作者:
ga839429 (LanTern)
36.239.184.249 (台灣)
2025-03-04 17:06:39 → bc0121: 哪有裝?就真的很強齁 71F 03-04 17:49
作者:
dahos (dahos)
42.70.170.173 (台灣)
2025-03-04 13:09:42 推 bc0121: @louis0724 已經在佈局囉,記得去年訪談就有說在弄後繼的 85F 03-04 13:26
→ bc0121: REX引擎,只是荒野已經在開發中所以才繼續用RE引擎 93F 03-04 13:28
作者:
Alex548291 (ARS·L)
210.61.165.202 (台灣)
2025-03-04 12:59:21 推 bc0121: AB裝外觀以前有差,但大多是細節小改,有的不仔細看分不出差別,但至少有點差異這樣
另外集中模式我個人還是覺得好壞參半啦,打點控制變自由很 18F 03-04 13:08
→ bc0121: 好,但操作邏輯沒有很好的跟近戰結合,手感變得很微妙 24F 03-04 13:11
作者:
herbert0716 (ライザのモクロー)
180.217.46.35 (台灣)
2025-03-04 10:58:48 → bc0121: 有沒有更低一點,比如10歲...我是說10GB版本的 13F 03-04 11:34
作者:
magnificentW (爆原子比目魚)
49.216.51.61 (台灣)
2025-03-04 02:21:59 推 bc0121: 龍劍升級是個陷阱(雙刀也是),後面劇情直接升到最高階,一毛錢都不用花,前面靠棍子爪子就能凹死絕大部分的敵人 2F 03-04 07:29
作者:
pufferfish72 (天使鵝鵝)
114.25.176.166 (台灣)
2025-03-04 02:13:58 推 bc0121: 操作邏輯還是以手把為優先,但這代選單設計真的很繁瑣,就算用手把也覺得有點麻煩 6F 03-04 06:58
作者:
knight45683 (今晚去吃烤肉)
39.10.57.94 (台灣)
2025-03-04 02:41:37 推 bc0121: 用銃槍的話會抱怨傷口我覺得蠻正常的,銃槍的集中弱點攻擊就是它最大的敗筆,耗時長打點窄沒磁吸強迫縮小視野,看獵人拿個自動攪拌器在視野被怪佔滿的畫面中上下左右亂糊,就是攪不中傷口,心情難以言喻 8F 03-04 07:09
→ bc0121: 荒野也為了推傷口nerf弱特,所以算打平了 13F 03-04 07:30
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作者:
wowbenny (打醬油小弟)
49.215.27.162 (台灣)
2025-03-03 21:34:08 → bc0121: 會尻到燒起來嗎? 8F 03-03 21:43
作者:
zacks 118.163.183.149 (台灣)
2025-03-03 09:30:47 推 bc0121: 我也用3060ti跑過,1080p高特效無dlss就有40fps上下,低特效理論上會更高才是,會不會是驅動有問題呢? 87F 03-03 12:47
作者:
s6031417 (曦和)
106.64.65.113 (台灣)
2025-03-03 08:32:09 推 bc0121: 看消息是說修掉不能製作裝備跟推進主線的bug 16F 03-03 09:41
作者:
dhero (鋼鉄の孤狼)
118.163.235.100 (台灣)
2025-03-03 08:03:46 推 bc0121: 等等,排球妹腦內那些又吸又揉的畫面是她的記憶(=老師以前畫的內容?)還是單純妄想啊? 14F 03-03 09:20
作者:
ALPHONSE2501 (Misaka Nr.13666)
47.34.197.51 (美國)
2025-03-03 08:08:01 推 bc0121: 只有我在煩惱這麼大還沒穿胸罩,活動起來難道不會很不舒 12F 03-03 09:14
作者:
watchr (30怒獅)
37.65.171.199 (法國)
2025-03-03 08:10:00 推 bc0121: 與其說德田不懂世界成功的根本,不如說他相信世界的成功就是因為有那套完美的系統邏輯,繁瑣的流程、系統換個角度看就是更真實的體驗、更細緻的表現,取消戰鬥區域劃分跟集中模式也是讓玩家有更多的掌控權,這樣一看就會發現荒野其實很符合許多人所認為的世界成功的因素 116F 03-03 09:04
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作者:
Tsai07 (奇門遁甲)
60.250.152.209 (台灣)
2025-03-03 00:29:15 推 bc0121: 怪物動作就德田特色,不是設計來跟玩家爽快互動的,反正打熟了就看得懂怪在幹嘛了,請習慣它 37F 03-03 06:10
作者:
tony28772386 (野格炸彈)
1.174.194.78 (台灣)
2025-03-03 01:48:08 推 bc0121: 這網站的tier list有時會跟玩家實際體驗有差異,不過這次錘子跟輕弩確實看過不少人認為改得不好 20F 03-03 06:00
作者:
tony28772386 (野格炸彈)
1.174.194.78 (台灣)
2025-03-02 19:16:13 推 bc0121: 技能爛洞數摳正常啦,畢竟還沒上M位,當初崛起也是被嫌塞 57F 03-02 20:17
→ bc0121: 爛技能又沒B裝洞數差,上破曉後就這種聲音就少了 59F 03-02 20:19
作者:
ash3000 (天上參囧)
36.227.7.177 (台灣)
2025-03-02 12:36:12 推 bc0121: rise的舊怪動作調整不少吧?而且模組相比舊世代精緻、相比同世代又必須減面降低硬體負荷,弄起來不見得比較簡單 56F 03-02 13:30
作者:
homeboy528 (歐陽)
49.216.93.135 (台灣)
2025-03-02 12:39:38 推 bc0121: 荒野上位目前並沒有明確的主線不是嗎?所以也只能用下位主線跟其他主線橫跨上下位的舊作比了,然後我個人是覺得純看劇情荒野沒比較短,但可能是戰鬥跟農素材做裝的比重減少,所以跑完主線所需的時間就變短了 25F 03-02 13:04
作者:
ssjayss (舔舔老二泡泡茶)
111.240.209.102 (台灣)
2025-03-02 11:53:57 推 bc0121: 第一次接觸的那代最好玩,之後哪一作都會是不如____(請自行填入喜歡的代數) 73F 03-02 12:53
作者:
hayuyang (鳳山蠹)
114.27.204.131 (台灣)
2025-03-02 12:10:11 推 bc0121: 所以我覺得藤岡應該考慮把物語系列發揚光大,那才是更適合發揮他重視的劇情、探索、生態細節呈現的類型 16F 03-02 12:48