作者:
joyjack (就...傑克)
61.71.39.208 (台灣)
2026-02-21 13:36:43 → Cycarchitect: 3代劇情存在感極低 73F 02-21 20:57
作者:
waterspinach (小3機,回不去啦~)
36.234.20.143 (台灣)
2026-01-31 09:02:09 推 Cycarchitect: 其實應該要能一個技能一個技能重置的,一次性清空整分類還是不夠方便 4F 01-31 09:43
作者:
andy00284200 (回顧從前)
1.161.18.21 (台灣)
2025-07-29 03:20:01 推 Cycarchitect: 說書人這邊算是為搞而搞的典範了 7F 07-29 16:00
作者:
cocowing (wing)
61.227.201.220 (台灣)
2025-07-27 09:45:07 推 Cycarchitect: 真的最期待這款,而且沒作品還歷史包袱應該節奏可以少很多 15F 07-27 12:28
作者:
DivKai (DivKai)
118.165.91.56 (台灣)
2025-07-24 17:23:25 推 Cycarchitect: 隻狼也是墊一步後才開始跑,可能手感還是有差吧 9F 07-24 18:07
作者:
ozjucka (JACK)
125.229.75.32 (台灣)
2025-07-24 12:57:18 推 Cycarchitect: 戰鬥真的很枯燥,召喚獸除了技能外的變化就只有風格鍵和換皮小飛彈 24F 07-24 16:53
→ Cycarchitect: 15現在起碼有四個機制完全不同的角色讓你切 27F 07-24 16:54
作者:
nojon7873 (J Shun)
39.9.162.162 (台灣)
2025-04-21 13:09:21 推 Cycarchitect: Gamepass版剛玩到第二張圖,覺得關卡設計還是可以的,其他就一般般 3F 04-21 13:33
作者:
lovelylion2 (′‧ω‧‵)
36.227.212.108 (台灣)
2025-02-17 23:44:40 → Cycarchitect: 凍傷出血從以前強到現在,好歹讓其他流派輪一下吧 4F 02-18 00:38
作者:
windfeather (蒼)
118.171.38.216 (台灣)
2025-02-14 14:45:13 → Cycarchitect: 挺好的,不做類魂戰鬥這點就算值得嘉許了 1F 02-14 14:54
作者:
ultmisia (魔女)
49.216.221.89 (台灣)
2024-12-19 15:29:47 → Cycarchitect: 製作真的用心,但實在完全無法被這故事概念說服== 9F 12-19 16:22
作者:
basala5417 (basala)
111.242.108.163 (台灣)
2024-08-16 22:11:41 推 Cycarchitect: 支線隱蔽搬到魂也是缺點啊,當時法環一堆人在抱怨 19F 08-16 22:22
作者:
soundwin (斷捨離)
42.0.86.120 (台灣)
2024-06-23 14:17:01 推 Cycarchitect: DLC出生點往下坡走,小教堂裡的黑騎士掉的
武器和盾都是打特定個體固定掉落 5F 06-23 14:37
作者:
ColdP (......)
164.67.14.190 (美國)
2024-06-22 04:12:22 → Cycarchitect: 延遲原因是翻滾奔跑同一鍵,但奔跑優先級更高;PS5好像沒方法可以分開? 2F 06-22 04:20
→ Cycarchitect: 文章就在講按鍵延遲,進來回技術問題是什麼心態= = 30F 06-22 14:20
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2024-06-05 01:00:31 推 Cycarchitect: 當初血源是英翻中,Rakuyo就變成洛陽了
不過血源這個背景,一樣的拼音,洛陽和落葉竟然選了前者,也是挺厲害的 14F 06-05 17:42
作者:
dobeqoo (問候)
114.25.34.82 (台灣)
2024-06-04 14:16:50 → Cycarchitect: 最後一句還蠻對的啊 1F 06-04 14:24
作者:
lolicat (貓雨果)
1.200.122.220 (台灣)
2024-05-24 11:00:39 推 Cycarchitect: 薪火漸逝是合輯,無印就只有本體,但你也可能有另外買過DLC? 15F 05-24 13:33
作者:
basala5417 (basala)
122.121.218.228 (台灣)
2024-04-25 11:20:05 推 Cycarchitect: 還有一大堆該優化的小地方,希望更新頻率快點吧,唉 3F 04-25 11:58
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.0.172 (台灣)
2024-04-17 21:08:16 推 Cycarchitect: DLC12點上但官方節目是凌晨兩點?感覺有點神奇 3F 04-17 22:00
作者:
ham (火腿長)
42.76.149.45 (台灣)
2024-04-16 12:56:58 → Cycarchitect: 484都沒做功課 9F 04-16 13:54
作者:
w0005151 (藍廳)
1.162.142.68 (台灣)
2024-04-10 00:32:40 推 Cycarchitect: 遊戲性本身應該沒什麼問題吧,有爭議的是故事,預告又同時牽扯到刻意誤導,會被拿出來講也不意外 32F 04-10 08:42
作者:
ssswitch (switch)
136.226.229.19 (香港)
2024-03-27 14:12:12 推 Cycarchitect: 我自己覺得法環比較偏向探索驅動,走地圖本身和獎勵才是探圖的核心,和浪人不算很像 32F 03-27 15:46
作者:
basala5417 (basala)
122.121.214.49 (台灣)
2024-03-26 10:09:14 推 Cycarchitect: 與其限時間,不如讓試玩版從公寓救人打到紺碧酒店結束,感覺效果會好一點 2F 03-26 10:37
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.94.100 (台灣)
2024-03-22 20:20:13 推 Cycarchitect: 其實卡普空以前遊戲就有些不痛不癢的微交易
只是這次優化爆掉玩家會開始挑毛病也不意外 6F 03-22 20:34
作者:
Kjell (榭爾)
36.238.147.34 (台灣)
2024-03-17 17:09:15 推 Cycarchitect: 主角雙刀都能打出類次元斬了,敵人超人類也正常 61F 03-17 22:40
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.41.31 (台灣)
2024-02-28 00:23:33 推 Cycarchitect: 不得不說,這宣傳節奏比龍族教義正常太多了= = 15F 02-28 10:07