作者 safy (Ty)
標題 [閒聊] 12版前夕, 大家對技能數量調整的看法?
時間 Wed Jan 28 14:27:44 2026


之前玩過beta是大概有自己的看法
但本人休閒鹹魚程度高於實戰能力

所以想要問看看大家對自己擅長or有興趣的職業
目前技能縮減後的評價是什麼?

Beta我自己有用戰士打到滿等+探究的感覺
我覺得戰士按鈕還是很多...

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.40.50 (臺灣)
※ 作者: safy 2026-01-28 14:27:44
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iam0718: 太謙虛了你 結果WCL打到100的1F 01/28 14:36
wmud: 數量不是重點,是輸出邏輯有沒有簡化,有的專精不一定數量有下降,但是邏輯簡化非常多;個人覺得這是好事,尤其搭配之後的戰鬥插件限制大方向;少了很多要臨場判斷的輸出邏輯;可以拿出更多注意力應對戰鬥機制2F 01/28 14:50
enchyi: BZ就一直是希望玩家練多隻種角色 專治我這種只玩一隻的:(6F 01/28 15:17
iam0718: BZ這種玩法還不夠讓玩家有那種非練不可的感覺 以前失落方舟沒玩個分身多拿幣都覺得不划算了 沸沸只玩一隻經驗也超級溢出7F 01/28 15:22
cblade: 只能用11.2來雲,像冰DK這種簡化,我會多玩好幾個
職業
或是懲戒10F 01/28 15:26
fcoin: 刺殺跟敏銳改到我都快不認識了13F 01/28 15:44
sarevork: 邪dk感覺也沒減少多少 但是傷口沒了玩起來舒服得要死14F 01/28 15:56
catmeat777: 重點是天賦技能有沒有聯動的趣味,專精如果只是數字上下跳動完全不會想碰15F 01/28 15:59
safy:  邪DK配法會有輸出上的明顯順序改變, 戰士玩起來還是很燒腦17F 01/28 16:31
holybless: 武戰 風僧還有風切 猛擊這種芭辣技能18F 01/28 16:40
KYALUCARD: 有些簡化後反而不看攻略不知道怎打,可以再觀察一陣子可以感覺出設計師想怎樣簡化,但實際上數字拿捏不好變得更不直觀,冰法奧法都是,奧法感覺得出來設計師想得就是就單純滿層齊射打彈幕就好,但現在跑出來就還是要分幾層以上幹嘛幾層以下幹嘛,爆發剩幾秒幹嘛這麼瑣碎,按鍵少了反而還沒11版的奧法直觀簡單,而且奧法是個從7板以來就不斷修正大改到11版好不容易玩家普遍比較滿意的版本,現在又打掉重做,不知道又要拖多少年。19F 01/28 16:45
Snowman: 改簡單是好事 老了鍵盤按太多手指關節都會發炎了27F 01/28 17:52
Hylun: 戰士很單純吧 上一季甚至一鍵輸出28F 01/28 18:13
mealoop: 暴徒覺得很微妙== 沒爆裂射擊後 爆發感=029F 01/28 18:35
wmud: 現在的爆發不就能量刺激嗎,跟8版幾乎一模一樣了
骰子也變得很直觀了,二級以上(灌鉛必2+)就直接用骰個不停鎖起來;衝刺卡cd用,沒了30F 01/28 18:43
d6102003: 噬滅完全沒主動大招  怎麼說33F 01/28 19:00
qqbjtwins: 不曉得敏銳賊跟增強薩有沒有簡化一點,有點想回去玩一34F 01/28 19:05
wmud: 敏銳簡化很多,沒有脫褲子放屁的堆疊buff機制也沒有不直觀的手法收入了,至少前夕是這樣,90等之後導入巔峰天賦會有一些特別聯動跟小技巧,到時候如果沒大改動我再開一篇說說36F 01/28 19:10
GeogeBye: PAL感覺差不多39F 01/28 21:57
godlin: 剛從隔壁體驗一堆彈鋼琴的職業回來 就覺得這個簡化真的好40F 01/28 22:15
safy:  武戰後面, 猛擊會進化變成英勇打擊所以整個輸出很吃判斷
 個人體趕上不太會缺怒氣,所以用一鍵輸出感覺會蠻虧的41F 01/28 22:54
pig8409: 越吃GCD跟判斷的用一鍵越虧...但一鍵本來也不是要讓你打出輸出理想值的43F 01/28 23:06

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