作者 hayate232 (CY)標題 Re: [情報] 開發團隊解析:簡化戰鬥/治療改動時間 Sat Oct 4 14:10:34 2025
※ 引述《stanwhale (JonnyAtma)》之銘言:
: 版本:現行
: 情報來源:官網/藍帖
: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
: 情報網址:https://tinyurl.com/4yrxknk6 https://tinyurl.com/9z9mped4
: (網址太長請一併附上縮網址)
: <簡化戰鬥>
: 自《魔獸世界®》推出後,我們的目標就是製作一款能讓大家沉浸其中的遊戲。《魔獸世
: 世界》裡有各式各樣的內容,我們也很喜歡聽大家分享對這些內容的遊戲方式與看法,像
: 是體驗劇情、與朋友通關地城、探索世界、收集物品、進行角色扮演,或是完成困難重重
: 的團隊挑戰等等。
戰鬥簡化是不錯 懲戒騎就是這版的標竿,只是要打上限 還真的不是亂滾就好
但你亂滾 傷害也不會差到哪
之前看老布 那個走R 打本活動 新手都打出不錯的傷害
結果阿森玩賊 那傷害快比補還低了,那版本應該是巨龍群島版本? 反正就是很低XD
然後會發現 有會玩的坦補 很多情況都能救,很菜的坦 那就很難救
反正我玩一陣子 輸出 跑去玩坦打險招,隊友說 你坦的不錯啊,但你拉太少 我要睡著了
,結果尾王前因為不知道大怪是要1+3那樣拉,腦子一抽那邊拉了三隻大怪,1秒滅團,隊
友 在那邊 哈哈哈 不能這樣拉,結束之後本來+3繼續+3 鑰匙變6只能說 他們打得真的很
用力 不然我這樣搞可能只會+1吧..
這就是坦會面臨到的問題之一,你不先首發拓荒,後面就只能用輸出跟著人多打幾輪
不然你真的不知道那些可以拉一起嗜血,那些是不能有兩隻以上 這些都只能多練多跑
回音之城也是,有DK 小蟲子可以 拉兩個,沒DK 你拉兩個就是危險
雖然說過很多次,但秘境那個副本 算少數幾個 路線很直觀的副本,前面多打 少打其實
都沒差,不要差太多 後面都可以用蟲子去給他調整,最後那幾隻蟲子真的是菜鳥救星
11版 綜合評價我給很高就是 也算是輕鬆的版本,只是劇情薄弱,果然是巨龍群島 DLC
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.43.227 (臺灣)
※ 作者: hayate232 2025-10-04 14:10:34
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※ 同主題文章:
Re: [情報] 開發團隊解析:簡化戰鬥/治療改動
10-04 14:10 hayate232
推 enchyi: 坦要打M+就要先拉MDT 或是去找人家算好的路線圖
最近這版本都還算好 最恐怖的是9版 拉錯的懲罰直接灰本
這模式是真的很不健康,M+壓力最大的就是坦
所以我一直都是M+ HATER (′˙ω˙‵)1F 10/04 14:12
秘境就算+10 也打得很chill,有些副本就很趕
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/04/2025 14:15:32
→ jorden0804: 這季我第一次玩坦上3000 那個學習取線真的很搞笑5F 10/04 14:23
→ pig8409: 你這完全是不想學習就想打本吧==6F 10/04 14:24
是版本末 沒什麼練習空間,一堆人都說 你小號嗎?不太算喔 是兩邊都有玩,不過我坦的
裝比其他角色好很多就是,可能排預組很快的關係吧,反正都會先預設 你已經是打過很
多次的情況跟你打,我也是看完影片 先玩個輸出 略懂才開坦,然後+10以下也確實有很
多 回來玩得,贖罪之塔 不會跑鬼 尾王不吃線,但情況再怎麼糟糕都不會比完全不會坦
的坦還遭XD
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/04/2025 14:30:38
推 NovaWolf: M+有時候反而12比10好打 少那個詞有差7F 10/04 14:32
→ enchyi: 10還是比較亂輾啦 11真的就會比12難搞8F 10/04 14:39
推 SeedDgas: 不是你在外面MDT規劃好進去照著拉會有什麼問題
具體來說是想練什麼?不然你講的幾乎都能靠MDT跟預習解決9F 10/04 14:56
推 HYTTM: 上面幾樓推文就是wow現況,內建你要知道非原生插件,這真的不太健康12F 10/04 16:02
推 enchyi: 我永遠記得當初在打TBC我還去BOSSKILLER把整份英文攻略
給影印出來在上課的時候偷看 (′˙ω˙‵)...
