還是迎合區域之間的變化
所以可能就只有20種怪物給他硬是換皮變成了60~80甚至100種
本作小怪真要說應該也超過20種
但各區域的怪物給人的氛圍都很弱
除了飄在空中的梅杜莎頭, 還有劍魔外
幾乎都是站在地上或是飛在空中的人形怪
幾乎都是人形怪的魔物, 讓人視覺疲勞有點嚴重
===
BOSS戰的部分,除了幾個BOSS有點麻煩外(就德魯拉P2和艾薩克,因為練直防比較有用)
幾乎都是硬幹就能過
當然比對一下傳統惡魔城, 硬幹就能過不是什麼很特別的事情
但因為本作的BOSS對應塔羅牌
而且也有各自的價值觀和故事
所以本作不會看到那種純粹惡意和純粹破壞化身的BOSS
然後梅杜莎
我從來沒看過這麼誠實, 這麼善良的反派
他就只是講話非常靠北以外,然後稍微挑撥離間而已
貞德就只是個肌肉腦聖女
===
然後關卡的部分
"如果我知道他是陷阱, 那他就只是一個謎題"
這句話說得多好啊
因為這作品跑酷實在是多到不知道該說什麼
我覺得跑酷是好玩的
但我希望的是 "斬妖除魔的時間" 遠多於"這些跑酷的時間"
因為我不看攻略的緣故
所以最後地圖上會有缺漏一些%數
這些%數來源多半聖母像
聖母像不是藏在隱藏房間, 就是跑酷中間的隱藏房間
所以最後遊戲時間都是在跑酷
這也不是解謎的問題
彈鋼琴最後的解謎, 有文件, 有畫面提示
但是本作只有塔羅牌相關的文件才會被記錄到選單
其他文件基本上只能走回去重看
然後本作傳送點又很少
選擇自殺還更省時間的一款
我是覺得不如多給一把小刀讓玩家自盡
鏡子傳送這跟聖者卡劇情她媽一點關係都沒有
聖者也沒有給你什麼力量
就只是你要先找到四個鏡子蹲下開啟事件
然後解鎖全部鏡子的傳送
四個鏡子區
||
鏡子傳送區
||
鏡子迷宮區
那為什麼不是找到智者的時候
鏡子傳送區
||
四個鏡子區
||
鏡子迷宮區
這樣調整我覺得多少也不妨礙遊戲
但總之有了鏡子傳送後體驗好很多
但出門我還是會選擇用自殺回到鏡子區
=====
劇情
我對劇情其實也沒什麼意見
因為整段故事其實就只是要講女主角如何克服詛咒
沒了
好啦, 認真說就是吸血鬼獵人和教會是對立的這點
一開始以為是法國暴動找獵人來善後
後來發現是主教被滲透然後墮落
然後他想要得到初代主角的血來復活德古拉
然後女主角對於詛咒,負面情緒,復仇的想法繞在身邊
同伴都在告訴主角要克服詛咒才能打倒德古拉
梅杜莎還很好心的告訴你本作是多重結局
然後塔羅牌這東西跟庫洛魔法使一樣好使
蒐集完指定的塔羅牌, 完成儀式後
我都不確定那個是老母, 還是披著老母形象的神
聖母院這種接近教會的組織能和塔羅牌扯上關連
反正聖母院也被改造成一堆跑酷機關和殺人光線的迷宮了
吐槽這點也不太對
阿主角就體驗到真正的強大是要光影調和
然後就學會了貝爾蒙特家最強的大十字架
沒屁用的大十字架
最後就是用身上所有的塔羅牌拿去封印的德古拉
全劇終
故事我覺得還算是本作中比較像是惡魔城的部分
畢竟來須蒼真的故事也是一整段都在克服內心黑暗
===
然後難易度
當然我是只有玩標準難度, 但還是可以說說難易度
有很多遊戲的難易度,條簡單的跑酷也會變簡單
像是洛克人的簡單,針床上面會多很多地板讓大家比較好走
或是波斯王子會選擇直接給傳送門, 讓你主線不用卡跑酷
本作的回血是空洞騎士的作法
有打小怪可以額外拿到幾瓶
但標準數值就是3
要增加上限只能去設定修改數值
這種自由調整的作法
其實給我的感覺就是,官方認為標準就是標準
你對數值有不滿就是自己去改
但是跑酷可是沒打算讓你好通過
當然只是要蒐集成就也能夠改設定
改成無敵一路輾關卡也沒差
但如果這樣就變成了只是純跑酷遊戲
賽萊斯特城
終結者馬格利諾亞我還算是有辦法RTA跑酷玩他個三五次
這款他有點想打造成一個給高手RTA挑戰用的遊戲
但實在是沒什麼爽度 =.=
就像是初代的惡魔城配上空洞騎士那種
然後讓你一直體驗死亡回歸的細胞
我一直覺得這款算是好玩的
我的良知一直都是告訴我她是好玩的
但心得每次寫出來都覺得哪裡不太對勁...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.40.53 (臺灣)
