作者:
zoey28 (會飛的魚)
115.43.93.184 (台灣)
2023-07-26 09:52:20 → SPDY: 玩起來實質是要顧及生存的資源算計即時戰略 壓力其實不太小 97F 07-26 14:39
→ SPDY: 時間有限的同時必須環視注意敵人和思索地圖突破點 有點累人 99F 07-26 14:44
→ SPDY: 總是趕在死線前妥善安排任務和資源的玩法 真的吃電波和體力 103F 07-26 14:55
作者:
sininsin (kkk)
114.24.172.122 (台灣)
2023-07-24 10:42:46 → SPDY: 自研不只要大量代碼自己寫 還要寫參考文件不然要別人怎入門要做的好 其實門檻不低 可說是吃力但不見得討好 11F 07-24 11:23
→ SPDY: 之前CDPR遊戲總監Jason Slama 就有解釋轉用UE的緣由和進度 15F 07-24 11:34
→ SPDY: 朱紫早已被拆包是魔改UE 最後沿用劍盾那樣自研的是阿爾宙斯寶可夢無論誰來做 都沒可能2015年快開發完成 又做了漫長8年 40F 07-24 14:17
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作者:
wolflsi (港都狼仔)
118.231.201.60 (台灣)
2023-07-21 12:23:40 推 SPDY: 其實已快到Win跟不太上只能4GB/s發揮不完全 28F 1.171.191.240 07-21 13:54
推 SPDY: 其實是跟美光共有 也跟Intel一樣停產但沒放那個PCIe 3.0 x16的X100... 71F 1.171.191.240 07-21 23:50
推 SPDY: 顆粒本身是在美光已賣掉的在猶他州工廠量產成品除了早期ES是美國製 很多在台灣貼好SMD 77F 1.171.203.112 07-22 15:55
作者:
pandoraz (platelet)
219.100.37.238 (日本)
2023-07-21 22:01:30 推 SPDY: 那你dreamcube之前稱電影那種寫實夢寐以求 在開要求做是在? 36F 07-22 09:55
推 SPDY: 才怪 你明明要求遊戲 也要你稱夢寐以求真人寫實 不信來翻文 39F 07-22 10:19
→ SPDY: 關係寫不寫實 為何找理由 你前面扯GTA和RDR2才是無關皮克敏 49F 07-22 10:31
推 SPDY: 也是 他dreamcube早被我指出沒去看阿凡達所用算力 在亂要求 51F 07-22 10:33
推 SPDY: 那你dreamcube為何是開要求要真人那種地步的寫實 這實際嗎? 58F 07-22 10:51
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作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
114.25.32.199 (台灣)
2023-07-21 12:18:44 推 SPDY: 啊就UE現成的是程式原代碼和公版材質那些 都可以自行想怎用可以想成有示範的樣品和配方還有設備零件都在眼前 想怎用吧知名的物理引擎Havok或音效引擎Wwise之類 也有主動提供支援大致上是不必重新發明輪子 但你有本事開發出更好的輪子也行 12F 07-21 13:39
推 SPDY: 不不不...任天堂不太可能賣沒超過發行授權的抽成門檻... 17F 07-21 14:03
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作者:
amy63322001 (WWE)
42.79.164.139 (台灣)
2023-07-20 20:02:54 推 SPDY: 真剛好APU的GPU會需要記憶體頻寬 1F 1.171.191.240 07-20 20:05
作者:
victor87710 (凸・ω・凸)
114.42.10.120 (台灣)
2023-07-20 13:36:06 → SPDY: 頗有年代... 16F 07-20 14:36
→ SPDY: 這是Famicom(紅白機)家機... 24F 07-20 15:43
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
61.62.164.207 (台灣)
2023-07-19 22:20:23 推 SPDY: 天啊 完全不用為才不過2分左右在窮擔心呀奇怪 110F 07-20 14:35
推 SPDY: 實際玩感就是專注做非競賽的探索解謎箱庭 很建議先試玩試試是說子供感 根本只是假象 實際玩是殘酷的在殺呀吃呀死的... 115F 07-20 14:59
推 SPDY: 還有地下大幅減緩時間流逝 這樣探索行動的壓力也相對的減少 122F 07-20 15:33
作者:
sxxs (有些話想說在老去之前~)
2023-07-20 11:51:55 推 SPDY: 薩爾達系列 以前就不太主力日本了 曠野之息/王國之淚很好了 10F 07-20 15:13
作者:
wilson31507 (87登場)
114.136.220.67 (台灣)
2023-07-18 10:10:13 → SPDY: 數年前買過用Intel 25nm但顆粒ES的SLC做64GB隨身碟
2隻 1隻當月就沒救 1隻被狠操還熱風槍小改卻還沒死
至今仍是重灌用和裝工具主力 因為雖老但從沒不相容
看看沒救那隻是還沒拆解過 覺得這頗手氣運氣當玩吧
要工具用就備個幾隻不同方案 畢竟品非品牌仍或許壞 9F 07-18 14:14
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.218.101 (台灣)
2023-07-18 11:40:08 推 SPDY: 前任機3DS和現Pro手把 倒是電池算蠻好換的本來就通用替換式 17F 07-18 12:25
→ SPDY: 畢竟現手機和掌機挑戰散熱又緊湊真的難搞...Ally就熱到SD卡 21F 07-18 12:42
→ SPDY: ASUS聲明承認是因熱源後 正在試著以更新調風扇在內設定緩解 25F 07-18 12:45
→ SPDY: 話說我3DS沒感到想換電池 而Pro手把那好續航的涼爽的慢放電耗用狀況和承受環境 比起被黏在主機裡頗辛苦的電池好不少呀 29F 07-18 13:37
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作者:
star5235 (布丁)
114.37.157.126 (台灣)
2023-07-17 22:58:30 → SPDY: 這類神廟 不只有書提示擺幾把槍甚至附近有不少蝙蝠能打材料 26F 07-18 09:41
作者:
attacksoil (第三方程式)
223.140.222.20 (台灣)
2023-07-16 12:34:01 → SPDY: 可 但1.電池來歷 2.你DIY的拆修技巧 1F 07-16 12:35
→ SPDY: 我拆手機拔很黏住的電池 曾失手拉破軟包 導致冒煙起火...
