作者:
BigCat 59.127.115.75 (台灣)
2026-03-11 01:00:00 → Chromie: 除非是自己有在探究刷布,不然回收粉末顏料比布卷價格便宜一半以上 17F 03-11 09:21
→ Chromie: 石化根掉落率實在太隨機,一堆專業又都得用 25F 03-11 09:47
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ)
111.248.24.88 (台灣)
2026-01-31 14:04:47 → Chromie: uuf的施法條可以改x軸和y軸位置,不是只能在框體下方 14F 01-31 17:21
→ Chromie: dander沒禁用暴雪框架是暴雪開放給插件的指令能顯示的光 51F 01-31 20:20
→ Chromie: 環模式和暴雪團隊框架自己顯示的模式是不一樣的,只能從內建框架獲取光環資訊才比較適合補職
現在團隊框架就是禁止把特定buff放特定位置,意思就是沒 53F 01-31 20:21
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
safy (Ty)
125.230.247.239 (台灣)
2025-11-27 11:03:44 → Chromie: 內建團隊框架光是buff不能過濾就很麻煩了,框架縮到最小的話補德buff欄位太擁擠了 13F 11-27 14:42
作者:
safy (Ty)
114.38.41.217 (台灣)
2025-11-16 22:17:04 → Chromie: 內建cd和增益監控的計時和層數的數字也都好小,排列方式自由度也比wa低太多了,無法先左(右)後上(下)自由選擇 59F 11-17 01:34
作者:
pig8409 (Grinbear)
140.116.114.110 (台灣)
2025-11-14 02:22:33 → Chromie: Ion自己就EJ出身的玩家團本還打到9.0,以前skullflower這dk玩家後來也是去暴雪工作只是不知還在不在,要說設計師都沒好好玩自家遊戲也不太可能 150F 11-14 14:06