作者:
pl132 (pl132)
123.195.194.185 (台灣)
2025-12-31 23:40:22 推 bc0121: 小吉算很扛了,16預算只有7RB一半,賣得還比7RB好一點,只是系統面看得出來
cost down到極致 1F 01-01 00:26
作者:
l22573729 (寅猷襹鵀)
39.10.1.94 (台灣)
2025-11-21 16:49:36 推 bc0121: 應該說鋼彈的人氣機體多到萬代模型亂出一通也多是熱門款 28F 11-22 13:48
作者:
pl132 (pl132)
123.195.194.185 (台灣)
2025-10-11 06:56:34 推 bc0121: 我倒覺得這有點像在反諷以前有陣子流行過的"把ACG角色
加入DEI元素並稱為修正(fix it)"的行為 50F 10-11 10:49
作者:
quinta (昆塔~~~^^)
59.124.87.4 (台灣)
2025-10-07 11:00:58 推 bc0121: 最接近的就bayonetta,但2代後就沒出在ps平台,同製作組協助製作的尼爾:自動人形也能試試,近期則有ff16、gbf relink,但這兩款屬arpg故動作變化性還是略低,另外最近有款"忍:反攻的斬擊"我覺得也可以試試看(有試玩版),雖然是2D橫向動作但戰鬥偏連段殺敵,招式不少、動作銜接也很流 27F 10-07 13:14
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作者:
xxxoowowing (BlueSalt)
110.28.42.198 (台灣)
2025-09-28 14:22:00 推 bc0121: 都不像,不過反攻斬擊角色招式能力比較多,感覺上比較流暢怒之羈絆則是著重平台跳躍跟戰鬥速殺等流程上的流暢 3F 09-28 14:29
作者:
kai020433979 (Neon)
39.14.64.141 (台灣)
2025-09-06 11:47:12 推 bc0121: 在其他地方看到關掉連線功能會快不少 1F 09-06 13:23
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.195.107 (台灣)
2025-08-29 12:28:09 推 bc0121: 為什麼不在戰鬥空檔或找掩蔽物先裝填,而是接敵時才發動子彈時間清槍搞笑啦XD 92F 08-30 10:09
作者:
glarc (GLAY)
84.17.56.153 (香港)
2025-08-28 12:44:32 推 bc0121: 既然沒什麼改動,那也沒必要請小島再見證一次了吧?他老人家都怕沒時間實現腦子裡的構想了,幹嘛花時間玩自己做過的遊戲? 110F 08-29 02:14
作者:
pl132 (pl132)
180.177.204.57 (台灣)
2025-08-28 20:17:49 推 bc0121: 感覺只是單純延長商標有效期,或是會在bio9放個彩蛋之類的 6F 08-29 02:10
作者:
mikamitomoya (三上智也)
114.47.208.190 (台灣)
2025-08-08 08:20:53 推 bc0121: 沒機會,其他共鬥缺的不是技術力或遊戲性,而是即使翻車幾次還是能持續出續作養IP的堅持跟時空環境,以及搞砸後能在續作快速修正或找到新賣點的決策力跟運氣 78F 08-09 12:08
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.142.39 (台灣)
2025-07-19 16:04:40 推 bc0121: 妖精獵人聽起來像是什麼3人1狗搭乘坦克到處脫人衣服的組織 41F 07-20 12:57
作者:
apeople (丁憂中!~)
60.251.57.70 (台灣)
2025-06-25 18:59:30 推 bc0121: 荒野的話初期不會被虐,逃課武器也很強,不農珠子也能順順過,滅絕鎖刃、泡狐都算是中後期內容,如果有跟著把裝備提升上去應該也還不至於被虐,但逃課打法,尤其遠程可能會一直被nerf,總之玩過世界的話要適應荒野沒啥困難
但真喜歡用逃課打法不如去玩破曉,狂化是真的狂,也不會再 9F 06-26 07:27
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作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.195.107 (台灣)
2025-06-22 08:54:31 推 bc0121: 畫面的邊緣廣角變形跟鏡頭晃動效果看得有些頭暈... 3F 06-22 11:22
作者:
ShenMue (莎木)
118.167.160.171 (台灣)
2025-06-08 02:06:59 推 bc0121: 掌機效能弱家機一世代以上算正常吧,硬體發展加上跟攜帶性、續航力等妥協後就只能那樣 33F 06-08 10:16
作者:
basala5417 (basala)
111.242.123.170 (台灣)
2025-06-07 09:02:38 推 bc0121: 請問可選難度是要買DLC才有還是本篇也有更新呀?想跑個一輪 11F 06-07 09:47
→ bc0121: 看劇情但年紀大類魂玩不太動了... 13F 06-07 09:49
作者:
Mimmature (Musicians Immatu)
1.160.162.195 (台灣)
2025-05-16 02:27:52 推 bc0121: 貓貓動作是真的可愛,但視角稍微偏低加上地圖引導弱,常常找路找到3D暈... 9F 05-16 11:34
作者:
ultmisia (魔女)
101.12.162.150 (台灣)
2025-02-03 12:31:32 推 bc0121: 我覺得其實可以像系列早期作品那樣,你可以亂砍人亂破壞東西,但破壞完系統會跟你說不符合祖先記憶直接從儲存點重來,這樣堅持要自由跟要尊重的起碼都有台階下 68F 02-03 13:33
作者:
basala5417 (basala)
111.242.72.72 (台灣)
2024-08-21 03:01:23 推 bc0121: 重跑世界也不會有什麼沉浸感,只會覺得馬的製杖我都知道劇情怪會出現在哪了還要慢慢撿腳印撿過去,aibo你可不可以跑快點或乾脆滾回營地我自己探索就好,過場動畫可不可以skip我想趕快破關農珠子
真的要沉浸感大概只能把自己打到失憶了… 23F 08-21 12:50
作者:
Oni028 (Godzilla)
60.245.35.108 (台灣)
2024-08-16 08:25:12 推 bc0121: 大概率的斷句不是"大概.率"而是"大.概率",概率=機率,故大概率=大機率=高機率("大概"是這樣XD) 200F 08-16 15:12
作者:
tripler (simply live)
101.10.92.52 (台灣)
2024-06-09 16:55:44 推 bc0121: 流程上就是繼續探索底層,咒死對策方面有裝備可以提高詛咒耐性或咒死狀態的血量上限
飛龍谷的橋現在過不了也無所謂,等後期實力足以跟那群飛龍對砍時再去也行,真要硬過就練一下跑酷鑽空隙
拿到不死院那把鑰匙後也可以考慮回去探索不死院,可以拿 7F 06-09 17:28
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habodaha (零食)
114.40.216.130 (台灣)
2024-04-21 11:59:42 推 bc0121: 重製版是不是把霧門外射箭卑鄙法修掉啦? 12F 04-21 17:42