作者 ZzERICzZ (艾瑞克是我)
標題 [閒聊] WLK classic 經典服HLK首殺
時間 Fri Oct 13 11:17:17 2023


https://reurl.cc/kayoXr
Progress World First Heroic Lich King Kill - WotLK Classic - Wowhead News
[圖]
Congratulations to Progress from EU Gehennas for the World First kill of Heroic Lich King in Icecrown Citadel Wrath of the Lich King Classic! ...

 

Progress公會在開服之後94分鐘拿下25 HLK

也算是打破當年HLK npnd的神話了(目前也不只一家工會推掉



人家已經破台的時候台服還在51900118

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你的 +9肝

       發出一陣激烈銀色光芒

            就消失不見了!!
                               ψZzERICzZ

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.156.141 (臺灣)
※ 作者: ZzERICzZ 2023-10-13 11:17:17
※ 文章代碼(AID): #1bABR2wp (WOW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1697167042.A.EB3.html
a127: 看昆哥玩HC打Raid會想說這為什麼以前是戰士第一人XD
只能說世界首殺爭奪職業化之後真的是完全不同世界1F 10/13 11:32
Amulet1: WLK如果完全初見的話不知道多久能過3F 10/13 11:35
即使經典服給了很多追趕機制跟防臉黑機制

