作者:
StrikeBee (一隻衝擊蜂)
27.51.66.245 (台灣)
2025-09-09 16:23:07 推 Isinging: 錢的問題修正一下就差很多了 初期對新進的玩家很不友善難度我沒甚麼意見 比這難的遊戲大有人在 但至少不要讓農 468F 09-09 17:28
→ Isinging: 拖慢了遊戲進度 沒什麼太大的意義 473F 09-09 17:29
推 Isinging: 我還曾經遇過捏爆念珠串捏到一半遊戲卡住動不了的BUG 493F 09-09 17:36
作者:
w790818 (科怪)
111.242.94.186 (台灣)
2025-09-09 13:02:46 推 Isinging: 我也覺得其實認真破過一遍技術提升後 鋼魂模式不是過不 43F 09-09 13:42
→ Isinging: 發售前回去玩空洞基本上真的是橫著走 就算是打比較麻煩的夢境王死了也不會重來 算友善 48F 09-09 13:43
作者:
davidex (玉藻前我的)
36.230.43.237 (台灣)
2025-09-09 07:37:26 推 Isinging: 現役的除了林安可健康也許有機會碰到30轟 我想不到還有 240F 09-09 13:10
作者:
b2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
114.45.191.250 (台灣)
2025-09-08 14:29:46 推 Isinging: 遊戲難歸難 絲之歌不少設計真的是會令人挺煩躁的
看完擷取的三個評論大致上應該是很多人的共識了 191F 09-08 16:15
作者:
pupu20317 (慶寶讓我每天來報到)
101.12.233.158 (台灣)
2025-09-08 16:08:48 → Isinging: 最終票房不知道有沒有機會衝到九億 6F 09-08 16:12
作者:
zxc906383 (無無)
1.162.30.240 (台灣)
2025-09-08 14:41:57 推 Isinging: 萬萬沒想到辜真的敢冰他吧 到了兄弟大頭症才第一次被狠狠的修理 203F 09-08 16:07
作者:
ririkasos (莉莉卡壽司)
1.160.95.122 (台灣)
2025-09-07 21:33:56 推 Isinging: 今天進度又往後拉了一段 覺得這代飛行怪太煩了 134F 09-07 23:21
→ Isinging: 一直往後往上拉 然後飛過來撞你 不難但卻令人很煩 136F 09-07 23:22
作者:
Skyblueway (Sky)
61.224.5.225 (台灣)
2025-09-06 23:09:33 推 Isinging: 奧運瓜很強 但KD的表現更恐怖吧 185F 09-07 20:31
作者:
bengowa (鞭狗蛙 舒服)
1.171.105.196 (台灣)
2025-09-07 20:02:10 推 Isinging: 覺得他的打擊不整個修正真的沒救 53F 09-07 20:24
作者:
kasim65 (阿六)
125.229.123.176 (台灣)
2025-09-07 17:30:25 推 Isinging: 留個名 辛苦了 31 286F 09-07 17:49
作者:
roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)
122.117.132.21 (台灣)
2025-09-07 15:19:01 推 Isinging: 魔界村吧 某幾代我真心覺得這遊戲來搞玩家的 18F 09-07 15:35
作者:
qskingq (勾勾)
61.230.208.229 (台灣)
2025-09-07 13:11:08 推 Isinging: 碰過怪連續攻擊扣兩顆 他身位剛好靠過來再扣一顆 23F 09-07 13:18
作者:
lycs0908 (岳岳)
118.170.247.188 (台灣)
2025-09-07 11:27:46 推 Isinging: 謙虛而已 康涅那個表現 阿罵沒秒殺她算阿罵輸 61F 09-07 12:39
作者:
davidex (玉藻前我的)
36.230.63.229 (台灣)
2025-09-07 11:16:50 推 Isinging: 黃智培 超經典的例子 原本預期是三壘砲...
不過他六年下來吃了大概350個pa不知道這樣能算多嗎 77F 09-07 11:57
推 Isinging: 更正一下黃六年吃371個打席 不過也差不多就是了 86F 09-07 12:13
作者:
monniea (Steve)
111.82.95.231 (台灣)
2025-09-07 10:48:06 推 Isinging: 王是隊長 開會不講話也很奇怪吧 連這都要鞭太過了啦 63F 09-07 11:45
作者:
patrick2000 (patricklaw)
49.216.253.194 (台灣)
2025-09-07 10:21:30 → Isinging: 奇蹟般的比賽 這劇情出現在漫畫裡會被噴爆吧 18F 09-07 10:24
作者:
t200830217 (Scott)
118.161.202.172 (台灣)
2025-09-07 10:15:35 → Isinging: 球數110了 沒無安打破功換了超正常吧 132F 09-07 10:22
→ Isinging: 這就牛棚問題 我是教練也沒想到牛棚連一個人次都解決不 164F 09-07 10:23
作者:
carlchang092 (carl)
36.230.174.229 (台灣)
2025-09-07 10:11:23 推 Isinging: 哇靠 真的是最頂的問天 528F 09-07 10:21
作者:
peterboon (用臉看草叢)
219.59.73.26 (日本)
2025-09-07 07:21:44 推 Isinging: 昨天就有講過了 與其說是難不如說是惡意滿滿 183F 09-07 08:54
→ Isinging: 玩到中間就覺得好多設計充滿惡意 跟一代給人的感覺差很多 比較像是完全不演了 190F 09-07 08:55
推 Isinging: 而且很多人應該是不太喜歡boss瘋狂召小怪跟狂打圍毆局這種設計 206F 09-07 08:57
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作者:
RushMonkey (無腦猴)
111.71.114.122 (台灣)
2025-09-06 20:18:00 推 Isinging: 我超認同xx大的話 面對怪物的不確定性根本不太放法術了 放了就沒辦法回血
這是我玩到現在比較不太喜歡的地方 就是憋絲求生存
通常都是夠熟悉之後才會選擇放法術 不然環境、小怪、王幾乎都是先求生存就捨棄法術了 35F 09-06 20:35