作者 midas82539 (喵)標題 [心得] 靈魂遠去(Spiritfarer)時間 Thu Sep 25 03:12:31 2025
也是一部評價有點尷尬和微妙的作品。這部的優點我認為是有訪談現實的老人
----你可以在破台後的致謝工作人員中名單開頭的特別感謝中看到。
所以像是失智症的表現,老人那種很詭異的"我比你老所以你要讓我"的優越感;
以及愛說別人閒話當休閒,但又討厭別人說自己閒話的矛盾感,
都很露骨的在遊戲裡面的一些角色中展現。
遊戲上與其說是像當老人看護陪人走完最後一程,不如說像是經營一座海上移動的
養老院。但經營團隊只有你一個人,所以你要從船長兼礦工兼種田兼大廚...啥都要幹。
所幸的是遊戲對資源管理和經濟的要求不高,你並不需要真的建立一個excel表
來算加工那些資源來賣最有賺頭,遊戲前期就會有收破爛的法蘭西斯會給你每日任務。
而報酬就足以夠讓你把船變大,而不用把養老船疊床架屋蓋得像九龍城寨。
(雖然說你要這樣蓋也是可以,不過你還要弄滑索跟上升氣流電梯不然爬樓梯很麻煩)
不過缺點在遊戲後期會越來越明顯,主要是惡意整人的意圖太明顯了。
我印象最深刻的是一隻長得像老狗的艾蓮娜,一般的養老乘客都是
以下機制可以讓牠們高興:
a. 餵食牠們喜愛的食物。
b. 直接擁抱。
c. 改善牠們住的房間。
然而這隻老狗你對牠做b,c都會直接扣心情,剩下餵食食物又會有飽足感的問題。
你餵的份量小,那餵時增加的頻率變高,但效果卻有限;
你餵牠最喜愛的食物,那東西又可以讓牠一天很飽,結果隔天心情又會掉回去。
所以你沒有其他養老乘客的正面情緒增益,你所有的努力都會變成朝三暮四的猴子笑話,
外加你好幾十小時的檔案就廢了。例如我第一次玩就先把青蛙叔叔跟鸚鵡古斯塔夫送走,
所以面對這令人作噁的王八蛋老狗就完全沒辦法,只能砍掉重練弄一個有兩人增益的存檔
我真的想不通遊戲最後一個主線角色要搞這種反人性設計是怎樣?
你把艾蓮娜放在遊戲前期就碰到我還沒意見,但這遊戲是會送走角色會越來越少的。
你放到最後不就合理預期玩家船員數很少,然後面對這種唯一一個完全不能增益的角色,
由於你也沒其他人可以補正,那不就是惡意的搞玩家並以此為樂嗎?
被搞到而不得不為了成就全部重玩的玩家還會給這遊戲好評嗎?至少我不會啦,幹你娘。
總結來說我認為這是少數有DEI元素,也就是遊戲中不乏有那種左派認為的刻板印象,
例如老闆都是腦滿肥腸並且剝削勞工的智障,勞工應該做怪來讓老闆難堪以讓世界更好。
遊戲甚至你碰到一個獅子老奶奶就是在搞這種左派運動。
但遊戲的呈現方式是很童話故事的,所以看起來就很像是很低劣的兒童話劇社表演。
然後男性角色大多是很垃圾----不是講啥要求下一秒立刻變臉說"我哪有這樣講87"
的垃圾人、再不然碰到就說你臭的臭嘴狗,欸對還真的是一隻鬣狗、
不食人間煙火的老學究、以及滿腦子只會講TRPG術語的狂熱死宅男。
然後女性角色大多是一開始還很有趣但後來都失智整組壞掉的可憐阿罵。
對啦我前面說的機掰艾蓮娜也是母狗。牠的機制真的很機掰好吧我承認兩邊都很機掰(笑)
你要說遊戲的劇情好嗎?我只能說以我玩過且DEI風格很鮮明的垃圾遊戲來說,
這款劇情算還好。但離優秀,例如和暗喻幻想相比,只能說雲泥之差,而這款是泥巴的泥
劇情唯一優點是到最後的反轉。至少收得還不錯。
但就這樣而已,我只能說是個如果你有興趣可以趁XGP還上架的時候來玩,但要買就免了吧。
不值得浪費錢。
然後記得:不要把青蛙阿圖爾和鸚鵡古斯塔夫先送走,除非你想浪費時間全部重玩一輪。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 194.61.41.12 (菲律賓)
※ 作者: midas82539 2025-09-25 03:12:31
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推 mikeneko: 這片也是特價常客,我是XGP玩沒半小時就棄了3F 09/25 07:09
→ thew193: 原來還能故意不送走也能讓故事線繼續下去的嗎4F 09/25 08:28
→ midas82539: 可以啊,你最後都要送走,但你可以決定要不要繼續完成要求,你沒完成那就會繼續在船上。5F 09/25 09:29
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