作者:
Lumial020 (廢貓文專用帳號)
39.9.198.97 (台灣)
2024-08-22 14:27:43 → astrayzip: 打入歐美你只需要做一件事 找發行商 1F 08-22 14:29
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
101.8.39.151 (台灣)
2024-08-22 14:27:12 推 astrayzip: 今年問題是沒對手 2F 08-22 14:28
作者:
DarkerWu (糊塗)
218.166.4.64 (台灣)
2024-08-22 14:15:23 推 astrayzip: 災情能很少這點要小心了
代表技術力比想像好
不過也可能是靠空氣牆減少就是 2F 08-22 14:19
→ astrayzip: 但反過來說 要是關卡設計再改善一點 6F 08-22 14:20
→ astrayzip: 讓空氣牆不明顯 那團隊的BUG控管能力其實很厲害 11F 08-22 14:20
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作者:
glory1123hy (glory1123hy)
111.243.150.138 (台灣)
2024-08-22 13:09:03 推 astrayzip: 美國二十年前就在做3A了
中國二十年前還在頁遊
台灣那時還在用IP統治對面討論 6F 08-22 13:10
→ astrayzip: 而且台灣為啥沒辦法做出GTA明明十幾年前也有人問
只是人家都出到5了 還需要鞭屍再問嗎 12F 08-22 13:12
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作者:
kyo3tree (evan)
1.161.219.47 (台灣)
2024-08-22 12:49:29 推 astrayzip: 能用UE5開發成功其實就很厲害了 70F 08-22 12:58
→ astrayzip: 這款可怕在他證實老共做3A能回本 79F 08-22 12:59
→ astrayzip: 所以以後有機會看到更多能被吹的作品出來 85F 08-22 12:59
→ astrayzip: 就老共開發一款能回本的3A這點就夠他當里程碑了 91F 08-22 13:00
推 astrayzip: 以歷史地位來說是神作等級啦XD 116F 08-22 13:02
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作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
111.82.92.34 (台灣)
2024-08-22 09:06:20 → astrayzip: 你當年沒逛就別胡扯 1F 61.231.214.33 08-22 09:07
→ astrayzip: 以前也是任何議題都歪成馬英九下台 3F 61.231.214.33 08-22 09:07
→ astrayzip: 不輸還能雲? 6F 61.231.214.33 08-22 09:08
→ astrayzip: 2006就在逛不知道這風氣十幾年了? 9F 61.231.214.33 08-22 09:09
→ astrayzip: 選擇性看八卦嘛 11F 61.231.214.33 08-22 09:10
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作者:
realtw (realtw良心說 不比臺灣女)
104.28.160.169 (台灣)
2024-08-22 08:47:27 推 astrayzip: 早被超車了 16F 61.231.214.33 08-22 08:49
→ astrayzip: 空氣槍完全跟政府沒關係 自己生出來的 28F 61.231.214.33 08-22 08:56
作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
49.216.163.170 (台灣)
2024-08-21 19:36:20 推 astrayzip: 公司能負擔的能力不能用市值看
鈊象是台灣少數財力有能力負擔3A等級作品的公司
但問題還是沒誘因
隔行如隔山 1F 08-21 19:39
→ astrayzip: 這提案就算你有1%也一定被打槍啊XD 7F 08-21 19:42
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作者:
aa1477888 (Mika)
1.172.198.180 (台灣)
2024-08-21 16:58:41 推 astrayzip: 電競只有出來喊元年
反倒是電競選手們自己開公司多角化經營比較有成績 3F 08-21 17:02
→ astrayzip: 有人說會圖利廠商 8F 08-21 17:05
