作者:
windowhihi (こいしprpr)
65.181.90.41 (香港)
2024-11-14 14:41:23 推 bc0121: 乾脆三把插在背上當螺旋槳好了XD 28F 11-14 14:58
作者:
freshbud (萌蘖)
39.15.10.53 (台灣)
2024-11-12 13:16:00 推 bc0121: 就...還好,畢竟定位只是村任王(甚至還只是中頭目級別), 82F 11-12 15:00
→ bc0121: 放屁(X)噴瓦斯(O)空中推進很有意思但...旁邊那個月月老祖 84F 11-12 15:03
→ bc0121: 宗會放電人氣第一,其他四足獸龍種骨架都要吃土 86F 11-12 15:04
→ bc0121: (還是牙龍種?記不太清楚) 88F 11-12 15:05
作者:
Mayfly (Baccano)
223.137.167.31 (台灣)
2024-11-11 09:10:05 推 bc0121: 比起補這種恐怕連科幻小說都不敢輕易採用的設定,我比較希望先把一些系統跟武器的大便要素調整好 36F 11-11 10:25
作者:
tony28772386 (野格炸彈)
58.114.163.46 (台灣)
2024-11-09 11:19:43 推 bc0121: 所以荒野讓望遠鏡道具回歸是為了讓大家盡情欣賞高面數模組 90F 11-09 12:15
→ bc0121: (雖然舊作用內建攝影功能就能做到一樣甚至更多的事情...) 93F 11-09 12:16
作者:
amego2017 61.61.182.51 (台灣)
2024-11-07 19:19:22 → bc0121: 無感,丟誘導彈拉怪逼隊友跟著你一起橫越天塹沙原還比較 43F 11-07 20:32
作者:
Ratpatrol01 (愛國者01)
101.10.61.117 (台灣)
2024-11-07 07:18:18 推 bc0121: 其實改成打雜魚怪不卡肉、只有大型怪有正常hitstop就行了吧?雖然我想這樣做大概也會有人抱怨掃小怪像無雙不真實、或是用真蓄砍小怪接強擊砍大怪這種超高水準操作時打擊感太差就是了 36F 11-07 11:25
作者:
matt070516 (馬修)
122.146.41.160 (台灣)
2024-11-05 15:16:08 推 bc0121: 歷史本質是多元,當那些努力考據史實的學者都是笨蛋就對 103F 11-05 15:45
作者:
e19891229 (E.N)
114.24.20.242 (台灣)
2024-11-05 14:15:38 推 bc0121: 進集中模式還會讓一些武器的持武移動速度下降,對一些走路本來就慢的重武器或拔刀後基本上位移全靠滾的武器來說集中常駐沒差,但像蟲棍、片手之類經常用自由態走位的就得一直開開關關 87F 11-05 14:43
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
36.232.152.70 (台灣)
2024-11-05 09:01:34 → bc0121: 原來這部還有現代線 100F 11-05 09:43
作者:
Mayfly (Baccano)
223.137.167.31 (台灣)
2024-11-05 09:31:28 推 bc0121: 看到甩奶換彈就先猜閃士了,超經典 7F 11-05 09:38
作者:
zxc2331189 (阿拉花瓜)
175.98.165.66 (台灣)
2024-11-04 16:29:14 推 bc0121: 合格啊,環境生態看得出很用心在弄,細節滿滿,一些以往在遊戲流程上令人煩躁的點也有改善,至於戰鬥系統、武器手感若覺得怪也只會被一些老臘入說菜就多練、不爽就回崛起舒適圈(回世界倒是不會被說成舒適圈),所以當然是一點問題也沒有,完全合格 61F 11-04 17:00
作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
101.3.40.97 (台灣)
2024-11-04 12:09:07 推 bc0121: 沒記錯是蓄力斬蓄力時才能用左類比轉向,其他時候還是要用右類比 9F 11-04 12:42
作者:
ray9592197 (雞排要切不要香菜)
220.134.60.146 (台灣)
2024-11-04 01:33:48 推 bc0121: 來得及啊,不打傀異化的話通關劇情跟裝備成型比XX、世界還快,但要接荒野的話就不建議補,甚至連世界、XX都不要再碰,去玩槍戰遊戲或吃雞練一下開準心玩近戰跟地圖上到處跑累積資源的手感比較好 74F 11-04 06:44
作者:
Mayfly (Baccano)
114.136.183.248 (台灣)
2024-11-03 14:59:08 推 bc0121: 獵人旁邊那隻半裸貓才是最香的,NPC是男是女不重要 7F 11-03 15:21
作者:
cdfq152313 (月月冬瓜)
119.14.249.18 (台灣)
2024-11-03 14:29:38 推 bc0121: 長槍舉盾動作就帶JG判定了,防禦性能其實不差,但JG成功會自動派生盾擊的設計很詭異,然後就像這篇所述很多動作都不連貫,最順的招竟然是集中模式中段6連刺loop,樸實無華到一個極致... 3F 11-03 15:01
推 bc0121: 鬧長槍因為招少傷害低基本面太差,真要說是沒荒野長槍好 82F 11-04 12:27
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )
42.79.29.30 (台灣)
2024-11-03 12:35:12 推 bc0121: 銃槍跟世界冰原比算改得不錯,且算是跟集中模式很合的武器 69F 11-03 15:07
推 bc0121: 因為我仍較喜歡破曉銃槍的設計,所以荒野我覺得算不錯而已 71F 11-03 15:14
→ bc0121: 不過荒野銃槍的地面走位是真的變蠻靈活,攻擊花樣也多,也沒有冰原龍杭之類手感超拖沓的招式,就這方面而言確實是又進化了一個世代 74F 11-03 15:17
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arrenwu (最是清楚哇她咩)
98.45.195.96 (美國)
2024-11-03 11:03:15 推 bc0121: 換成太刀或弓箭,想翻滾就翻滾硬直短,大劍是拔刀流十里坡 86F 11-03 11:42
→ bc0121: 劍神或能預知未來的真.大劍神在玩的 89F 11-03 11:42
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forsakesheep (超.歐洲羊)
1.174.28.69 (台灣)
2024-11-02 12:34:17 推 bc0121: 破曉太刀也可以很輕鬆啊,櫻花威合連線超快樂而且輸出也不差(當然上限是不比極限雙月太刀啦…) 17F 11-02 13:15