作者:
aeolusbox (aeolusbox)
101.10.163.204 (台灣)
2025-09-16 15:48:04 → Israfil: 有一些機制直接決定戰報玩家所採取的行動邏輯 例如因為冬天氣候導致的部隊移動減緩和減員嚴重所以不在冬季作戰
這對新手是有幫助的(理解到了為什麼冬天按兵不動) 而要玩的更細 更少時間內達成更多目標 他可能要去看冬季debuff實際影響的%數 然後計算思考有無可能在頂著debuff之下達 1F 09-16 16:31
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作者:
snowpoint (暱稱)
114.32.218.42 (台灣)
2025-09-16 13:04:53 → Israfil: 你這樣讓人以為CK3是什麼熱狗遊戲要怎麼負責 3F 09-16 13:33
作者:
nornor0415 (FHD)
211.21.243.31 (台灣)
2025-09-15 17:35:17 → Israfil: 記得P社有一款遊戲進讀取畫面秀的文字 就在說這款遊戲即使你已經玩了非常非常久了 都還是有可能學到新的技巧 1F 09-15 17:44
作者:
Sunpayus (SunPayus )
59.125.142.166 (台灣)
2025-09-15 12:32:06 → Israfil: 文明6差別在你玩的文明特性不同會影響到房子蓋哪和優先生 30F 09-15 16:26
→ Israfil: 產什麼而已 大致上追求勝利的基本流程是有套路的 32F 09-15 16:27
作者:
lordmi (星宿喵)
36.229.125.171 (台灣)
2025-08-27 17:29:22 → Israfil: 不用太驚訝為什麼三國會沒繼續做DLC下去 看看他們端八王出來就知道他們根本不了解市場也不了解三國
這不是判斷錯誤 是從一開始就缺少能判斷正確的理解 21F 08-27 17:46
作者:
babycarlos (卡洛斯)
111.243.90.29 (台灣)
2025-06-30 16:01:57 推 Israfil: 想到的都是單機... 8F 06-30 17:27
作者:
Tencc (10cc)
125.231.130.18 (台灣)
2023-03-19 11:08:27 推 Israfil: 窩覺得也不能怪你 這系列遊戲如果沒有事先知道做哪些事比較划算 哪些行動的收益比較高和各人物的喜好 確實會窮忙不過好感度這東西不是每天說說話就能提高的嗎XD 20F 03-19 14:57