作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2024-08-19 14:27:43 推 RushMonkey: 對面遊戲社群癲狂也不是一天兩天的事情啊 最近大作前兩週風氣要嘛開香檳猛吹 要嘛暴死 鮮少有中間值的…通常要等熱度降溫後 才開始有中立或反向的聲音跑出來 11F 08-19 14:31
推 RushMonkey: 但這次IGN的評論算滿認真的 沒有亂扯亂吹 XD 19F 08-19 14:32
推 RushMonkey: 現在他們說法就 像戰神西方神話我們也是不熟 自己跑去 33F 08-19 14:35
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作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2024-08-19 14:13:48 推 RushMonkey: 不用這麼急吧?可以等一兩天評價表現比較穩定再確定要不要請假啊 20F 08-19 14:25
作者:
serding (累緊地們)
49.217.113.150 (台灣)
2024-08-19 14:01:45 推 RushMonkey: 真的比凌波好… 34F 08-19 14:13
作者:
w790818 (科怪)
111.242.120.37 (台灣)
2024-08-19 12:58:43 推 RushMonkey: 瘋貓:牛逼瘋了!怎麼看都很穩!能出什麼問題呢 44F 08-19 13:06
作者:
a125g (醬油膏)
42.79.68.137 (台灣)
2024-08-19 12:13:07 → RushMonkey: 小雞其實越來越有自己強烈風格了 反而社長特色真的不太明顯 94F 08-19 12:50
作者:
knight45683 (今晚去吃烤肉)
39.15.48.7 (台灣)
2024-08-19 12:32:58 推 RushMonkey: 秘訣是三部作品都要有男娘 (x 10F 08-19 12:35
→ RushMonkey: 從連載魔人偵探他會準備好幾套劇本因應長中短期連載 16F 08-19 12:36
→ RushMonkey: 就看得出來他每次作品規劃都仔細跟明白自己在幹嘛 21F 08-19 12:36
→ RushMonkey: 但魔人偵探的動畫品質挺糟糕的 真希望有少主動畫等級 29F 08-19 12:37
→ RushMonkey: 的重制 QwQ 31F 08-19 12:38
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作者:
hayuyang (鳳山蠹)
111.254.229.136 (台灣)
2024-08-19 12:17:42 推 RushMonkey: 錢到位也不一定能生出來啊 除了錢 經驗跟項目管理也是很重要 舉個例子 魏德聖當初拍賽德克巴萊 資金本來訂在一個目標 但後來拍攝因為試錯跟推倒重來 導致資金一直往上燒 項目管理上就是場災難 但成品有真的很好嗎有 但離目標還有一大段距離 18F 08-19 12:28
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作者:
p055198 (Peter)
66.75.240.148 (美國)
2024-08-19 12:10:00 → RushMonkey: FGO吸金 但技術力跟規模 根本沒辦法幫助到3A開發累積 8F 08-19 12:16
→ RushMonkey: 經驗啊...你有看到他們去開發3A FGO相關的遊戲嗎... 11F 08-19 12:16
推 RushMonkey: FGO錢夠多了吧?但他們也沒要開發3A的打算啊
命題是 能不能開發3A 除了資金 技術跟管理人材經驗
很重要啊 開發3A是個超大型專案 一定要有厲害的項目 16F 08-19 12:20
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作者:
libertier (細菌)
27.247.162.119 (台灣)
2024-08-19 08:53:04 推 RushMonkey: 木之本櫻 176F 08-19 11:19
作者:
purue (purue)
180.217.227.49 (台灣)
2024-08-19 10:55:18 推 RushMonkey: 連本來穩定出雙劍的大宇 都已經齁不住了準備賣IP了 你 43F 08-19 11:14
→ RushMonkey: P謊的規模 其實我覺得就對台灣研發就已經很有難度了… 53F 08-19 11:23
→ RushMonkey: 別的不說 光是3D的打擊感 我還真沒印象有幾家研發弄得好的… 57F 08-19 11:24
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作者:
leon131417 (一生一世一起)
36.229.245.22 (台灣)
2024-08-18 20:59:11 推 RushMonkey: 西遊我那年代是國小推薦選讀 我爸有買一份小說給我
但我覺得我看得版本應該是簡化版 我看黑神話一些國人細數的典故跟妖魔 有些也是沒印象 37F 08-18 21:08
作者:
astrayzip 39.14.8.11 (台灣)
2024-08-18 20:30:21 推 RushMonkey: 軒轅劍7的開發成本新聞說過億 但成品如何大家也心裡有數 你再看看黑悟空目前國外媒體評價 起碼美術跟動作系統是公認好評 260F 08-18 20:58
推 RushMonkey: 除了技術 經驗跟企劃也是要練的 中國遊戲就像上面板友說的 即便是山寨也好 也算有人在持續磨練遊戲開發 284F 08-18 21:01
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作者:
danny901203 (GoldBaby)
61.227.250.204 (台灣)
2024-08-17 16:18:05 推 RushMonkey: 彈幕遊戲 596F 08-17 18:29
作者:
lindonlin (DaXiah)
61.231.224.211 (台灣)
2024-08-16 18:08:00 → RushMonkey: 這也能挖出來批鬥喔.... 518F 08-16 20:48
作者:
Wojnarowski (@wojespn)
27.51.16.198 (台灣)
2024-08-14 12:49:10 推 RushMonkey: 宿醉打比賽....好喔 26F 08-14 13:30
作者:
RandyAAA (AAA)
1.200.6.116 (台灣)
2024-08-14 02:04:16 推 RushMonkey: 拿到獎金不打比賽 也是人家努力拼來之後的決定 這樣也要被酸喔… 38F 08-14 07:59
作者:
laptic (靜夜聖林彼岸花)
118.101.169.47 (馬來西亞)
2024-08-14 06:44:55 推 RushMonkey: 畢竟Biboo按照大家聊的資訊來看 本人很小隻看起來像小朋友 肯定不自覺會多擔心他 XD 5F 08-14 07:19
作者:
kimisawa (楊回血了。)
68.228.69.69 (美國)
2024-08-14 01:48:38 推 RushMonkey: 能不能稱到三季都是個問題... 64F 08-14 06:47
作者:
kusuha (水葉)
36.230.130.9 (台灣)
2024-08-12 23:03:22 推 RushMonkey: 這建模真的不太行... 18F 08-13 00:05
作者:
hayate232 (CY)
114.43.3.239 (台灣)
2024-08-11 03:03:03 推 RushMonkey: 真要說箱推 反而是EN 那邊很熱絡
尤其是EN3加入後 整個EN更活絡 互相串門子 EN3自己本身也很常維持降臨的連動 152F 08-11 07:27