作者: 
AmosYang (twy30) 
68.4.199.75 (美國) 
2015-02-01 04:47:56 推 LayerZ: 第二題真的神回復XDD 14F 02-02 01:32
  作者: 
yhn0tgb60 (呦厚厚) 
122.116.254.70 (台灣) 
2014-06-05 23:38:39 推 LayerZ: 推一個 哭引擎也差不多. 4F 06-06 00:21
  作者: 
chenglap (無想流流星拳) 
61.18.51.226 (香港) 
2014-04-20 00:32:41 推 LayerZ: 睡前看鬼故事會做惡夢阿.. 1F 04-20 01:43
  作者: 
chenglap (無想流流星拳) 
61.18.51.226 (香港) 
2014-04-06 13:16:18 推 LayerZ: push~ 1F 04-06 15:01
  作者: 
chenglap (無想流流星拳) 
121.201.17.2 (中國) 
2014-04-03 11:11:18 → LayerZ: 抄爐石戰記那個完全展現了大陸山寨功力XD 9F 04-03 14:37
推 LayerZ: 臥龍傳說的驚豔的地方在完成度之高 17F 04-04 20:24
  作者: 
chenglap (無想流流星拳) 
61.18.51.226 (香港) 
2014-01-24 11:49:50 噓 LayerZ: "以一個無薪團隊而言,死線本來就非強制"<-塊陶阿~~~ 22F 01-25 05:01
  作者: 
chenglap (無想流流星拳) 
61.18.51.146 (香港) 
2013-11-23 05:23:01 推 LayerZ: 受教了.. 14F 11-24 20:40
  作者: 
VVll (假假真真) 
123.240.202.204 (台灣) 
2013-07-28 05:00:06 推 LayerZ: 我想到我們公司配股的時候剛好股價最高,等能賣的時候
股票價值比繳的稅還少www
山寨阿...只能說山寨的定義跟十年前差很多了
隨著越來越多人硬闖,勝者為王,法令又跟不上...
這是一個不需要道德的資本至上的社會 9F 07-28 15:57
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  作者: 
chenglap (無想流流星拳) 
61.18.51.146 (香港) 
2013-02-16 09:49:18 推 LayerZ: 推~ 憤怒鳥如果要我來解析,他是產品包裝的最成功案例..角度力道的砲擊遊戲從dos簡單的圓跟線就有了,我還玩過一款有各式各樣奇怪的砲彈的砲擊遊戲(dos)
憤怒鳥你不會記得每個關卡是什麼,但是一談到憤怒鳥,永遠會先想到小鳥飛出去的那個音效
然後期待你丟出去的小鳥會發生什麼事.. 3F 02-16 11:54
  作者: 
chenglap (無想流流星拳) 
203.145.92.205 (香港) 
2012-07-30 22:14:01 推 LayerZ: 推T型人材 1F 07-30 22:51