→ astrayzip: 不然反正每年養那麼多遊戲設計系也是花稅金 11F 08-21 17:05
→ astrayzip: 乾脆文化部跟這些系的人一起去肝專案 13F 08-21 17:05
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作者:
tenshou (tenshoufly)
223.143.224.66 (台灣)
2024-08-21 16:35:19 推 astrayzip: 12小時三萬八等於用無經驗無技術的薪資請人了... 4F 08-21 16:44
→ astrayzip: 不過這在這幾年新鮮人算高薪了
台灣新鮮人中位數薪資是3W1喔 7F 08-21 16:47
作者:
z1231002 (肥閃-II)
36.224.28.106 (台灣)
2024-08-21 16:44:30 → astrayzip: 芬蘭就蠻值得借鏡的 2F 08-21 16:45
→ astrayzip: 人家真的是憤怒鳥之後才發展起來 4F 08-21 16:45
→ astrayzip: 所以晚起步跟規模小都不是理由 6F 08-21 16:46
作者:
pikatonn (皮醬)
114.36.42.134 (台灣)
2024-08-20 21:43:35 推 astrayzip: 遊戲設計系就 設計系的通病… 8F 08-20 21:48
作者:
shirman (跟風向對幹克什米爾居民s)
49.216.24.242 (台灣)
2024-08-20 16:38:46 推 astrayzip: 文化部一年預算兩百億喔
還真的很多 85F 08-20 16:49
→ astrayzip: 用的方式很浪費導致沒成績而已 91F 08-20 16:49
→ astrayzip: 不然文化部每年都夠養兩個3A團隊、好來屋等級特效團隊 94F 08-20 16:50
→ astrayzip: 真的要拚榮譽感的話 文化部的錢是超夠用的 102F 08-20 16:50
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作者:
Armour13 (鎧甲)
114.34.166.16 (台灣)
2024-08-19 20:33:37 推 astrayzip: 我是覺得除非自己是科技業從業真的沒啥必要特別吹
況且這波股票AI真的賺爛的也是其他低基期的 台積漲幅其實還好
你一樣資金年初全投入台積跟那些股票比是幾十%獲益對上幾百% 2F 08-19 20:35
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作者:
q0000hcc (仙草俠)
27.52.34.199 (台灣)
2024-08-19 19:24:05 推 astrayzip: 不過扯產業就提台灣有台G就是不要討論的概念
畢竟沒人說有A產業就不能發展B
何況台灣人不是全部都科技業 13F 08-19 19:37
→ astrayzip: 如果其他產業扶植出高薪缺 跟台積電可以一起拉抬國力當然以遊戲產業來說 喊台灣有鈊象應該更好 18F 08-19 19:39
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作者:
alen3822 (Alen)
223.137.113.107 (台灣)
2024-08-19 18:19:19 → astrayzip: 以後大家改喊 台灣有裕隆 15F 08-19 18:29
推 astrayzip: 其實圖片就狐假虎威的概念 47F 08-19 18:37
→ astrayzip: 就好像你們學校出了第一名 你就瘋狂吹噓 51F 08-19 18:37
→ astrayzip: 結果問了成績發現你考試吊車尾 56F 08-19 18:38
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作者:
assassinASHE (assassinASHE)
125.230.209.91 (台灣)
2024-08-19 12:27:43 推 astrayzip: 真正有集中營的是以色列 5F 39.14.8.11 08-19 12:29
作者:
Molaters (飄飄飄)
27.242.7.12 (台灣)
2024-08-19 10:47:20 推 astrayzip: 周邊可以擺 書不好擺 2F 08-19 10:48
作者:
howtotell (貓在鋼琴上昏倒了)
36.227.212.235 (台灣)
2024-08-18 21:43:48 → astrayzip: 你看崩壞2也想不到3會長那樣吧
2到3也是跳躍式成長 10F 08-18 21:50
作者:
hayuyang (鳳山蠹)
111.254.229.136 (台灣)
2024-08-18 21:43:36 推 astrayzip: 台灣以前是文化輸出國啊
雙劍、連續劇都是華人世界到處賣
音樂也是華人圈一整個世代都在聽台灣流行歌 3F 08-18 21:47