作者 pl132 (pl132)
標題 [情報] 慘遭微軟大砍!《最後一戰7》原計畫曝光
時間 Sun Oct 11 12:35:34 2026


慘遭微軟大砍!《最後一戰7》原計畫曝光 「永恆族」秘密成絕響

https://game.ettoday.net/article/3250438.htm
慘遭微軟大砍!《最後一戰7》原計畫曝光 「永恆族」秘密成絕響 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
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《最後一戰》(Halo)系列的忠實玩家可能要做好心碎的準備了,隨著微軟重組Xbox 遊戲工作室,不僅經營多年的Halo Studio面臨大幅裁員,下一代正統續作的開發主導權也確定移交給動視。而在這場浩大的組織過渡期中,原本開發中的《最後一戰7》計畫確定喊卡,不少過往的幕後設定與概念圖也隨之流出。(X ...

 

記者黃冠瑋/綜合報導

《最後一戰》(Halo)系列的忠實玩家可能要做好心碎的準備了,隨著微軟重組Xbox 遊
戲工作室,不僅經營多年的Halo Studio面臨大幅裁員,下一代正統續作的開發主導權也
確定移交給動視。而在這場浩大的組織過渡期中,原本開發中的《最後一戰7》計畫確定
喊卡,不少過往的幕後設定與概念圖也隨之流出。



根據外媒報導指出,Xbox首席內容長Matt Booty近期確認,未來的《最後一戰》正統續作
將交由動視暴雪(Activision Blizzard)主導開發。在團隊面臨大幅重組與裁員的過渡
期,前編劇Alex Wakeford特別釋出了多張極具分量的幕後概念圖。其中包括《最後一戰2
》經典反派「蟲族首領」(The Gravemind,又稱始祖)的全尺寸概念圖,以及手持雷射
戰刃的放逐者艦隊指揮官「戰爭酋長塞維蘭」(War Chief Severan)等強敵設定。


▼《最後一戰7》原計畫反派「蟲族首領」概念圖。(圖/翻攝自halowaypoint)

https://tinyurl.com/27xtznka
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在場景設計方面,公開的概念圖展示了「澤塔光環」(Zeta Halo)上未曾曝光的區域,
包括雪地、屹立著石質尖塔的沼澤,以及宛如《星際大戰》恩多星般、建造在茂密樹林高
處的放逐者鋼鐵基地。此外,UNSC「無限號」殘骸周邊更演變成了人類倖存者的臨時據點
「聖盔谷」。


 ▼《最後一戰7》強敵艦隊指揮官「戰爭酋長塞維蘭」。(圖/翻攝自halowaypoint)
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https://tinyurl.com/26ghk8zm
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值得一提的是,原本可能在《最後一戰7》扮演關鍵角色的「Xalanyn」不朽種族(即《最
後一戰:無限》中「先驅者」的同族)概念圖也一併曝光。這些龐大的世界觀與未完的故
事線,隨著開發權轉交動視暴雪、遊戲可能面臨全面重啟的狀況下,未來是否還有機會在
玩家面前亮相,目前仍充滿未知數。


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 「妹妹可是好東西啊。即可愛又溫柔,還很軟。早晨還會來叫你起床」

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※ 作者: pl132 2026-10-11 12:35:34
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推 zingy: DEI滾出Halo1F 10/11 13:24
推 TETUO: 只覺得砍的好,再讓Halo(343)工作室搞下去,只會挖更多小說的坑補不完,玩個FPS遊戲還要補背景人物設定,免了,謝謝。無限也是弄了一堆概念圖跟關卡設定結果都浪費時間在內鬥,7代還交給他們弄的話,天知道要花是多少年2F 10/11 14:15
→ commandoEX: 這隻屍腦獸看起來好弱,三代時候沒出本體但是壓迫感很強6F 10/11 17:03
推 MKIIjack: 爛死 連2的設計都不如 到底在幹嘛
到了無限 貴族小隊倖存隊員連裝甲都沒更新 笑死8F 10/11 22:28
推 hoos891405: 其實我覺得無限的劇情本身還不錯,可是真的太多坑,這點還是非常白癡
戰爭機器e day至少是個不錯的前傳,1-5中間也完全不用補小說10F 10/11 23:00

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