作者:
k300plus (神不存在 所以我要成為神)
211.21.189.115 (台灣)
2025-08-30 09:34:54 推 AustinPowers: 就跟棒球1A,2A,3A一樣,再上去為什麼不是4A? 85F 08-30 10:36
作者:
hcmeowmeow (流水)
114.35.142.230 (台灣)
2025-08-29 14:04:25 → AustinPowers: 人家是賣畫冊,劇情是附贈的 124F 08-29 15:49
作者:
leoleoaakk (雷歐.AK)
1.171.123.40 (台灣)
2025-08-10 13:47:03 推 AustinPowers: 用jump的公式去要求講談社的作品本來就不合理 312F 08-10 14:41
作者:
bamama56 (bamama)
114.136.196.120 (台灣)
2025-07-08 11:48:57 → AustinPowers: 一款遊戲就算只賠100也是準備賠到脫褲 81F 07-08 13:47
作者:
k44754 (神仙索就此失傳了)
106.64.153.118 (台灣)
2025-06-30 10:29:16 推 AustinPowers: 主題曲動畫用了許多遊戲內動畫的片段,所以合理的推斷是整部遊戲裡的動畫製作成本有高達上億元,而不是三分鐘的主題曲動畫就花了上億。 4F 06-30 10:54
作者:
p055198 (Peter)
101.10.219.116 (台灣)
2025-06-26 14:54:16 推 AustinPowers: 其實...一個人想不想進修,外人真的管不著,何況彭傑念得是建築系,對作畫不能說沒有幫助 5F 06-26 15:19
作者:
w510048 (黨的恩情比山高)
140.123.215.49 (台灣)
2025-06-26 11:27:24 推 AustinPowers: 學歷不等於創作力,但創作也不等於整天只是在畫圖。要邁入職業就要能跟編輯,助手溝通協調工作,這些畫圖以外的事很多是能從學歷中養成 290F 06-26 13:54
作者:
comp2468 (ilikemiku)
61.71.189.112 (台灣)
2025-06-19 10:52:18 推 AustinPowers: 照播放年份補就好啦 18F 06-19 11:04
作者:
goodday5566 (好天五六)
223.137.28.223 (台灣)
2025-06-16 13:55:55 推 AustinPowers: 亨利卡維爾都能自己組了,你的時間比他還少?工作資比他還多? 478F 06-16 15:28
作者:
ianlin1216 (伊恩可可)
42.72.156.254 (台灣)
2025-06-14 11:53:00 推 AustinPowers: 物理老師都在哭泣 359F 06-14 15:17
作者:
thesonofevil (四非亞心)
60.251.60.52 (台灣)
2025-06-13 15:39:24 推 AustinPowers: 很多遊戲格擋會消耗體力值,沒力就無法攻擊或格擋,照道理閃避消耗的體力應該也不能太低才對 93F 06-13 15:53
→ AustinPowers: 如果閃避不耗體力又不耗武器耐久,那真的沒什麼還去格擋的理由 100F 06-13 15:55
作者:
itachi6060 (丞相)
223.141.155.152 (台灣)
2025-06-10 11:50:54 推 AustinPowers: 明明是天上掉下來的商機卻變成殺機 196F 06-10 14:17
作者:
bosskiss00 (D_A)
140.116.2.115 (台灣)
2025-05-05 15:07:03 推 AustinPowers: 投票了就會照著畫嗎?沒有嘛,那你弄這投票不就是欠 235F 05-05 15:59