※ 作者: safy 2026-10-19 11:35:34
※ 文章代碼(AID): #1grP08V1 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1792380936.A.7C1.html
推 siro0207: 不太對勁的點我覺得可能是惡魔城月下或終結者馬格利諾亞對於場景本身的故事感成分比較重 讓玩家很有沉浸感 像是月下的煉金實驗室 地下水脈 圖書館 鐘樓 教堂 鬥技場等1F 10/19 11:43
→ efreet: 拿掉RPG要素是無所謂,跑酷真的太多了,遠比戰鬥還花時間4F 10/19 11:49
→ siro0207: 等每種場景分別都會給玩家留下強烈印象 但這款的話 問到每一個場景 腦中的印象大概就是那邊針刺好多 陷阱好多5F 10/19 11:49
推 wulouise: komani:我們不要iga,做一個新的惡魔城 我覺得機率很高7F 10/19 11:53
→ siro0207: 等於是把針刺跑酷這個特色塞滿每一個場景 而不是每一個場景都有他自己獨自的特色8F 10/19 11:53
推 iammatrix: 惡魔城之super meatboy10F 10/19 12:01
推 jacky3838: 這代跑酷真的太多 而且是節奏快的跑酷 太累11F 10/19 12:12
推 BSpowerx: 問題是這遊戲的跑酷手感偏偏屬於比較差的那個12F 10/19 12:16
→ safy: 手感我覺得還行拉, 但沒有爽打怪的部分讓我玩得不太爽13F 10/19 12:31
推 Asucks: 跑酷學空洞騎士,但手感操控差太多,還捨棄一些惡魔城傳統怪不得好評率偏低,單純以動作遊戲看OK,可是月下太經典14F 10/19 12:53
推 skyrain1234: 其實很簡單把惡魔城這三個字拔掉 不拿惡魔城來對比心裡就不會有疙瘩了16F 10/19 13:01
→ safy: 月下是經典但我覺得後面迷宮迴廊和被奪走的刻印比較好玩@@18F 10/19 13:02
→ akles111: 他定位是週年作,當然就是一直去比較19F 10/19 13:30
推 wantsu: 月下不是IGA的作品,IGA在月下還不是領頭的20F 10/19 13:48
→ safy: 阿對 IGA當初不是領頭的, 這個是我的打錯
當初講血咒的時候IGA這頭銜吵了很多次,我怎麼還打錯...21F 10/19 14:04
※ 編輯: safy (114.38.40.53 臺灣), 10/19/2026 14:05:15
推 gagacrow: 我其實很好奇真的有人覺得這種跑酷好玩嘛
當成挑戰有獎勵拿的話還不錯 主線也一堆就怪怪的了23F 10/19 14:39
→ a85139138: 不出個dead cell精神續作嗎QAQ25F 10/19 14:49
推 aforied: 看評價就知道 對國外來說這跑酷就是極度好評
亞洲這邊就是你拔掉惡魔城的裝備.魂那些系統就差評26F 10/19 14:49
推 andy6805: 難怪一堆負評 這樣玩死亡細胞就好了28F 10/19 15:29
推 gmbad: 我覺得這款跑酷跑起來滿爽的就是了 如果玩過sanabi的人應該會喜歡29F 10/19 15:52
推 Godright: 不掛惡魔城名字可能評價還好點31F 10/19 16:41
推 holyhelm: 比起銀河戰士惡魔城like, 更像空洞騎士like嗎 XD
跑酷做得爽快很好啊 ori、波斯王子失落皇冠那樣32F 10/19 17:46
推 gnalen: 就拿到二段跳跑圖手感才比較好,但那時已經是80%進度了
然後在之前走到哪都會看到一堆卡二段跳的地方36F 10/19 19:25
推 aforied: 死亡細胞武器裝備系統變化多也好玩38F 10/19 20:39
--