作者:
s02180218 (不惑)
39.12.88.108 (台灣)
2025-10-12 07:37:06 推 KacawSra: 月光疾風可能是上忍級以下最擅長影分身的忍者
體術與影分身的相性很好,如果小李會影分身不知道有多強 8F 10-12 10:28
作者:
iLeyaSin365 (365)
111.82.22.120 (台灣)
2025-10-06 04:41:43 推 KacawSra: 你的遊戲開發只是組樂高,但我們仍然需要新的樂高積木如果沒有獨有的哲學與美感,就是量產一堆換皮遊戲而已 19F 10-06 05:31
推 KacawSra: 補充一下,排列組合其實不是新玩意,就是拼貼程式碼
過去github、stackoverflow,差不多就是拿來「學習」的 22F 10-06 05:44
作者:
felixr0123 (felixr0123)
42.73.227.214 (台灣)
2025-09-28 12:59:22 推 KacawSra: 我記得宋國是地球上第一個採用紙幣的國家,因為濫印紙幣所以有當時最嚴重的通貨膨脹,幣值如何不容易估計 25F 09-28 16:23
作者:
SweetBreaker (甜點破壞神)
1.161.46.117 (台灣)
2025-09-26 16:00:37 推 KacawSra: 同意是爽度的問題,我舉個遊戲被批評的橋段:砍柴墜崖 6F 09-26 16:44
→ KacawSra: 1%機率摔死,99%機率不死然後拿到秘笈,這是經典橋段
1%機率被推下懸崖,99%機率能力提升,活俠的爭議劇情
可以發現兩者在數值上相同,但玩家的觀感完全不同 8F 09-26 16:47
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
49.217.135.236 (台灣)
2025-09-26 08:05:19 推 KacawSra: 從遊戲系統來看,最高效提升內力的方法是灌藥酒 4F 09-26 08:12
推 KacawSra: 我的理解,趙活的內力像楊過吃蛇膽一樣是補藥得來的
他練內功主要是學習運用技巧,靠忘形篇模仿的 11F 09-26 08:29
作者:
comp2468 (ilikemiku)
61.71.189.112 (台灣)
2025-09-26 01:02:29 推 KacawSra: 趙活初期的數值完全不像打了十年基本功的樣子
一個月砍柴一次持續十年,體力與輕功應該超過30才正常合理推測,遊戲內打雜提升功力的情形,是忘形篇的效果 14F 09-26 07:42
作者:
s386644187 (痕君)
103.36.25.80 (台灣)
2025-09-25 16:29:09 推 KacawSra: 學功夫不必拜師,活俠宇宙是人人有功練的世界
設定上全真劍法、歷戰血書、太祖長拳都是地攤貨 20F 09-25 16:47
作者:
REDF (RED)
1.174.80.214 (台灣)
2025-09-18 01:26:18 推 KacawSra: 我的第一個結局也是盲劍客
蒐集汗青書與生死簿的時候被骰子惡整過好幾次 47F 09-18 07:15
作者:
er2324 (er2324)
211.23.122.157 (台灣)
2025-09-04 08:02:18 推 KacawSra: 阿凡達:原住民對抗殖民者,影史票房第一,打算拍三部曲 55F 09-04 08:27