作者:
organic3321 (有機酸)
140.119.121.6 (台灣)
2026-04-21 21:02:29 推 SPDY: 那種眼睛發紅光還有拖曳特效的演出真廣泛適用 47F 04-21 23:25
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
175.182.185.143 (台灣)
2026-04-21 22:47:19 推 SPDY: 夠不夠用取決於遊戲類型/取向 不然COD不會遲遲沒出
動森島蓋豪華物件多了NS1會卡頓但對玩法而言不重要
雖然任天堂還是有給在乎的人NS2升級版解決順便換代 3F 04-21 23:07
推 SPDY: 不意外吧 節奏天國絕對沒NS2才有的Raiders需要效能 12F 04-21 23:23
作者:
hhhhbk (切他中路)
111.71.213.255 (台灣)
2026-04-16 22:48:04 → SPDY: SDex不是特規 是正規的SD 7.0 1F 04-16 23:04
→ SPDY: 順帶補充 以前的UHS-I是SD 3.01 UHS-II是SD 4.0 4F 04-16 23:16
作者:
MasakiPei (随缘)
49.158.152.218 (台灣)
2026-04-04 14:25:38 → SPDY: NS有自動低延遲模式(ALLM)可開但前提是電視有支援 14F 04-05 13:54
作者:
pl132 (pl132)
111.246.236.170 (台灣)
2026-04-05 13:22:07 → SPDY: 只是在說主機遊戲所接觸到的受眾是有限的
所以拓展以外的受眾而已 IP本就沒侷限只能遊戲 3F 04-05 13:51
作者:
gainsborough (風塵)
59.126.70.191 (台灣)
2026-04-04 16:41:35 推 SPDY: 倍思那款1代的話型號大概是CCGAN65CC
我有2代CCGAN65C2但就NS2底座只能單孔用
多孔充電器依然麻煩 最後是台達單孔C6給NS2用省事
原廠那顆其實就台達代工的60W普通正常就只是有點胖 32F 04-04 22:44
推 SPDY: 就是因倍思那顆折疊腳斷 C6特地買轉換版還能出國用 42F 04-04 23:24
作者:
AMPHIBIA (amphibia)
218.164.208.235 (台灣)
2026-04-01 19:14:06 推 SPDY: 老UHS-I普通卡早就因AI導致的漲價漲翻了 1F 04-01 19:24
作者:
toyotomico (豐臣子)
218.173.200.56 (台灣)
2026-03-28 15:34:35 推 SPDY: 用皮皮布偶去的夢島 深層也有不少寶可金屬礦床 17F 03-29 01:45
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
111.71.99.243 (台灣)
2026-03-26 23:06:38 推 SPDY: 以前寶可夢珍鑽的聒噪鳥 專屬招式喋喋不休可以錄音
結果就是被惡意濫用錄不雅不適 導致取消錄音功能了 37F 03-27 20:36
作者:
Hakodate86 (函館夜景)
61.220.168.144 (台灣)
2026-03-27 09:57:03 推 SPDY: 有巨鍛匠也能調時間(沒什麼類似動森的副作用)
但用過後發現我會透支而且太晚睡影響還要工作 33F 03-27 15:29
作者:
hmdumpling (Dumpling)
73.73.83.105 (美國)
2026-03-26 01:33:30 推 SPDY: 有廠商在試 非Key加10美元左右在看市場反應收益
看之後是陸續增加還是漸漸消失 就可想而知結果了 175F 03-27 14:50
推 SPDY: 加價10歐元是R-Type Dimensions III那家發行商的事 192F 03-27 17:40
推 SPDY: 實體早就不分平台在名存實亡了
不只Day 0 Patch多了 實體裡是序號紙也多了 200F 03-27 17:46
… 共有 16 則推文,點此顯示
作者:
oscar210 (江南有雨)
42.70.50.75 (台灣)
2026-03-21 18:06:31 推 SPDY: 類似麥塊的遊戲 在背景都有大量環境在運轉的計算
不可能很省電 28F 03-22 15:53
作者:
tom11725 (奧特斯)
36.233.101.137 (台灣)
2026-03-18 09:10:23 推 SPDY: 大家幾乎只記得淨化出什麼稀有招式的寶可夢...
後續的對戰革命乾脆不做劇情只純對戰 銷量也普普 14F 03-18 21:35
作者:
peggy0121 (茉夏)
223.141.45.209 (台灣)
2026-03-18 13:40:23 推 SPDY: 妄想大師終於瘋了嗎? Home是ILCA用Unity引擎做的 24F 03-18 21:27
推 SPDY: 不然呢? 朱紫初期本來開箱子顯示會延遲就有修好
看BDSP的晃晃斑 程式底層做錯到現在仍沒修 意外嗎? 27F 03-18 21:45
推 SPDY: 那要先招式行動功能完完全全脫鉤劇情進度再說
而且我存檔都從NS2/Lite來回數次了 新機不用重玩啊 37F 03-18 22:00
… 共有 28 則推文,點此顯示
作者:
hhhhbk (切他中路)
111.71.213.231 (台灣)
2026-03-17 09:42:22 推 SPDY: 看設定說明 這應該是強制系統回答和廣播主機在底座
所以遊戲會照原舊有行為 關觸控也會把Joy識別為Pro 91F 03-17 15:13
推 SPDY: 大概是1和2的Joy本質上不相同 可能要連線舊的試試 94F 03-17 15:36
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
175.182.185.143 (台灣)
2026-03-12 21:16:14 推 SPDY: 可賣啊 地段適合的話賣水賣泡麵 有賺就想不想賺而 352F 03-13 13:20
推 SPDY: 跨平台要擴客群本來就是要先開店 從至少沒賠開始養 356F 03-13 13:24
推 SPDY: 那幾個愛跨的大廠 又不是每個遊戲都眼裡只有數毛孔
但平台起碼要至少能開店門檻 任天堂又不是NS2為止 365F 03-13 13:29
… 共有 23 則推文,點此顯示
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
39.14.48.151 (台灣)
2026-03-11 12:34:39 推 SPDY: 事實是光榮沒先做過DQB和DQB2已既有框架和班底的話
也不會合做出Pokopia 畢竟是大森原案問TPC有誰適合 47F 03-11 15:26
推 SPDY: 牽線ILCA的就也是TPC呦
前身是做地球冒險的APE受任天堂扶植的的Creatures
目前不知還有沒在做主機遊戲了 但反正卡片已超賺翻 59F 03-11 16:12
作者:
pl132 (pl132)
180.177.204.190 (台灣)
2026-03-10 20:43:00 推 SPDY: 當天3/5就直接刷卡買數位版了 實體版沒便宜還要等 3F 03-10 21:57
推 SPDY: 在日本的發行商是寶可夢公司 數位/實體Key同定價
日本以外發行商是任天堂 實體Key有定價較貴的情形
總覺得是在想推數位版 未來同捆機已經都要捆數位了 51F 03-11 01:50
推 SPDY: 想訂的時候就發現 既不是日本那樣實體/數位同定價 121F 03-11 16:53
… 共有 7 則推文,點此顯示