沒有事情是不用做功課的,你不在開打前做就是去滅出來14F 10/04 16:06
→ pig8409: 官方沒出類似MDT的ui/介面是一個問題,但不代表想往上打的坦可以啥都不知道吧
而且MDT也不在被砍的名單吧17F 10/04 16:13
MDT應該不會被砍 他不是戰鬥插件,他是另外一個規劃地圖 而不是那種 直接給你箭頭要
你走去哪 該打什麼,所以實際上 還是會有距離上的偏差還有某些怪你必須知道他很致命
,還是得用不可能不用,反正這遊戲從以前就這樣 除了十字軍那種 打副本就真的很難講
求心理衛生,更不用說團本,還好下版有瓦麗菈 心情度提升
→ mealoop: FF14還不是要做功課20F 10/04 16:22
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/04/2025 16:43:12
→ joyo21114s: 大家都要做一樣的功課 跟 你要做比別人多一倍的功課又不一樣 後者這樣人口當然會少21F 10/04 16:45
推 enchyi: 那不就是你做的功課比別人少 那有差距不是正常嗎?23F 10/04 16:52
推 ChrisDavis: 你功課做得比別人少 所以你比別人爛哪裡有問題?
我坦白說 M+裡面坦是到最後最可以放空在玩的
因為完全就是走流程,負責壓榨DPS跟補,只要不暴斃
那問題就都在補跟DD身上,因為坦也不能幹甚麼很屌的事24F 10/04 17:17
坦確實 走到後面 都是在虐補,看到龍人補 就更虐了,不過這版的王都算偏簡單,有些
職業還可以一直凹那個機制,聖騎士 可以凹修道院2王吃球減輕 其他人受到DOT傷害造成
補的壓力之類的,不過連撞三個 補應該會恨死聖騎和DK 笑死,通常我要連撞 又剛好是
7玩防騎會給個犧牲給生存較弱的和準備聖言
推 enchyi: 我怎麼覺得我補也不能幹啥很屌的事情 就只是跟著坦跑流程補不補起的起來就看坦跟DD處理的如何28F 10/04 17:22
推 DEVIN929: 是嗎 補想跑流程先問坦dd吧
難在小怪上 隱修院2王前小怪直接上頭拉4波 被小怪敲爛30F 10/04 17:25
沒時間壓力的話 那個可以分兩波,當然有沒有嗜血也有差 總之看團隊想要打的流程..
