作者:
wdcr (無敵超人)
36.236.88.221 (台灣)
2025-10-17 10:35:31 → HolyBugTw: 和裝備相關的機制感覺有往前走,可是地圖機制的很糟 15F 10-17 15:34
作者:
goodday5566 (好天五六)
223.140.128.224 (台灣)
2025-10-17 09:41:29 → HolyBugTw: 感覺開始有點做事了,但是痛苦的地圖設計還是放生中
改這些是樂觀其成,可是D4可是資料片地城更煩更臭
要想救回來還真不知道何年何月,誰挖的爛坑一堆 35F 10-17 15:31
作者:
csnike (csnike)
111.248.119.118 (台灣)
2025-09-17 23:49:02 → HolyBugTw: IP破壞神都繞跑回去搞射擊了, 又是搖著救命的旗子 23F 09-18 14:35
作者:
goodday5566 (好天五六)
223.140.161.88 (台灣)
2025-05-23 14:34:18 → HolyBugTw: 嗯,就繼續挖東牆補西牆,資料片再來大加強 47F 05-24 09:00
作者:
goodday5566 (好天五六)
114.136.210.147 (台灣)
2025-04-30 11:27:38 → HolyBugTw: 問就是Rod 21F 04-30 13:44
→ HolyBugTw: Rod印象中在reddit燒過了,但是他地位就很穩 51F 04-30 15:32
→ HolyBugTw: 如果財報好那上層也無所謂,烙印這波又肯定撈一筆
搞通行證也是另一個營收手段,他就專搞這些啊 54F 04-30 15:33
→ HolyBugTw: 要改很好改,D3好歹還辦嘉年華聚了一堆倒爺 59F 04-30 15:53
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
TheMatt (Gofight)
1.161.116.126 (台灣)
2025-04-25 07:17:28 → HolyBugTw: 地城爛掉,再說;天梯爛掉,再說;黑暗堡壘,隨便
Rod: 讓我們來考慮一下怎麼修改通行證和賣外觀
沒有要等D5,才剛畫好10年大餅,Rod自己說的,剛畫
不是D4無印,也不是DLC,是最近才發表的聲明 28F 04-25 16:27
→ HolyBugTw: 就烙印啊 33F 04-25 16:39
作者:
Portentera (SupP)
123.195.5.107 (台灣)
2025-02-03 21:26:29 → HolyBugTw: D系列就要放煙火夠炫炮,舉例來說:D3早期DH蓋塔
超短命Barb巨人化阿公,全螢幕爆裂掌
D4的電球法,炸冰,俠盜暗影放鞭炮,這些打壓就痿了
刷寶遊戲為啥要有動力刷?D2是能交易,D4能幹嘛? 20F 02-04 09:22
作者:
owlonoak (深邃光輝)
36.227.157.22 (台灣)
2025-02-03 03:07:03 → HolyBugTw: D3暗金部分在過渡期還算有用,套裝爛還真是設計放生
DH蓋塔明明早期電球,冰火箭,戰輪,集束都有出路 24F 02-03 09:21
→ HolyBugTw: 就算給你一個大密能看出強勢差距,到頭來也調的很糟
目前D4沒有套裝,但是強勢技能也是高機率綁一堆裝了
而且團隊壓易傷爆傷啥的,整個很容易就偏去壓制 27F 02-03 09:23
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
bluegold (丸少)
61.60.129.33 (台灣)
2024-12-25 11:45:38 → HolyBugTw: 感謝各位玩家(BZ後台)的付出,領完下線 31F 12-26 09:01
作者:
s0908744 (布丁幽魂)
42.76.31.190 (台灣)
2024-12-09 08:01:07 → HolyBugTw: 痛苦太多,收穫太少 3F 12-09 10:57
作者:
TheMatt (Gofight)
39.9.67.230 (台灣)
2024-11-28 11:28:20 → HolyBugTw: 拉一個踩一個, 也看不出能有什麼實質變化 4F 11-28 14:50
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2024-08-02 06:07:30 → HolyBugTw: 了不起的翻譯,十分感謝 6F 08-02 08:33
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2024-04-26 01:56:41 → HolyBugTw: Rod有期待相見?你認真? 12F 04-26 12:11
作者:
Jotarun (forever)
104.35.144.45 (美國)
2024-03-28 09:00:29 → HolyBugTw: 賽季輪替不是什麼好做法,20賽季過去要再輪到得多久
這幾乎等同於是一個設計只能用個一次了不起兩次 13F 03-28 14:35
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-07-17 09:04:45 → HolyBugTw: 又是個沒end game的跳針做法,這團隊可以收起來了 30F 07-17 10:02
→ HolyBugTw: 現在玩家該做的是抵制家機版本,讓bz知道會大賠本
如果繼續多頭馬車下去,高層只會趁能撈就撈 84F 07-17 12:24
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-06-24 08:10:39 → HolyBugTw: bzimba這鬼東西那麼多hero,平衡顧的好才怪 29F 06-24 10:32
→ HolyBugTw: RTS還在採集資源的是退流行了,J胖的WH40K都不採集了 31F 06-24 10:34
→ HolyBugTw: 然後地形加成,遮蔽,高低差,移動命中率補強等等 33F 06-24 10:34
→ HolyBugTw: WH40K要不是平衡完全依照J胖傳統,不然好玩很多
光是看斷末技演出,troops原地增援真的爽感十足 36F 06-24 10:36
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
Dialysis ( )
114.34.118.139 (台灣)
2014-06-18 14:23:28 → HolyBugTw: loot2.0要出的時候,bz表示交易是非常重要的!
然後A.H就拔了 30F 06-18 15:06