但是能在0%buff跟砍閃躲的狀況下第一CD就打通真的很猛

畢竟沒有分區開跟第一CD鎖H難度,沒有農裝的時間
adasin: 哇喔 真厲害 過了0% 看來當年只要多給一周應該也能過?4F 10/13 11:42
mealoop: 3.3.0和3.3.5職業其實不太一樣惹
而且這次還有252彗星軌跡和252天國焰光 當初這兩個才2395F 10/13 11:43
確實奧杜亞裝等大補包跟橘槌大放送也是一個優勢
※ 編輯: ZzERICzZ (61.216.156.141 臺灣), 10/13/2023 11:46:30
mealoop: 雖然當初死亡裁決也可以裝兩顆就是惹
主要還是分團養出258滿裝邪dk和痛苦術7F 10/13 11:45
Despairile: 差很多 當時的資訊來說0%多給1個月才"有機會"9F 10/13 12:12
fbtm: 以前就打到爛的東西還有人在打喔?10F 10/13 12:25
redbeanbread: 重複相同的事 期待不同的結果11F 10/13 12:40
wmud: 也不會多久,不然當年暴雪不會卡50次12F 10/13 13:32
uhbygv45: 卡50是台服有公會堆屍拿首殺,不是不難所以卡次數13F 10/13 14:30
qoo60606: 又是Progress14F 10/13 14:30
uhbygv45: 當然現在看是真的不難15F 10/13 14:31
DEVIN929: 斯斯就是遜啦16F 10/13 14:37
wmud: 蛤,關台服什麼事,不會你要拿0燈星辰來講吧,那個根本根本是沒人跟你玩才拿到的,星辰後來打25hlk到10%才過跟人家那些5%的根本不在一個層面上,你不會以為設置50次是為了防堵星辰吧;事實上就是當年如果沒卡50次,怕老公很有機會0%
所以50次嘗試次數「本來」就是被暴雪設置在難度規範裡17F 10/13 14:45
uhbygv45: 本來50次上限就是防堵有團隊大量堆屍Try 不然為啥十字軍之後才有這個設計? 當然就是星辰同角色輪班一直打
所以才有人抗議好嗎 不然設這個上限幹嘛?22F 10/13 17:05
garlic1234: 要講星辰直接講就好了,不能好的就說是星辰壞的就說是台服欸
台服也是很可憐,被蝗蟲入侵還要背他們睡夢羅漢拳的鍋25F 10/13 17:40
wmud: 聽你在亂講,星辰也沒什麼換號打啊,當時0燈是因為前段公會覺得npnd所以沒碰,星辰一直try而已,結果星辰過了以後馬上井噴;後來從toc開始設置50次就只是因為奧杜亞困難模式的嘗試滑鐵盧,就改做這種次數限制的嘗試,說穿了就是當時的設計團隊想把高難團本轉型的各種嘗試而已,跟要防堵誰毫無關係,後來搞了兩個版本發現也行不通,畢竟一個收費遊戲搞得跟免洗遊戲一樣有精力/次數限制也太好笑28F 10/13 17:48
uhbygv45: 當時美版就有人列出拓荒團滅次了 星辰比人家多2~3倍
他們當時都有要求角色要讓別人共用 不能接受也不用拓荒35F 10/13 17:51
wmud: 星辰當年秀出來的把數是500多,然後0燈存在85天,給你扣一個月準備好了,那還有兩個月,兩個月打500多把,你說這個是輪班上號打是不是有點誤解37F 10/13 17:53
uhbygv45: 我公會就有中國人跑去打了一版受不了太血汗回來的40F 10/13 17:54
wmud: 你到底有沒有搞懂來龍去脈,當時是「沒人打」,後來星辰證明能過 之後,加上知道了堆術士這點,過一週馬上井噴,花一半的把數不奇怪
笑死,中國玩家出團都公車號又不是啥新聞,那怎麼當年暴雪去防堵現在不防堵了,根本就不是你想的那樣
反正我數據給你了,將近三個月打500多把,你如果正服還有玩過m本就會知道這不是一個多肝的數字,你非要覺得暴雪在toc和icc設置次數不是在嘗試新型態高難而是為了去防堵星辰這種誇張的聯想,那就這樣唄41F 10/13 17:55
uhbygv45: 當時大多數團隊都非職業 你用現在比並不合理
年代久遠我忘了細節 但當時確時有人在吵這個Try的次數而我要表達的是這個50次上限不是根據難度來設定
是50次是當時的玩家認為每週合理的拓荒時數
就像現在也有人認為滅團次數越少才是真的實力不是嗎?50F 10/13 18:08
wmud: 2-3個月打500把也不是職業團隊的次數….一般末班車拿CE的就差不多這速度…算了沒啥好說的,會覺得一個收費遊戲去限制玩家嘗試次數這種類似手遊的手段是合理的人沒啥好談
最後吐槽一點,我不知道你所謂的當時玩家認為合理的拓荒是哪來的,當時明明被噴爆,要不然幹嘛ctm就取消這個腦殘設定55F 10/13 18:19
uhbygv45: 合理是那些有life的推特玩家說的,超過就是no life61F 10/13 18:33
mealoop: 我看gingi肌肌那麼大 應該不會有人覺得是no lifeㄅ62F 10/13 18:35
uhbygv45: 因為後來其實也沒用,他們工作室就是次數用完開二團 三團的帳號繼續,最後還是只有限制到正常團隊63F 10/13 18:36
Chaox: 挺懷念的,那時候推完HLK就去當兵了65F 10/13 19:10
Aequanimitas: 痛苦術才是真英雄職業吧 一整個wlk開荒全部靠痛苦術66F 10/13 19:49
Despairile: 3版來說 3個月500多次 算超級多 因為當時還沒有所謂職業工會的設定
再來 一個晚上算4個小時 0燈3個階段 不會跟我說15分鐘可以搞定一try吧
拿當時的資訊來看 不管是0%還是0燈次數
都沒現在講的那麼簡單67F 10/13 19:55
Chromie: 星辰當年也不只一天打4小時,而且戰鬥實際也沒到15分鐘還有paragon也就比星辰晚3天,要說其他公會都沒怎麼嘗試也不太可能,當年星辰怎麼打你們找精華區發那救火心得的雷霆戰神問就好了73F 10/13 20:43
coolboy16: 沒到職業工會分工細緻但是拓荒時間也沒短到一天只有4小77F 10/13 23:13
Despairile: 我自己打3燈 一try當時大概抓10~20分 畢竟還有動畫78F 10/13 23:22
wmud: 怕老公才200多把,然後看星辰過了之後三天幹死,也就是說三個月打200把,你要說這樣的開荒力度不算是沒怎麼打,好哦
三燈打20分鐘我覺得可以不用去揣測人家0燈怎麼打的,再說又不是一開始就都能進階段,500裡面搞不好有100都低於5分鐘;其實這事情用正服眼光看就很正常,不要職業來職業去,隨便現在正服找一個末班車CE的都差不多這樣,以前人也不是弱智重點就是暴雪Toc Icc設50次卡人沒錯但是就是當難度設置,而不是什麼卡星辰怕它又搶首殺
講的好像堆把數真的有用一樣,有用的話中國工作室早就把歐美頂級公會壓在地上打了笑死
吹一輩子的零燈就是歐美沒團認真玩而已79F 10/14 06:04
Despairile: 我不太覺得盲try跟有資訊的try是2個一樣的東西90F 10/14 11:02
a127: 沒有吹星辰的意思,但當初說零燈該版本不可能過就沒打不等於沒認真玩吧,至少當時那幾個公會應該不會覺得自己只是沒認真91F 10/14 11:38
Chromie: buzzkill有說團員有人覺得不修打不過之類的,但這也是
碰過才會得出npnd的想法,說沒碰不太正確。還有不能算三個月吧,觀察者跟0燈間隔都沒到一個月93F 10/14 15:26
JWpig: 還不是35靈魄96F 10/14 17:02
pttyeon: stars會過是發現堆術士有奇效吧也就威一個0燈從來沒在版本連霸 後面啥冰封十字軍跟純台灣人團的神漾紮實霸榜好幾個patch
是說台版hlk25首殺不是神漾嗎5%還10%殺的97F 10/14 17:06

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