作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
117.56.143.13 (台灣)
2024-03-25 13:35:42 推 ChHChen: 他們目前階段最大的問題就是系統複雜、上手需要的時間太長,很顯然臥龍就是基於這個原因對整個系統進行了簡化,變成單純只有化解的遊戲,改的好不好這個見仁見智就是了 208F 03-25 14:38
→ ChHChen: 很多人就剛摸3-5個小時,可能系統都還沒摸熟、技能也還沒開到一定程度就已經被勸退了 212F 03-25 14:39
作者:
kimisawa (楊回血了。)
172.56.177.154 (美國)
2024-03-21 22:08:34 推 ChHChen: 寶可夢本來就挺多元的吧,從大概第七世代開始就引入不直接選性別,而是直接選角色的臉,而且還包含黑人面孔可以選擇,然後阿爾宙斯裡男孩子可以綁馬尾之類的設定 25F 03-21 22:12
作者:
the992255 (the992255)
1.173.240.53 (台灣)
2024-03-21 20:50:46 推 ChHChen: 我覺得看看光榮上一款開放世界的三國無雙8,做個中規中矩的罐頭我完全可以接受,反正Team Ninja的遊戲本來玩的就是他們家的動作、戰鬥部分,再結合光榮本身擅長的歷史題材,畫面什麼的其實我也沒有很在意 28F 03-21 22:04
推 ChHChen: 然而XDK基本上應該是Xbox Develop Kit的簡稱,所以應該是一個開發套件而不是開發機 10F 03-20 20:11
推 ChHChen: 台灣的殺人罪寫的很簡要,就是「殺人者,處死刑、無期徒刑或10年以上......」,所以檢方只要能證明人是他殺的,任何手法都是承認的 4F 03-20 08:55
作者:
pufferfish72 (天使鵝鵝)
114.25.132.29 (台灣)
2024-03-18 14:37:05 推 ChHChen: 原po指的應該是msi門票ㄅ 2F 03-18 14:39
作者:
staristic (酷酷水果頭)
60.152.150.52 (日本)
2024-03-17 19:59:26 推 ChHChen: 我記得前幾集就講過電影的時間線會吃書了的樣子 6F 03-17 20:02
作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2024-03-13 14:42:13 推 ChHChen: 我覺得就是一個標籤化的象徵,一方面英文翻譯過來的名字就是一長串片假名很難記憶,但是加上帝國、王國、聯邦、 15F 03-13 14:46
→ ChHChen: 共和國這些後綴就一下子用標籤化的方法讓人有初始印象了 18F 03-13 14:46
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
114.34.238.14 (台灣)
2024-03-12 15:24:39 推 ChHChen: 之前Steam不是說衝到課金排行第一嗎? 5F 03-12 15:27
→ ChHChen: #1bu5sNUv (C_Chat) 12F 03-12 15:28
作者:
p055198 (Peter)
101.10.58.139 (台灣)
2024-03-12 15:10:50 → ChHChen: N64任天堂演出最好只有5分啦,那個時候是任天堂還有在拼硬體機能的時代耶 2F 03-12 15:12
作者:
NotBe21 (獨行玩家)
1.173.92.101 (台灣)
2024-03-12 15:04:34 → ChHChen: ACG其實很多都菜市場名,所以討論的時候重點還是要標出是那部作品的角色比較容易討論 23F 03-12 15:10
作者:
dahos (dahos)
114.136.173.23 (台灣)
2024-03-12 09:37:50 推 ChHChen: 喵哈不是有87.5%是公的嗎?竟然能排到最多人用過 28F 03-12 09:42
作者:
peterboon (用臉看草叢)
118.99.223.66 (台灣)
2024-03-12 09:26:48 推 ChHChen: 據說臥龍跟仁王的戰鬥都是從浪人崛起裡面挖部分要素出來做成的,應該可以期待是融合兩款遊戲強項的超絕加強版戰鬥系統 6F 03-12 09:44
推 ChHChen: 採訪說浪人企劃開始的階段比仁王(決定交給Team Ninja做成現在這樣前)還要早沒錯 11F 03-12 09:47
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
paladin90974 (芭樂丁パラディン)
220.133.170.90 (台灣)
2024-03-12 08:19:09 → ChHChen: 拼畫面就是一個大廠不知道在哪里可以做創新,不知道推出的新玩法能不能被玩家接受,但是堆畫質就是一個玩家看得到提升又絕對能接受的安全保守牌 53F 03-12 08:47
作者:
Rocal (Rocal)
223.136.89.24 (台灣)
2024-03-12 07:55:27 推 ChHChen: 就是方便啊,像我平常要來回跑家裡跟宿舍,總不可能PC、螢幕搬來搬去吧 20F 03-12 08:37
作者:
PealRay (PealRay)
223.137.166.8 (台灣)
2024-03-08 19:42:03 推 ChHChen: 怎麼感覺現在哪個遊戲都有人來「等有Steam版再說」 8F 03-08 20:42
作者:
cidexin (猩宿老詹愛碰風)
223.136.94.123 (台灣)
2024-03-08 11:50:16 推 ChHChen: 應該是已經做完了,從開發發表的消息到現在都這麼久了,照理人設本來就是比較前期的作業,不用太過擔心這部分 7F 03-08 11:54
→ ChHChen: 你應該要擔心的是DQ13以後的作品 10F 03-08 11:55
推 ChHChen: 那DQ12就是椙山浩一跟鳥山明遺作+堀井退休作,感覺意義超級重大的 15F 03-08 11:57
作者:
rewisyoung (小月兒)
223.136.70.100 (台灣)
2024-03-08 11:30:01 推 ChHChen: 而且堀井還預告過DQ12想必以往似乎會在戰鬥系統上有所變革,讓人有點怕怕的
遊戲人設反而比較還好,這些都是前期就完成的東西,其實該擔心的是DQ12以後,這個系列的未來 3F 03-08 11:32
推 ChHChen: 現在DQ12變成了椙山浩+鳥山明兩個大師的遺作,也是最後 16F 03-08 11:38
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作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2024-03-08 10:41:10 推 ChHChen: p系列的回合制...很頂? 12F 03-08 10:52
作者:
LABOYS (洛城浪子)
27.53.56.87 (台灣)
2024-03-08 09:38:50 推 ChHChen: 香草社就20幾人的小作坊,當然每一款都需要ALL IN下去
尤其他們以這樣子的規模進行這種大型製作 11F 03-08 09:42
→ ChHChen: 沒人力、沒資金移植上PC 21F 03-08 09:43
推 ChHChen: 我覺得是現實因素這個公司規模要做大型項目就必須要把把ALL IN 42F 03-08 09:48
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