幸好近年鋰聚合物電池正常都有阻燃防延燒 除了嚇一跳 沒事 46F 07-17 13:03
作者:
ShiFatOtaku (東區死肥宅)
114.136.141.249 (台灣)
2023-07-17 08:44:19 推 SPDY: 1538萬有點離譜...門檻能不能破千萬就好? 15F 07-17 09:09
作者:
ShiFatOtaku (東區死肥宅)
114.136.141.249 (台灣)
2023-07-17 08:44:38 推 SPDY: 門檻1538萬... 6F 07-17 09:07
→ SPDY: 近看DLC有沒拉動 遠看若新主機出了能沿用卡匣是否全任拉動而開放世界這年頭根本不稀奇 哪有什麼話題? 45F 07-17 12:50
→ SPDY: 王國之淚是超出色物件互動Open Air 且頗特別的解謎動作遊戲 48F 07-17 12:55
→ SPDY: 希望看到現NS和下一代主機 皆能玩瑪車8 續作承接客群再長賣 54F 07-17 13:20
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作者:
krousxchen (KXC)
1.170.57.97 (台灣)
2023-07-16 11:11:13 → SPDY: 說過多次X1不只如此 但時脈砍不只半 太傷... 9F 07-16 11:25
→ SPDY: 記憶體那段也掌機模式砍1刀降1333...跑王國之淚已吃緊 12F 07-16 11:29
→ SPDY: 不明 只知換那時器 台積電的產能比重 20nm僅1%...隨後消失 16F 07-16 11:39
→ SPDY: 時"期" 順帶多說 28/16nm相對長青 18F 07-16 11:46
→ SPDY: 目前硬體配置設定已不夠2023年的王國之淚用 105F 07-17 09:16
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作者:
victor87710 (凸・ω・凸)
114.42.10.85 (台灣)
2023-07-16 09:19:27 推 SPDY: 這是半年累計 你那是拿最近常態4千上下波動 臨界前十在惡鬥 4F 07-16 11:01
推 SPDY: 明明大亂鬥也偶然排到第11 明明上週大亂鬥賣較多問又回來!?連資料都不會看就"dreamcube: 我故意的你知道嗎"那次一樣鬧 7F 07-16 11:07
推 SPDY: 看吧 又是在藉由故意指不比什麼在搞人還裝高潔 這信心幹嘛? 16F 07-16 16:29
→ SPDY: 不在前十 會怎樣說啊? 栽贓激動這種爛招 以為別人看不出來? 19F 07-16 16:31
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作者:
qweerrt123 (GanPow)
118.163.215.251 (台灣)
2023-07-15 13:26:02 → SPDY: 不然只能想到封在半透明角裡或飄著了...就想成化身為台座吧 54F 07-15 22:50
作者:
AristoCracy (ABC)
218.173.168.212 (台灣)
2023-07-15 20:40:20 → SPDY: eMMC和UFS的結構 實質都是像電腦SSD那樣 主控+NAND
但就是沒原廠工具箱那樣 顯示讀寫量或壽命之類資訊
但手機上就算看得到也沒什麼用 都是BGA焊接 不易換
而且有些還有黑膠之類的黏緊 那施工難度和費用... 7F 07-15 21:17
作者:
robo3456 (冽影)
61.221.73.37 (台灣)
2023-07-14 14:19:15 推 SPDY: 目前OLED版 一次到位了彩度對比度和全貼合
我那螢幕左邊蔓延黑線而放一邊的Lite機 完全不能比... 155F 07-15 09:19