作者:
youngluke (luke)
111.243.102.15 (台灣)
2026-01-24 02:31:32 推 bc007004: 遞送惡魔的二效有什麼可用的combo嗎? 3F 01-24 05:05
作者:
youngluke (luke)
111.243.88.9 (台灣)
2026-01-15 20:06:08 推 bc007004: 宣告、警告、忠告、通告、密告。接下來是什麼告? 87F 01-16 03:23
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youngluke (luke)
111.243.98.156 (台灣)
2026-01-11 10:42:48 推 bc007004: 這就算四合一也不會毀天滅地吧,居然只是四選一... 28F 01-11 23:12
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youngluke (luke)
111.243.98.156 (台灣)
2026-01-10 20:24:31 推 bc007004: 要根據計數器數量移好移滿這點很糟糕,會有奇偶性問題你只是想移到隔壁但數量是偶數那就不了 22F 01-11 00:21
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youngluke (luke)
223.136.239.76 (台灣)
2026-01-07 11:04:24 推 bc007004: ...怎麼覺得最好用的是硬塞三隻超大拳頭的廢件拿來當手牌代價用 127F 01-08 00:57
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youngluke (luke)
1.162.165.8 (台灣)
2025-12-20 13:02:10 推 bc007004: 黃泉天輪...全怪牌組被開這張會直接死透吧 309F 12-21 02:30
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youngluke (luke)
111.243.93.55 (台灣)
2025-10-11 20:03:38 推 bc007004: 如果二效不限攻宣... 10F 10-11 21:00
推 bc007004: 但是,這種不穩定但一開出就炸裂的東西往往都會吸到過量的仇恨值 21F 10-11 23:59
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dddlabc (3D | abc)
1.174.83.121 (台灣)
2025-09-21 20:00:22 推 bc007004: 獅鷲解限還真敢,不怕勇者又被拿去當外掛嗎? 210F 09-21 23:20
推 bc007004: 原來是1→3,那沒事了。說起來禁卡表有0→3的嗎? 220F 09-21 23:54
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youngluke (luke)
1.162.131.210 (台灣)
2025-09-13 00:20:23 推 bc007004: 小冥神去死不冤枉,刻魔氾濫真正的罪魁禍首 55F 09-13 04:34
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youngluke (luke)
1.162.144.192 (台灣)
2025-08-10 00:43:17 推 bc007004: 這張卡1效指定的卡被高序數連鎖搶先處理掉的話會影響效果處理嗎? 21F 08-10 21:14
推 bc007004: 如果指定的卡全被高序數連鎖點掉導致一張都沒炸到,那連特召都不予處理? 27F 08-10 23:18
作者:
youngluke (luke)
111.243.67.197 (台灣)
2025-07-25 07:34:13 推 bc007004: 數盤子是怎樣XDDDDD 51F 07-26 02:17
作者:
jayyen7 (小傑)
111.250.99.172 (台灣)
2025-07-25 17:22:56 推 bc007004: 想玩牌組破壞去玩神碑不好嗎XD 38F 07-26 02:06
作者:
kirimaru73 (霧丸)
123.240.202.46 (台灣)
2025-07-20 16:42:02 推 bc007004: 真要說的話,這種「存在場上但不是卡片」的東西更接近於記數器吧 72F 07-20 20:08
作者:
youngluke (luke)
1.162.156.148 (台灣)
2025-07-16 20:06:53 推 bc007004: 1效如果改成彈自家卡片還不錯,彈對面卡片是彈三小= = 11F 07-16 22:33
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youngluke (luke)
1.162.178.189 (台灣)
2025-07-12 22:24:06 推 bc007004: 說穿了就是K社沒有能力設計Slow roll屬性的牌組,只能在高速演牌的路上一去不復返
然後還是那個問題:玩家愛好。連用來妨害營運的永續陷阱都死一大片了,你能期待什麼 20F 07-13 00:55
→ bc007004: 寶箱食屍鬼不知道算不算反轉主題,這個應該算能玩...? 27F 07-13 01:51
作者:
dddlabc (3D | abc)
1.174.110.79 (台灣)
2025-06-22 20:00:23 推 bc007004: K9都刻意避開67了,67還要被關喔= = 114F 06-22 20:39
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KotoriCute (乙醯胺酚)
223.141.207.241 (台灣)
2025-06-21 14:10:14 推 bc007004: 這限制超狠,完全想不到哪個主題免疫
六世壞應該是裡面相對比較爽的
然後一眾手坑除了G以外基本上沒事,嗯... 37F 06-22 03:22
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youngluke (luke)
1.162.165.192 (台灣)
2025-06-20 00:06:57 推 bc007004: 沒有融合字段的融合魔法= = 3F 06-20 00:21
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youngluke (luke)
1.162.165.192 (台灣)
2025-06-19 00:02:51 推 bc007004: 這算未來R怪的設計概念嗎?直接用P效果代替儀式魔法 19F 06-19 04:31
推 bc007004: 我倒是傾向儀式就別再搞賺牌那一套了,取而代之的是至少要是崇高那種等級的終端
崇高(X) 崇光(O) 65F 06-19 19:08
推 bc007004: 我的意思是展開用的卡不必做成儀式怪,開儀式魔法時就 75F 06-19 22:28
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jayyen7 (小傑)
111.250.118.77 (台灣)
2025-04-30 23:36:31 推 bc007004: 神奇的k語言,減到0要炸掉,但本來就是0的沒事 10F 05-01 00:29
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youngluke (luke)
1.162.166.204 (台灣)
2025-04-09 11:56:22 推 bc007004: 近年怎麼特別流行光惡魔和闇天使啊= = 132F 04-10 01:50
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youngluke (luke)
1.162.190.198 (台灣)
2025-03-29 13:25:01 推 bc007004: 誤出荷如果可以手發就完美了 134F 03-30 00:02
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KotoriCute (乙醯胺酚)
114.38.77.232 (台灣)
2025-03-14 11:41:59 推 bc007004: 這泛用卡數量也太誇張 10F 03-15 00:12