推 enchyi: 至少我問過認識的補看法都跟我一樣 在M+比重最低就是補
最簡單的論證方法 假如一個隊伍有一個位置一定要是爛的
爛坦強補強DD 強坦強補爛DD 強坦爛補強DD
我覺得爛補那個隊伍過的可能性應該會比前兩者高 XD32F 10/04 17:29
強DD 是包含不吃傷害還可以輸出打滿那種類型?強坦的減傷都剛剛好,我是做不到 所
以我是爛的那邊常常一個慌忠誠防衛和諸王直接壓掉,導致下波只剩 聖盾這手牌,但
還是有不少補救方法就是,例如抗咒丟給補或是其他人 少一個人被敲爛,聖言改照顧
自己 諸如此類各種用法
推 jorden0804: 確實 因為現在M+過不了通常不會是補不起來
會滅一定就是像上面說的 敲鐘敲爛 關鍵斷法沒斷36F 10/04 17:31
推 enchyi: 之前被朋友抓去補從沒打過的層數 他說照你之前的補法就好我就看他們坦DD把所有機制處理好 我打起來比低兩層還輕鬆38F 10/04 17:33
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/04/2025 17:38:24
→ enchyi: 爛坦應該是公認直接沒救 DD比較微妙是因為有三個人
當然我說的爛是比較出來的 不是那種完全不會打的
就像配點遊戲 假如真的只有這麼多點數給你去選
我絕對會把補配到最低標能過 坦跟DD能配多高就配多高40F 10/04 17:37
盲目 群暈 吹風 同時使用,敲5飛盾 也miss 史上最爛配合 下波攻勢 只能開大招硬扛了
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/04/2025 17:48:06
推 KYALUCARD: 如果是要打加分 坦弱其他四個沒辦法救 農層預組坦是最輕鬆沒錯44F 10/04 17:57
推 DEVIN929: 畢竟治療就擦屁股位 不需要擦屁股就可以當最爛那個46F 10/04 18:03
推 chanyoung526: 但其實層數往上打 補爛也是沒救
目前快鐵16了 五個人只要一個比較爛 其他人就是很痛苦
不管你什麼位置47F 10/04 19:13
推 Envylo: 我也覺得你只要不是第一梯次都要看人家臉色很煩51F 10/04 22:07
推 friendbill: 補的存在就是決定上限啊,如果你只是打打保底或是你舒服的層數,確實補的重要性會比坦和輸出低,但你要往上打就是看能壓榨補到什麼程度
魔獸有 PTR 的機制下,其實你要準備功課是一定有的不管文字攻略或影片攻略,如果你喜歡盲拓那就是預組隊名打清楚,找願意陪你盲拓的人,這點就算是隔壁棚的 FF14 也是一樣的,你沒講大家都是當你有看過攻略52F 10/04 22:30
推 owlonoak: 不是喔 補無法決定上限 上限絕對是DD決定的
比如秘境一王 層數高起來小蟲子沒打死 就再會了
回音一王也是同理59F 10/04 23:19
剛層一定看輸出..低層下限看坦,反正死一個輸出也能過,贖罪比較特別 死一個那個
線沒擋 補會很辛苦
推 enchyi: 要打高層當然不能有人爛 但是真的同樣分數來說
我自己就是補 我覺得我的含水量肯定是最高的62F 10/05 00:12
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/05/2025 00:21:46
推 garlic1234: 版本末預期大家都會打是很正常的,頂多就是遇到分身練手,可能不熟但不會讓人覺得很菜沒打過,真的有沒有首發最大的差異是在下一週野團會看IO分數組人64F 10/05 01:28
還是有那種很久 超久沒玩或是很純的新手,就很明顯 我遇過打+2 +4 純新手真的不
知道怎麼玩這遊戲,他前幾個鑰匙都灰的,我就好心的說+2這難度會灰 你有問題 但+2
會灰起碼有2個以上也有問題,調整一下節奏,然後輸出太低補也沒餘力那場跟其他+2場
比 聖言狂點隊友真的點到快沒魔,然後 發現他主線都沒解應該是買大包的,我就跟他
說 主線解一解 探究打一打,以他的學習能力11月應該可以+10 只是那時候斷層更嚴重
中間沒練習機會,在講白點+2這東西裝備取得效率很低,都是分身 打個幾場換隻休息拿
保底而已 多打沒用,不如把主線弄一弄拿披風 每天四場探究 下周隨便都691..而不是
穿那些連655都湊不到的奇怪裝備打M+
※ 編輯: hayate232 (114.34.43.227 臺灣), 10/05/2025 02:15:46
→ Hylun: 你自己都還沒玩明白跑去跟新手講你有問題也太裝了吧= =67F 10/05 05:36
推 Pep5iC05893: 懷念 斷斷續續玩這麼久 但不管那個時代 每次討論組隊時環境 都是坦補最簡單輕鬆 但永遠沒人玩68F 10/05 06:31
推 enchyi: 我自己看預組高層都是缺DD>缺坦補就是了
也沒多高層,至少我想衝分的時候都覺得補超難報70F 10/05 07:20
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