作者:
Sasamumu (余)
111.71.214.19 (台灣)
2025-07-19 12:48:12 推 aallrightstw: 情懷是所有垃圾遊戲廠商最後的避難所 120F 07-20 15:11
作者:
ininder30cm (ININDER_30cm)
36.237.167.76 (台灣)
2025-05-23 23:38:55 推 aallrightstw: 這款絕對爆死 新IP又搞DEI嗆人 這狗粉也吞不下去 66F 05-24 16:13
作者:
z90286 (我的世界,你的天空)
42.70.157.229 (台灣)
2025-02-26 19:35:34 推 aallrightstw: 第一次玩先去試試大劍回合制ㄅ 強迫習慣看魔物動作 41F 02-27 12:15
作者:
love19234888 (liu1289)
42.70.75.197 (台灣)
2025-01-21 18:11:19 推 aallrightstw: 追根究底是RPG元素浮濫 然後開放世界跟RPG相性最合 那為何RPG會浮濫 那是因為玩家可以透過升級降低遊戲難度 從而擴大遊戲受眾 畢竟不是所有玩家都能忍受一直死然後重來 我記得之前gamker有解釋過這一點 我覺得蠻有道理的 40F 01-21 20:11
作者:
al199786215 (皇民=低能兒)
49.217.196.201 (台灣)
2024-12-21 13:36:40 推 aallrightstw: 武器自帶戰技的設定根本超友善 61F 12-21 17:47
作者:
kevin2049 (wwwe2049)
39.12.105.244 (台灣)
2024-12-18 18:45:47 推 aallrightstw: 我絕地戰兵2有玩到破百 但就每天玩個1、2小時慢慢 47F 12-18 20:05
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
220.132.230.106 (台灣)
2024-12-16 15:30:32 推 aallrightstw: 一堆人推劍星 但玩到後面蠻無聊的 用來用去就那幾招 遊戲性希望能在DLC中加強 真的只有人物能看 80F 12-16 21:13
作者:
RQMW (天氣晴)
223.137.33.117 (台灣)
2024-12-15 18:57:19 推 aallrightstw: 超無聊 我玩到最後都不知道主角的動機是啥 虧我還預購豪華版 68F 12-16 11:39
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
60.250.152.229 (台灣)
2024-12-03 09:22:56 推 aallrightstw: 只會有夜城勝利的結局 這是賽博朋克基本設定 裡面芸芸眾生有機會在死前奮力一舞已經是最好的結局了 75F 12-03 16:30
作者:
ANiZan9991 (阿尼髒)
42.72.50.119 (台灣)
2024-10-22 18:22:34 推 aallrightstw: 一直覺得提前遊玩的機制是陋習 48F 10-22 21:31
作者:
dickec35 (我不如我)
61.231.151.203 (台灣)
2024-05-12 12:53:45 推 aallrightstw: 這代表索尼根本財大氣粗 寧願犧牲銷量也要數據 99F 05-12 17:28