作者:
chen31502 (風華神樂)
27.242.96.173 (台灣)
2023-10-19 10:14:57 推 bc0121: 印象中黑魂1盾反判定比續作寬鬆,被法環虐過回頭玩舊作盾反應該蠻好上手的 17F 10-19 11:54
作者:
a235477919 (牛逼張學友)
182.233.95.211 (台灣)
2023-10-19 07:59:45 推 bc0121: 傳統的男女是用生理特徵分,確實比較接近雄性雌性,現在問題是類似有個人跟你說在他眼中其他人都是雌性,所以你要把以前那些男的照他的定義分類成雌性 5F 10-19 08:09
作者:
a75088285 (請正名allahu akbar)
114.24.156.36 (台灣)
2023-10-18 16:24:46 推 bc0121: 確實不用跑圖,天天挖礦拔草撿骨當小凶豺龍X翼龍殺手而已 64F 10-18 21:35
作者:
jazon (Perhaps, Love)
220.130.190.34 (台灣)
2023-10-18 10:04:57 推 bc0121: 不重新建模應該也可以放進新引擎用(但還是少不了調整跟測試),只是現在玩家對畫面要求不低,舊建模可能又要被嫌老卡不知進取、光頭出來面對(?)、與其浪費錢做模糊獵人不如出世界2了 1F 10-18 10:32
作者:
itachi6060 (丞相)
220.134.21.158 (台灣)
2023-10-17 19:41:53 推 bc0121: 內含職人手切2.5條拉麵 14F 10-17 20:45
作者:
eva05s (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)
114.46.229.243 (台灣)
2023-10-17 17:21:55 推 bc0121: 攻擊就像能天使一樣單體狀態最耐看,加一堆背包配件後帥歸帥但就太過花俏了點 6F 10-17 17:34
作者:
w790818 (科怪)
111.242.119.141 (台灣)
2023-10-17 09:48:35 推 bc0121: 飛雷龍: 狩獵我幹嘛?後面還有個帶雷光蟲的發電效率比我還高,去抓牠好嗎 7F 10-17 10:11
作者:
w790818 (科怪)
42.78.203.215 (台灣)
2023-10-17 08:40:36 推 bc0121: 難道這就是今天上午WI要做伺服器停機維護的原因嗎? 5F 10-17 09:23
作者:
jeeplong (業餘百合廢物)
123.192.82.186 (台灣)
2023-10-16 23:56:49 推 bc0121: 第一次看到練30小時的原文,有了矛盾一詞反而比較能理解了意思應該是傑克的訓練量相當於一天練30小時,但一天不可能有30小時所以矛盾
不過還是中文只翻練30小時比較有哏好笑XD 167F 10-17 07:40
作者:
kingion (買早餐順便而已)
111.243.131.132 (台灣)
2023-10-17 00:58:17 推 bc0121: 問就是香開技術力世界一,什麼遊戲規模事件分支都輕鬆搞定 10F 10-17 07:33
作者:
h0103661 (單推人) 每日換婆 (1/1)
36.230.154.176 (台灣)
2023-10-16 14:07:41 推 bc0121: 我雲玩家,照圖片中公式沒算錯的話不是會變成加4%經驗值嗎?為何會說只有2.85%呢? 26F 10-16 14:41
推 bc0121: @wahaha2005 謝謝,我回去重修數學… 32F 10-16 14:53
作者:
ehentai (e.hentai)
106.1.217.16 (台灣)
2023-10-16 14:19:04 推 bc0121: 感覺跟失智老人很像,出門吵著要回家,在家又吵著要出門…這樣一想忽然覺得老人家可愛了起來XD 7F 10-16 14:28
作者:
marmot00 27.53.97.236 (台灣)
2023-10-16 03:32:12 推 bc0121: 便利功能RS應該會多一點,野團WI應該會比較好連,兩款終盤都很花時間,RS改走西洋騎士風 9F 10-16 06:07
推 bc0121: 冰原我唯一的建議就是慎選拓荒武器,因為會明顯影響你對遊戲整體的評價,尤其盾盾盾三兄弟沒對遊戲有一定熟悉度盡量別拿來拓荒,手慢腿短傷害普,儀式一堆很厭煩,防性 48F 10-16 13:24
… 共有 19 則推文,點此顯示
作者:
Katsuyuki118 (勝之・改)
118.165.134.171 (台灣)
2023-10-15 11:19:04 推 bc0121: 他也只有前期能機掰了,後面各種計策直接被對手超規格戰力 4F 10-15 11:26
→ bc0121: 打臉,都快常駐不甘心哭哭臉了 6F 10-15 11:26
作者:
zonpoulin ( )
150.107.173.141 (紐西蘭)
2023-10-15 06:37:04 推 bc0121: 玩now想要不農不配裝,原po認真? 29F 10-15 08:06
作者:
attacksoil (第三方程式)
223.136.202.194 (台灣)
2023-10-14 20:43:46 推 bc0121: 鬧是把傳統動作或arpg遊戲走位、招式多樣性幾乎拔光的東西,很大一部分是靠MH的IP跟老卡獨門手感在撐,其他遊戲學了未必好玩 4F 10-14 21:10
作者:
chind (秋夜微雨)
123.192.211.251 (台灣)
2023-10-13 23:44:28 推 bc0121: 我覺得探索感的比較偏向關卡設計好壞,像黑魂1的地圖其實只是把幾個有少許分支路線的關卡連接起來,但提供的探索感贏過叫你到處找光點撿垃圾的開放世界不知多少(奇妙的是黑魂的探索模式其實一樣是找光點撿道具…) 72F 10-14 10:49
作者:
lmzenith (海苔飯捲)
123.195.33.245 (台灣)
2023-10-14 10:15:42 推 bc0121: 單純的原諒沒有意義,要被砍斷兩根手指導致以後猜拳再也出不了剪刀才能顯現出小傑的大愛 54F 10-14 10:39
作者:
a516013 (天天天天天)
42.79.186.191 (台灣)
2023-10-14 10:30:58 推 bc0121: 看看正牌妖女跟妹妹,大奶米亞就不是阿斯蘭的菜 10F 10-14 10:35
作者:
itohchen (伊藤)
113.161.167.17 (越南)
2023-10-14 09:54:44 推 bc0121: 想請問一下,若4人連線時我死掉選擇退出,怪的血量會動態變成3人份還是照樣維持4人呢? 20F 10-14 10:15
推 bc0121: 了解,不會動態調整那還蠻不合理的,我掛掉自覺輸出不足不想拖累隊友也不想躺分蹭素材故選擇退出,卻不會扣掉我那份怪物血量,變相鼓勵玩家躺分… 30F 10-14 10:32