作者:
digitai1 (大摳)
61.228.203.92 (台灣)
2024-01-23 00:36:10 → HHiiragi: 拿2K比寶可夢比起拿GTA比寶可夢還奇怪
IP價值又不是定存每年放著生利息 寶可夢能成長至今最大功勞是本傳的美術團隊世界觀設定團隊(而不是實際遊戲品質) 也不只是寶可夢 每次談到大IP為什麼紅都只說IP價值 根本跟沒講一樣 完全沒提實際上是為什麼紅 44F 01-23 00:53
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.140.142.101 (台灣)
2024-01-23 00:28:11 → HHiiragi: 差在想法的獨創性啊 答案不就在你內文裡 5F 01-23 00:30
→ HHiiragi: 例如PM系列近幾代都會考慮原型地區去仔細選擇要以哪些動物為原型 然後再加入當地的文化神話傳說軼聞要素進來好比魔幻假面喵有伊比利亞猞猁 魔術師 宮廷小丑等要素設計師對於自己設計融合融入遊戲世界觀的想法能否呈現 14F 01-23 00:34
… 共有 21 則推文,點此顯示
作者:
bluejark (不錄了)
125.231.222.133 (台灣)
2024-01-23 00:02:54 → HHiiragi: https://bit.ly/3OehWWu 其實現在有人發現部分模型可能是從PM模型直接拆屍塊再retopology來的 雖然網格不一樣所以不能說是照搬 但還是很偷懶 4F 01-23 00:10 → HHiiragi: 只能說他們至少還知道要retopology 如果真的是直接拿屍塊來拼就真的要翻船 13F 01-23 00:28
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
ap926044 (法號失智是期望與實際體s)
39.9.75.228 (台灣)
2024-01-22 23:57:37 → HHiiragi: 這兩個世代都很多人 何況不是一直加人遊戲就會自己變好 5F 01-23 00:03
→ HHiiragi: 也不是全部都是竹 光日月就好幾個人分工了 甚至還有市川春子 15F 01-23 00:09
→ HHiiragi: 實際上是兩個原因都有 但每次討論這個都會變成好像一定是其中一個原因一樣 好比帕魯為什麼畫面不錯 很大一部 29F 01-23 00:16
… 共有 39 則推文,點此顯示
作者:
ILoveOppai (愛歐派)
36.239.117.21 (台灣)
2024-01-22 20:26:08 推 HHiiragi: 為什麼要自砍脖子一刀再問我這樣會不會失血過多 32F 01-22 21:05
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
27.52.39.176 (台灣)
2024-01-22 20:29:58 → HHiiragi: 居然都四期了 9F 01-22 20:33
作者:
tessamaimai (無名氏)
123.194.153.36 (台灣)
2024-01-22 19:16:11 噓 HHiiragi: 問問哥問屁 哪次有買了 6F 01-22 19:18
作者:
joanna890508 (主廚)
111.71.71.152 (台灣)
2024-01-22 19:07:43 → HHiiragi: 太苦了 1F 01-22 19:08
作者:
attacksoil (第三方程式)
223.137.39.0 (台灣)
2024-01-22 18:43:06 → HHiiragi: 阿爾宙斯是究極日月總監帶著社內新生代做的 什麼時候變成不是GF做的 18F 01-22 18:54
→ HHiiragi: 單版本而且是實驗性質作品賣1500萬左右不算低了吧
以往的第三版/資料片也沒這種成績 26F 01-22 19:08
作者:
h2030625 (雙重人格)
223.138.192.107 (台灣)
2024-01-22 17:56:48 → HHiiragi: 是 今島 30F 01-22 18:04
作者:
karta1897830 (冰嵐)
1.168.219.239 (台灣)
2024-01-22 17:43:02 → HHiiragi: 很明顯是UE5啊 5F 01-22 17:47
作者:
davidex (玉藻前我的)
42.70.38.194 (台灣)
2024-01-22 16:05:47 → HHiiragi: 跟之前的短篇長得差不多 6F 01-22 16:13
作者:
senria (≡(?)≡)
36.227.112.216 (台灣)
2024-01-22 16:05:48 噓 HHiiragi: 雲度滿厲害的 26F 01-22 16:11
→ HHiiragi: 兩代都做有夠久的教科書最好是學得起來 王淚還光是Debug就能拿到一年時間 36F 01-22 16:14
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
diplomaMill (人在學店)
27.51.137.208 (台灣)
2024-01-22 12:30:37 → HHiiragi: Mega不只是圖利少數而且設計上本身就不符合PM一貫風格所以後來才掰說那是返祖 42F 01-22 12:46
作者:
clothg34569 (提拉)
36.230.3.152 (台灣)
2024-01-22 12:35:52 → HHiiragi: 所以2021那時候也有在吵到底是不是抄
吵AI的大概只是不知道21年PV+CEO吹過AI取代美術 2F 01-22 12:40
作者:
ltytw (ltytw)
114.33.46.227 (台灣)
2024-01-22 12:36:09 → HHiiragi: 圖鑑有很多弱肉強食敘述啊 2F 01-22 12:37
作者:
maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)
1.161.177.147 (台灣)
2024-01-22 12:28:53 → HHiiragi: 寶可夢在1990年的膠囊怪獸原案老任不給過的很大一部分原因就是世界觀設定(拿鞭子鞭打PM 4F 01-22 12:30
作者:
bosskiss00 (D_A)
140.116.2.115 (台灣)
2024-01-22 12:29:26 → HHiiragi: 日月搞了一堆不同寶可夢的騎行結果被很多玩家嫌雞肋 22F 01-22 12:35
→ HHiiragi: 朱紫一半以上的PM位置配置跟徘徊方式其實有符合圖鑑敘述 不過還是看不太到實際的生態表現 只有幾個當初海地鼠宣傳時提過的比較明顯有做特殊行為 45F 01-22 12:43
→ HHiiragi: 最白癡的大概是最精細的那套動作藏在天星隊 49F 01-22 12:44
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
SweetRice (米唐)
101.10.95.238 (台灣)
2024-01-22 11:49:44 → HHiiragi: 三方理論上是平等 何況老任自己各EPD都很忙
讓GF自己做就是目前最符合利益的結果 頂多像過去幾代一樣派個製作人盯著 21F 01-22 11:54
→ HHiiragi: 早期不怎麼靠Creatures協助開發 Creatures那時就在搞卡牌了 任的話則是GF為了求發行找過不少公司但只有任認真 45F 01-22 12:04
… 共有 21 則推文,點此顯示
作者:
stareggs (Daily)
1.161.208.135 (台灣)
2024-01-22 11:37:59 → HHiiragi: 因為雲粉才會覺得這兩個作品真的有什麼利益衝突
寶可夢從來就不是什麼“靠IP”而是靠怪設靠人設還有隱晦但豐富的隱藏設定 這些帕魯就做到皮而已 17F 01-22 11:46